BEDIENUNGSANLEITUNG © ZOOM Corporation Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden.
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise Gebrauchs- und Sicherheitshinweise SICHERHEITSHINWEISE Um Schäden zu vermeiden, müssen die in diesem Handbuch durch Warn- und Sicherheitssymbole markierten Warnhinweise und Vorsichtsmaßnahmen beachtet werden. Diese Symbole haben die folgende Bedeutung: Hier drohen ernsthafte Verletzungen oder Tod. Hier drohen Verletzungen oder Schäden am Gerät. Achten Sie bei der Installation der Batterien auf die korrekte Ausrichtung (+/–). Verwenden Sie den angegebenen Batterie-Typ.
Einleitung Bitte lesen Sie dieses Handbuch sorgfältig durch, um den bis ins Detail kennen zu lernen und über Jahre hin effektiv nutzen zu können. Bewahren Sie das Handbuch nach dem Lesen zusammen mit der Garantie an einem sicheren Ort auf. Beachten Sie, dass Details aus Gründen der technischen Verbesserung ohne vorherige Ankündigung verändert werden können.
Inhalt Inhalt Gebrauchs- und Sicherheitshinweise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Einleitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Überprüfen des Lieferumfangs . . . . . . . . . . 3 Inhalt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Oberfläche und Funktionen . . . . . . . . 6 Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Display-Informationen . . . . . . . . . . . . 9 Funktionsübersicht . . . . . . . . . . . .
Songs mit dem Sampler erzeugen . . . . . . Verwenden des Samplers . . . . . . . . . . . . Mitgelieferte Drum-Loops Tracks zuweisen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Loops einstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Track auf Loop schalten . . . . . . . . . . . . . . Loop-Intervall einstellen . . . . . . . . . . . . . . Spielen der Pads . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wiedergabe-Methode einstellen . . . . . . . .
Oberfläche und Funktionen Oberfläche und Funktionen Eingangssektion Display-Sektion Fader-Sektion Internes Mikrofon Steuersektion Transportsektion Internes Mikrofon Rückseite PHONES-Regler POWER-Schalter INPUT-Buchsen OUTPUT-Regler PHONES-Buchse CONTROL-IN-Buchse OUTPUT-Buchse Rechtes Seitenteil Unterseite (nicht dargestellt) Batteriefach SD-Karten-Slot 6 USB-Port
Display-Sektion PEAK-Anzeige Display METRONOME-Schalter Eingangswahlschalter 1 Eingangswahlschalter 2 PHANTOM -Schalter Softtasten Oberfläche und Funktionen Eingangssektion Steuersektion EFFECT-Taste TOOL-Taste USB-Taste PROJECT-Taste GAIN -Regler 1 & 2 ON/OFF-Taste 1 ON/OFF-Taste 2 BALANCE-Regler ON/OFF-Anzeige TEMPO-Taste TRACK-Taste RHYTHM-Taste PAN/EQ-Taste TEMPO-Anzeige Fader-Sektion Transportsektion AUTO PUNCH I/O-Taste Trackanzeige MARKER- -Taste Statustasten (1–8, MASTER) MAR
Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen Hier beschreiben wir die Funktionen der Tasten und Schalter am Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen Transportsektion Steuersektion Arbeitet nur, wenn Tracks aufnahmebereit geschaltet sind • Gestoppt: Aktiviert die Aufnahmebereitschaft • Aufnahmebereit: Deaktiviert die Aufnahmebereitschaft • Wiedergabe: Startet die Aufnahme (manuelles Punch-In/Punch-Out) REC-Taste PLAY-Taste • Gestoppt: Startet die Wiedergabe • Aufnahmebereitschaft: Startet die
Display-Informationen Informationen auf dem Display Oberster Screen: Zeigt das aktive Projekt Symbol-Darstellungsbereich Projektname Marker-Anzeige und -Nummer Pegelanzeigen (von links) Pegelanzeigen Input 1, 2 Pegelanzeigen Track 1–8 Master-Pegel-Anzeigen Darstellung und Bedeutung der Symbole Symbol für Insert-Effekt Aktivieren über: Symbole für Send/Return REVERB/CHORUS (S.
Funktionsübersicht Funktionsübersicht 1. Vorbereitung zur Aufnahme Führen Sie vor der Aufnahme folgende Schritte durch: Vorbereitung der Aufnahme S.17 ● Um einen neuen Song aufzunehmen, erstellen Sie zuerst ein Projekt. • Erstellen eines Projekts (S.17) ● Legen Sie Taktmaß und Tempo des Songs fest. • Einstellen des Taktmaßes (S.18) • Einstellen des Tempos (S.19) ● Konfigurieren Sie das Metronom als Aufnahmehilfe. • Verwenden des Metronoms (S.20) 2.
Funktionen können Sie den Tracks auch AudioLoops und Rhythmus-Patterns zuweisen und mit der Sequenzer-Funktion zeitlich anordnen. Wiedergabe S.27 Instrumente, Vocals und andere Aufnahmen wiedergeben. ● Wiedergabe ab beliebiger Position und für beliebige Dauer • Zu einem bestimmten Punkt eines Songs springen (Locate) (S.36) • Schleifenwiedergabe eines bestimmten Abschnitts (A-B Repeat) (S.38) ● Austauschen eines Takes (der einem Track zugewiesenen Audiodatei) • Austausch von Takes (S.30) Overdubbing S.
Anschlüsse Anschlüsse Die Abbildung unten verdeutlicht die Anschlussmöglichkeiten für Instrumente, Mikrofone, einen Computer und andere Geräte. Ausgänge Eingänge ❶ Kopfhörer ❷ Stereoanlage, aktive Lautsprecher etc. Schließen Sie Kabel mit XLR- oder Monoklinkensteckern (symmetrisch oder unsymmetrisch) an den INPUT-Buchsen an. ❸ Mikrofone • • • Schließen Sie ein Mikrofon an INPUT 1 oder 2 an. Stellen Sie den Wahlschalter des Eingangs auf MIC LINE.
Installation der SD-Karte Gerät zuerst ausschalten und Karte einsetzen (normaler Betrieb) 1 Schalten Sie das R8 aus und entfernen Sie die Abdeckung des SDKarten-Slots. 2 Schieben Sie eine nicht-schreibgeschützte SD-Karte ganz in den Slot. Zum Auswerfen drücken Sie die Karte nach innen. ANMERKUNG Um die SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät zu tauschen, müssen Sie anders vorgehen. (S.110) Zum Einsetzen oder Tauschen der SD-Karte sollten Sie das Gerät immer ausschalten.
Ein- und Ausschalten des Geräts Ein- und Ausschalten des Geräts Das Gerät kann über das mitgelieferte Netzteil oder vier (optionale) Batterien vom Typ mit Spannung versorgt werden. Netzbetrieb (über mitgeliefertes Netzteil) 1 Schalten Sie das Gerät aus und schließen Sie dann das USB-Kabel an dem USB-Port auf der rechten Geräteseite an. 2 Verbinden Sie das andere Ende des USB-Kabels mit dem Netzteil und stecken Sie das Netzteil in eine Steckdose.
Ein- und Ausschalten/Einstellen von Datum & Zeit Ein- und Ausschalten 1) Alle Geräte müssen ausgeschaltet sein. 2) Sorgen Sie dafür, dass die Stromversorgung, die Instrumente und das Abhörsystem (oder der Kopfhörer) korrekt angeschlossen sind. Schalten Sie Power auf ON, um das Gerät einzuschalten Einstellen von Datum & Zeit TOOL > SYSTEM > DATE/TIME 1 Drücken Sie. 2 Wählen Sie SYSTEM.
Überblick Recorder Überblick Recorder Der ist ein 8-Track-Recorder, der gleichzeitig bis zu zwei Tracks aufnehmen und 8 Tracks wiedergeben kann. Die folgenden Track-Typen stehen zur Verfügung: Track-Typ Funktion Referenz Audio-Track Gibt die zugehörige Audiodatei ab Anfang bis Ende wieder. – Loop-Track Gibt einen Abschnitt einer Audiodatei in der Schleife wieder. Verwenden der Sampler-Funktion (S.60) Rhythmus-Pattern-Track Gibt ein Rhythmus-Pattern wieder Gebrauch der Rhythmus-Funktion (S.
Vorbereitungen vor der Aufnahme Erzeugen Sie ein neues Projekt Erzeugen Sie ein neues Projekt. Bei Bedarf können Sie dieselben Einstellungen wie beim vorherigen Projekt verwenden und die Samplingrate einstellen. 1 2 6 Stellen Sie die Samplingrate ein. Menü wechseln Einstellung ändern Drücken Sie. 7 Wählen Sie NEW. Wählen Sie EXECUTE. Vorbereitungen vor der Aufnahme Im können Sie jeden Song als „Project“ verwalten.
Überblick Recorder 5 Taktmaß ändern Stellen Sie das Taktmaß über den TrackSequenzer ein. Die Vorgabe ist 4/4. Gehen Sie wie folgt vor, um ein anderes Taktmaß einzustellen. 1 Navigieren Sie zum Anzeigebereich für das Taktmaß und ändern Sie die Zwischen Bereichen Einstellung. wechseln Unterlegt Einstellung ändern Drücken Sie. ● Optionen für das Taktmaß 2 Einstellung Wählen Sie TRK SEQ. 1/4–8/4 Menü wechseln 6 Drücken 3 Schließen Sie die Eingabe ab.
1 2 Drücken Sie. Ändern Sie die Einstellung mit dem Datenrad. ODER Tippen Sie wiederholt: Das Tempo wird ermittelt und entsprechend eingestellt. Überblick Recorder Tempo einstellen Tempo-Einstellbereich 40,0 – 250,0 Vorgabe: 120.0 ANMERKUNG ● Das Tempo wird projektbezogen gespeichert.
Überblick Recorder Menü-Einstellungen und Werte Einsatz des Metronoms Sie können die Lautstärke, den Klang und die Stereoposition des Metronoms verändern und die Vorzähl-Funktion verwenden. Zudem ist eine exklusive Wiedergabe über den Kopfhörer möglich. 1 2 ON/OFF: Ein-/Ausschalten Einstellungen Play Only Nur während der Wiedergabe Rec Only Nur während der Aufnahme Play & Rec Während der Wiedergabe & Aufnahme Off (Vorgabe) Kein Metronom-Klang LEVEL: Lautstärke einstellen Drücken Sie.
Aufnahme des ersten Tracks Anschluss von Instrumenten Verwenden der Phantomspeisung Anschluss passiver Gitarren Schließen Sie ein Mikrofon am INPUT (1 oder 2) an, stellen Sie den INPUT-Schalter auf MIC LINE und aktivieren Sie den Schalter PHANTOM. Schließen Sie ein hochohmiges Instrument an INPUT 1 an und stellen Sie den Eingangsschalter auf GUITAR BASS (Hi-Z).
Aufnahme des ersten Tracks Einstellen des Eingangspegels 1 Drücken Sie den Schalter INPUT ON/ OFF für den jeweiligen Eingang, um ihn zu aktivieren: Die Anzeige leuchtet rot. Leuchtet rot: Aufnahme ist möglich 2 Passen Sie das Input-GAIN an.
1 Drücken Sie. 2 Drücken Sie 3 Wählen Sie ON/OFF und dort ON. 4 Passen Sie den Aufnahmepegel an. unter . Menü wechseln Einstellung ändern 0 dB Aufnahme des ersten Tracks 7 Einsatz der Insert-Effekte Für den Einsatz von Insert-Effekten stellen Sie den Aufnahmepegel so ein, dass die Pegelanzeigen die 0 dB Marke nicht erreichen und die Anzeige des Schalters ON/ OFF in der Eingangssektion nicht aufblinkt (siehe nächste Seite). Wählen Sie einen Algorithmus und ein Patch.
Aufnahme des ersten Tracks Anpassen des Aufnahmepegels 1 2 3 Drücken Sie. Drücken Sie für einen INPUT, um seinen Aufnahmepegel einzustellen. Wählen Sie REC LEVEL und passen Sie den Aufnahmepegel an. Menü wechseln Einstellung ändern Stellen Sie den Aufnahmepegel so ein, dass die Anzeige des ON/OFFSchalters nicht aufleuchtet.
1 Drücken Sie die Statustaste des Aufnahme-Ziel-Tracks, bis diese rot leuchtet. ANMERKUNG ● Die Zuordnung zwischen Eingängen und Tracks ist wie folgt: • Wenn ein Track gewählt wurde Recorder Track Aufnahme des ersten Tracks Wählen Sie den Aufnahme-Track Recorder Track 2 Stellen Sie die Fader in den Aufnahme-Tracks und im MASTER anfangs auf 0 dB ein und stellen Sie mit ihnen anschließend den Abhörpegel für das aufgenommene Instrument ein.
Aufnahme des ersten Tracks Aufnahme 1 Neuaufnahme Wechseln Sie zum Song-Anfang (Zeit-Counter). Wenn Sie halten und drücken, wechseln Sie zum Anfang. Oberster Screen Counter am Song-Anfang (Marker 00) 2 Schalten Sie den Track aufnahmebereit. Drücken 3 Leuchtet rot Leuchtet rot Leuchtet grün Counter läuft los 4 Stoppen Sie die Aufnahme.
Wiedergabe der Aufnahmen 1 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie den Track für die neue Datei. Grün: wiedergabebereit Track wählen 3 Drücken Sie die Statustaste des ZielTracks, bis diese grün leuchtet. Track-Wiedergabe: Drücken Sie einbis zweimal, bis die Taste grün leuchtet 2 Wechseln Sie zum Song-Anfang. 3 Starten Sie die Wiedergabe. Wählen Sie TAKE. Aufnahme des ersten Tracks Aufnahme einer neuen Datei Wenn Sie STOP halten und REW drücken, springen Sie an den Anfang zurück.
Overdubbing Aufnahme und Wiedergabe Nach der „Aufnahme des ersten Tracks“ können Sie weitere Instrumente auf anderen Tracks aufnehmen (Overdub), während Sie bereits aufgenommenes Material wiedergeben. Wiedergabe aufgenommener Tracks Drücken Sie die Statustaste des Wiedergabe-Tracks ein- bis zweimal, bis seine Anzeige grün leuchtet. Schalten Sie den gewünschten Track auf Wiedergabe (leuchtet grün).
Stereo-Aufnahme (Stereo-Link) Stereo-Link PAN/EQ > ST LINK 1 2 Stereo-Aufnahme 1 Drücken Sie. Wählen Sie einen Track. Track wählen 2 3 4 Schalten Sie INPUT 1 und 2 über die ON/OFFSchalter ein, so dass sie rot leuchten. Wählen Sie ST LINK. 3 Wählen Sie On. Passen Sie das Input-GAIN an. Machen Sie Lärm! Menü wechseln Aufnahme und Wiedergabe Aktivieren Sie den Stereo-Link, um zwei benachbarte Tracks (1/2, 3/4, 5/6 und 7/8) als Stereo-Track zu behandeln.
Ändern des Wiedergabe-Takes Aufnahme und Wiedergabe Sie können die Audiodateien den Tracks völlig frei zuweisen. Durch die Aufnahme mehrerer Vocal-, Gitarren- und anderer Instrumente-Parts in unterschiedliche Dateien können Sie später die besten Takes (ähnlich wie bei virtuellen Tracks) auswählen. 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie den Track aus, den Sie zuweisen möchten. Track wählen 3 Wählen Sie TAKE. Menü wechseln Drücken 4 Für eine Audiodatei wählen Sie FILE.
Tauschen (Swap) von zwei Tracks 1 Drücken Sie 2 Wählen Sie den ersten Track für den Swap-Vorgang. unter . Aufnahme und Wiedergabe Mit der Swap-Funktion tauschen Sie zwei Tracks inklusive der zugewiesenen Dateien, der TrackAbfolgedaten sowie aller Track-Parameter-Informationen. Die Anzeigen von wählbaren Tracks blinken orange. Drücken Sie die Statustaste des Swap-Tracks. Wählbar: blinkt orange Angewählt: leuchtet orange 3 Wählen Sie den zweiten Track für den Swap-Vorgang.
Neu-Aufnahme eines Track-Abschnitts (Punch-In/Out) Aufnahme und Wiedergabe Mit Punch-In und Punch-Out können Sie einen Bereich einer aufgenommenen Datei neu aufnehmen. Am Punch-In-Punkt schaltet das Gerät von Wiedergabe auf Aufnahme und am Punch-OutPunkt entsprechend wieder von Aufnahme auf Wiedergabe.
Probedurchlauf Wenn ein manuelles Punch-In/Out schwierig erscheint, können Sie die Punkte für automatisches Punch-In/Out auch vorher setzen. Bereiten Sie den Track vor, den Sie mit Punch-In/Out aufnehmen möchten 1 2 Ziehen Sie den Fader des Tracks auf, den Sie neu aufnehmen möchten. Drücken Sie die Statustaste ein- bis zweimal, bis sie rot leuchtet. Leuchtet rot: aufnahmebereit 3 Passen Sie den Aufnahmepegel und das GAIN an den bereits aufgenommenen Abschnitt an.
Zusammenfassen mehrerer Tracks auf 1-2 Tracks (Bouncen) Aufnahme und Wiedergabe Führen Sie einen Bounce durch, um mehrere Tracks auf 1-2 Tracks zu mischen und aufzunehmen. Man spricht dabei auch von „Ping-Pong-Aufnahme“. Einstellungen für den Bounce-Ziel-Track PROJECT > REC > BOUNCE TR 1 Beginnen Sie im obersten Screen 1 2 Wählen Sie die Quell-Tracks (stellen Sie jeden Track auf Wiedergabe). Ein- bis zweimal drücken, bis die Anzeige grün leuchtet Drücken Wählen Sie REC.
3 Drücken Sie unter . BOUNCE ON erscheint im Display 1 2 Anmerkung: Drücken Sie die Softtaste BOUNCE erneut, um den BounceModus zu beenden. 4 5 6 Stellen Sie das Mischungsverhältnis über Volume, Pan und EQ in jedem Track ein. Stellen Sie sicher, dass die Marke 0 dB auf den MASTERPegelanzeigen nicht erreicht wird Drücken Sie , während Sie halten, um zum Anfang zu wechseln. 3 Drücken Sie, um die Aufnahme zu starten. Leuchtet rot Drücken Sie, um die Wiedergabe zu starten.
Zum gewünschten Abschnitt im Song navigieren Aufnahme und Wiedergabe Der Counter im Display kann zum Anfahren (Locate) der gewünschten Position in Stunden: Minuten: Sekunden: Millisekunden oder in Takten–Beats–Ticks (1/48-tel Beat) genutzt werden. Sie können auch Marker in einem Projekt setzen, um diese direkt anzufahren. Navigation über den Counter Marker erzeugen Zur Vorbereitung halten Sie den Recorder an, wählen das Projekt und beginnen im obersten Screen.
Marker löschen 1 Navigieren Sie mit den Tasten zwischen aufeinanderfolgenden Markern 1 Mit den Tasten und wählen Sie den gewünschten Marker. Mit den Tasten und wählen Sie den gewünschten Marker. Marker-Symbol unterlegt 2 Aufnahme und Wiedergabe Marker-Position anfahren Drücken Der unterlegte Marker wird gelöscht und der vorherige Marker wird angezeigt. Projekt ANMERKUNG Navigieren Sie mit dem DATENRAD zwischen aufeinanderfolgenden Markern 1 Wählen Sie MARK.
Schleifenwiedergabe eines Abschnitts (A-B Repeat) Aufnahme und Wiedergabe Sie können eine Schleifenwiedegabe zwischen einem Anfangspunkt (A) und einem Endpunkt (B) in einem Projekt einrichten. HINWEIS A-B-Punkte setzen 1 2 Navigieren Sie zum Startpunkt. Drücken Darstellung Im Display Navigieren Sie zum Endpunkt. 3 4 Drücken Darstellung Im Display Schleifenwiedergabe über A-B Repeat 5 Drücken Sie, um die Wiedergabe zu starten. 6 Drücken Sie, um die Wiedergabe zu stoppen.
Aufnahme und Wiedergabe 39
Überblick über das Mischen Mischung Das verfügt über zwei eingebaute Mixer. Eingangssignale werden auf den Input-Mixer, Wiedergabesignale auf den Track-Mixer gespeist. Mit den eingebauten Mixern können Sie die Pegel- und Panning-Einstellungen der einzelnen Eingangskanäle und Tracks sowie die Einstellungen des parametrischen 3-Band-Equalizers für die Tracks bearbeiten.
Mischung Eingangssignale und Mixer Bei festgelegtem Zieltrack Sobald der Zieltrack für die Aufnahme festgelegt wurde, wird das Eingangssignal nicht mehr über den Input-Mixer geroutet. Stattdessen wird das Signal vom REC LEVEL zum Track-Mixer und dann zum Output geroutet. Beispiel: Track 1 ist ausgewählt Input-Mixer MASTERFader Track-Mixer 1 Bei nicht festgelegtem Zieltrack Wurde kein Zieltrack für die Aufnahme festgelegt, wird das Eingangssignal durch den Input-Mixer zum Output geroutet.
Einstellung von Pegel, EQ und Panning der Tracks Mischung Mit dem Input- bzw. dem Track-Mixer legen Sie für die einzelnen Tracks Track-Parameter wie z. B. Panning-Einstellungen oder Effekt-Send-Pegel fest. Hier beschreiben wir die Einstellung der Track-Parameter. 1 2 ANMERKUNG Drücken Sie. Wählen Sie einen Eingang oder Track aus.
Im Folgenden finden Sie eine Übersicht über die Parameter der einzelnen Track-Typen. Mono-Tracks: 1 – 8 Stereo-Tracks: 1/2 - 7/8 MasMono- StereoterTracks Tracks Track Display Parameter Wertebereich (Vorgabe) Erklärung PAN PAN L100~R100 (Center) Steuert das Track-PAN. Bei Stereo-Tracks wird die Balance zwischen linkem und rechtem Kanal eingestellt.
Einsatz der Send-Return-Effekte Mischung Intern von den Mixern geroutete Send-Return-Effekte können auf die Eingangssignale des Inputbzw. Track-Mixers angewendet werden. Über den Send-Pegel können Sie den von dem Effekt bearbeiteten Signalanteil bestimmen und damit den Pegel des Send-Return-Effekts für jeden Eingang und Track. Hier beschreiben wir die Auswahl eines Send-Return-Effekts und die Einstellung der Effektpegel der einzelnen Tracks.
Einsatz von Insert-Effekten mit Tracks Insert-Effekte können auf bereits aufgenommene Tracks angewendet werden. 4 Drücken Sie. Wählen Sie PATCH und stellen Sie es ein. Menü wechseln Mischung 1 Bearbeiten der Effekt-Einstellungen Drücken Sie unter , um den Insert-Effekt zu bearbeiten. 2 Wählen das Patch, während Sie spielen, um den Effekt sofort zu hören. Wählen Sie ON/OFF und dort ON. Menü wechseln 5 3 Patch ändern Wählen Sie INPUT SRC und stellen Sie den Track ein. Drücken Sie.
Einsatz eines Mastering-Effekts Mix-Down Verwenden Sie einen Mastering-Effekt als Insert-Effekt, um das finale Stereo-Signal beim MixDown auf den Master-Track zu bearbeiten. Wählen Sie einen MASTERING-Algorithmus aus, um das Signal vor dem MASTER-Fader zu bearbeiten. Insert-Effekt vor dem MASTER-Fader einsetzen 1 Drücken Sie unter , um den Insert-Effekt zu bearbeiten. 3 Drücken Sie. Drücken Sie. Bearbeiten der Effekt-Einstellungen 2 6 Wählen Sie ON/OFF und dort ON.
Mix-Down des Master-Tracks Wiedergabe des Master-Tracks Aufnahme auf dem MASTER-Track Anpassen der Signalpegel 1 Wenn Sie halten und drücken, wechseln Sie zum Anfang. Mit 2 starten Sie die Wiederga- Steuern Sie die Tracks wähbe. rend der Wiedergabe aus. Passen Sie den Signalpegel an, der den Master-Fader durchläuft. Stellen Sie sicher, dass die Marke 0 dB auf den Pegelanzeigen nicht erreicht wird. 3 Drücken Sie, um die Wiedergabe zu stoppen.
Überblick über die Rhythmus-Funktionen Einsatz der Rhythmus-Funktion Beim können Sie Rhythmen mit Hilfe der eingebauten Drum-Sounds erzeugen. Sie können beispielsweise Tracks Rhythmus-Patterns zuweisen, einfache Patterns loopen und als Metronom verwenden und mit Hilfe der Sequenzer-Funktion die Rhythmus-Begleitung für einen ganzen Song erzeugen (siehe S.72). Drum-Kits Das verfügt über 10 verschieden Drum-Kits – Gruppen mit 16 unterschiedlichen PercussionInstrumenten, z. B. Bassdrums, Snares und Hi-Hats.
Rhythmus-Pattern-Auswahl Ändern des Drum-Kits Wählen Sie ein Rhythmus-Pattern und geben Sie es wieder. 1 2 Wechseln Sie den Drum-Sound. 1 Drücken Sie. Drücken Sie unter . Wählen Sie ein Rhythmus-Pattern. Einsatz der Rhythmus-Funktion Ändern des Patterns Pattern wechseln Rhythmus-Pattern-Name 3 Drücken Sie, um zu starten. 2 Wählen Sie ein Drum-Kit. Kit auswählen Drücken Sie, um die Wiedergabe zu stoppen. Wenn Sie halten und drücken, wechseln Sie zum Anfang.
Spielen der Rhythmus-Patterns über Pads Einsatz der Rhythmus-Funktion Spielen Sie die anschlagsdynamischen Pads unterhalb der Track-Fader, um in Echtzeit Akzente hinzuzufügen. 1 2 3 Drücken Sie. Spielen Sie die Pads. Wenn Sie REPEAT/STOP vor dem Pad loslassen, klingt der Roll auch nach dem Loslassen des Pads. Drücken Sie das Pad erneut, um die Funktion anzuhalten. Bänke umschalten Ändern der Pad-Empfindlichkeit Sie können die Sounds der Pads ändern.
Rhythmus-Patterns den Tracks zuweisen Pattern über das RHYTHM-Menü zuweisen 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie ein Rhythmus-Pattern. Pattern über das TRACK-Menü zuweisen 1 Drücken Sie. 2 Wählen Sie den Ziel-Track. 3 Wählen Sie TAKE. Track wählen Einsatz der Rhythmus-Funktion Um ein Rhythmus-Pattern in einem Song zu verwenden, weisen Sie es einem Track zu. Ein Track, dem ein Rhythmus-Pattern zugewiesen wurde, ist ein Rhythmus-Pattern-Track.
Erzeugen eines Rhythmus-Patterns Einsatz der Rhythmus-Funktion Sie können eigene Rhythmus-Patterns erstellen. Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, können Sie in Echtzeit oder über die Step-Eingabe ein Rhythmus-Pattern erstellen. Erstellung von Rhythmus-Patterns vorbereiten 5 Stellen Sie Takt-Anzahl und Taktmaß (Signature) ein. Wählen Sie ein Rhythmus-Pattern aus und legen Sie Takt-Anzahl, Taktmaß und Quantisierung fest.
Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, können Sie das Rhythmus-Pattern in Echtzeit erstellen, indem Sie die Pads zur Rhythmus-Begleitung (Metronom) spielen. 1 Starten Sie die Eingabe. Drücken Sie , während Sie halten. 2 Spielen Sie die Pads im Rhythmus, um das Pattern aufzunehmen. 3 Sounds löschen: ● Wenn Ihr Timing beim Spielen der Pads nicht ganz exakt ist, wird es je nach Quantisierungseinstellung dem Rhythmus angeglichen.
Einsatz der Rhythmus-Funktion Step-Eingabe für Rhythmus-Patterns 4 Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind, können Sie das RhythmusPattern Schritt für Schritt (Step-Eingabe) eingeben. 1 So löschen Sie die Eingabe oder ändern Sie die Lautstärke: Drücken Sie unter , um die Note an dieser Position zu löschen. Drehen Sie das Datenrad, um die Lautstärke der Note an dieser Position zu ändern. Starten Sie die Eingabe.
Rhythmus-Patterns kopieren 1 6 Drücken Sie. Wählen Sie EXECUTE. Menü wechseln 2 Wählen Sie das zu kopierende Rhythmus-Pattern. Drücken Sie unter . Drücken Einsatz der Rhythmus-Funktion Sie können ein Rhythmus-Pattern kopieren, um beispielsweise ein neues Pattern anhand dieser Vorlage zu erstellen. Pattern wählen 3 Wählen Sie COPY. Menü wechseln Drücken 4 Wählen Sie COPY TO. Menü wechseln Drücken 5 Wählen Sie das Ziel für die Kopie.
Rhythmus-Patterns löschen Sie können Rhythmus-Patterns löschen. Einsatz der Rhythmus-Funktion 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie das zu löschende Rhythmus-Pattern. Drücken Sie unter . Pattern wechseln 3 Wählen Sie DELETE. Menü wechseln Drücken 4 Wählen Sie YES.
Rhythmus-Patterns umbenennen Sie können Rhythmus-Patterns umbenennen. 2 Drücken Sie. Wählen Sie das gewünschte Rhythmus-Pattern. Drücken Sie unter . Einsatz der Rhythmus-Funktion 1 Pattern wechseln 3 Wählen Sie RENAME. Menü wechseln Drücken 4 Ändern Sie den Namen.
Rhythmus-Patterns aus anderen Projekten importieren Einsatz der Rhythmus-Funktion Sie können Rhythmus-Patterns aus anderen Projekten importieren. Sie können entweder alle (All) oder einzelne Rhythmus-Patterns (Each) importieren. 1 2 7 Drücken Sie. Drücken Sie unter Wählen Sie NEXT. Menü wechseln . Drücken 8 Wählen Sie das Rhythmus-Pattern für den Import (Stellung: Each). Pattern auswählen 3 Wählen Sie IMPORT.
Lautstärke und Stereoposition einstellen Sie können die Lautstärke sowie die Stereoposition eines Rhythmus-Patterns ändern. 2 Drücken Sie. Wählen Sie das Rhythmus-Pattern, das Sie verändern möchten. Drücken Sie unter . Einsatz der Rhythmus-Funktion 1 Pattern wechseln 3 Wählen Sie einen Menüeintrag und ändern Sie seine Einstellung.
Songs mit dem Sampler erzeugen Verwenden des Samplers Mithilfe der Sampler-Funktionen des können Sie sehr einfach Backing-Tracks, RhythmusParts und Guide-Spuren in hoher Klangqualität erzeugen. Mit diesen Funktionen können Sie unterschiedlichste Musikstücke erzeugen – von Demo-Songs bis zu fertig gemischten Aufnahmen. 1 Erstellen Sie einen Loop als Rhythmus-Spur für den Song. 5 Weisen Sie die mitgelieferten Loops Tracks (Pads) zu und stellen Sie diese auf Loop.
Verwenden des Samplers Loop-Tracks Um die Sampler-Funktion zu verwenden, müssen Sie die Audio-Tracks zuerst auf Loop schalten. Solche Tracks werden dann als „Loop-Tracks“ bezeichnet und bieten die folgende Funktionalität: • Spielen Sie die Loops mit den Pads und stellen Sie ein, wie sie beim Einspielen wiedergegeben werden (siehe „Spielen der Pads“ auf S.66) • Richten Sie die Loop-Wiedergabe für ein definiertes Intervall ein (siehe „Loops einstellen“ auf S.
Verwenden des Samplers Zur Wiedergabe über die Pads drücken Sie das Pad eines Loop- oder Rhythmus-Pattern-Tracks, um diesen Track wiederzugeben. In der Abbildung unten wird ein Pad für die Tracks 7/8 (Loop-Track) zur Wiedergabe dieses Loops gedrückt, nachdem das Pad zur Wiedergabe des Tracks 5/6 (Loop-Track) bereits ausgelöst wurde. Zudem kann die Wiedergabe für jedes Loop-Track-Pad einzeln eingestellt werden (PAD-Parameter).
Mitgelieferte Drum-Loops den Tracks zuweisen 1 2 ANMERKUNG Drücken Sie. Wählen Sie den Track aus, den Sie zuweisen möchten. Track wählen ● In einem neuen Projekt wird das ProjektTempo durch das BPM-Tempo der ersten Audiodatei bestimmt, die einem Track zugewiesen wurde. ● Im Menü LOOP können Sie die LoopDateien im Ordner LOOP auf der SD-Karte auswählen. 3 Wählen Sie TAKE. Menü wechseln ● Bei den Loops auf der SD-Karte handelt es sich um WAV-Dateien mit 44,1 kHz.
Loops einstellen Verwenden des Samplers Um die Sampler-Funktion zu verwenden, müssen Sie einen Track auf Loop stellen und so zum Loop-Track machen. Hier erklären wir, wie Sie diese Einstellung vornehmen. Track auf Loop schalten Tracks können individuell auf Loop gestellt werden. 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie den Track, den Sie loopen möchten. Track wählen 3 Wählen Sie LOOP. Drücken Wählen Sie ON/OFF und dort ON, um die Loop-Wiedergabe zu aktivieren.
Das Loop-Intervall (Startpunkt und Länge) kann für Loop-Tracks eingestellt werden. Drücken Sie unter , um die Loop-Länge einzustellen. Länge Bewegen 1 2 6 Drücken Sie. Wählen Sie den Track, der geloopt werden soll. Verwenden des Samplers Loop-Intervall einstellen Einstellung ändern Track wählen HINWEIS ● Mit den Softtasten POSI und LENGTH schalten Sie zwischen den Einstellungen für den Loop-Startpunkt und die Länge um. 3 Wählen Sie LOOP. ● Sie können die Audiodatei dabei auch wiedergeben.
Spielen der Pads Verwenden des Samplers Um die Audiodatei bzw. das Rhythmus-Pattern, das einem Loop- oder Rhythmus-Pattern-Track zugewiesen wurde, abzuspielen, betätigen Sie das Pad unter dem zugehörigen Track-Fader. 1 Spielen Sie ein Pad. Global Quantisierung zur TimingSteuerung einstellen Sie können das Gerät so einstellen, dass beim Spielen der Pads oder bei der Echtzeit-Eingabe von Sequenzer-Daten TimingSchwankungen korrigiert und Noten auf Takte bzw. Beats ausgerichtet werden.
BPM-Tempo eines Tracks ändern 1 2 ANMERKUNG Drücken Sie. Wählen Sie den Track, den Sie verändern möchten. ● Das BPM-Tempo einer Audiodatei wird auf Basis von 4/4 errechnet. ● Bei der Aufnahme eines Tracks wird das aktuelle BPM-Tempo verwendet. Verwenden des Samplers Das BPM-Tempo jedes Tracks wird automatisch berechnet, nachdem ihm eine Audiodatei zugewiesen wurde. Je nach Datei kann es aber sein, dass das errechnete Tempo nicht den tatsächlichen BPM entspricht.
Audio-Tempo ohne Tonhöhen-Änderung verändern Verwenden des Samplers Wenn einem Track eine Audiodatei zugewiesen wurde, können Sie das Tempo der Datei ändern, ohne dabei die Tonhöhe zu verändern (Time-Stretching). Sie können die Änderung für alle Tracks gleichzeitig oder für einzelne Tracks durchführen. Beachten Sie, dass dabei die Originaldatei überschrieben wird. 1 6 Drücken Sie. Wählen Sie BPM und stellen Sie das neue Tempo nach dem Time-Stretching ein.
● Die STRETCH-Bearbeitung kann nicht rückgängig (UNDO) gemacht werden. ● Bei der STRETCH-Bearbeitung werden die Originaldateien überschrieben. Um die Originaldateien zu erhalten, legen Sie zuerst eine Kopie des Projekts und der Dateien an (siehe S. 93). Verwenden des Samplers ANMERKUNG ● Das BPM-Tempo jedes Tracks wird automatisch berechnet, wenn ihm eine Audiodatei zugewiesen wurde. Je nach Datei entspricht das errechnete Tempo jedoch nicht den tatsächlichen BPM.
Audiodateien beschneiden (Trimmen) Verwenden des Samplers Sie können über die Start- und Endpunkte einer Datei den benötigten Ausschnitt festlegen und die Bereiche außerhalb dieser Punkte löschen. Beachten Sie, dass dabei die Originaldatei überschrieben wird. 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie den Track zum Trimmen aus. 7 Drücken Sie 8 Wählen Sie YES. unter . Cursor bewegen Track wählen Drücken 3 Wählen Sie EDIT.
Fade-Ins und Fade-Outs einstellen 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie einen Track, um ihn zu verändern. Track wählen 3 Verwenden des Samplers Bei der Wiedergabe normaler Audiodateien werden am Anfang bzw. Ende der Datei Fade-Ins bzw. Fade-Outs gesetzt. Bei Rhythmus-Tracks und anderen Sounds mit ausgeprägtem Attack können Sie diesen Effekt abschalten. Um den Effekt abzuschalten, stellen Sie FADE auf Off.
Überblick Track-Sequenzer Verwenden des Track-Sequenzers Mit dem Track-Sequenzer können Sie Rhythmus-Pattern- und Loop-Tracks in eine WiedergabeReihenfolge bringen, um einen ganzen Song abzuspielen. Jedes Projekt kann nur ein Arrangement mit Track-Sequenzer-Daten verwalten.
Erzeugen einer Sequenz 5 Sequenz in Echtzeit erzeugen Um die Eingabe zu löschen, drücken und halten Sie Sie können eine Sequenz erzeugen, indem Sie die Pads in Echtzeit zu einem Rhythmus (Metronom) einspielen. 1 unter . Bereits für einen Track eingegebene Daten werden durch Drücken des Pads gelöscht. 6 Drücken Sie. Beenden Sie die Eingabe.
Verwenden des Track-Sequenzers Sequenz mit der Step-Eingabe erzeugen 5 Zur Dateneingabe drücken Sie ein Pad oder ENTER. ODER Sie können jeweils einen Schritt für die Sequenz eingeben. 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie TRK SEQ. Note-On Menü wechseln Länge des Loops oder Rhythmus-Patterns 6 Drücken 3 Um Daten am Cursor zu löschen, drücken Sie Starten Sie die Step-Eingabe. 7 Drücken Beenden Sie die Eingabe.
Wählen Sie EXECUTE. Menü wechseln Bei der Step-Eingabe können Sie Daten vor oder hinter dem Cursor auf einmal löschen. 1 Bewegen Sie den Cursor zu der Position der Daten, die Sie löschen möchten. Cursor bewegen Drücken Verwenden des Track-Sequenzers 5 Daten löschen 1 Schritt zurück 1 Schritt vor 2 3 Drücken Sie unter . Wählen Sie DEL EVENT. Menü wechseln Drücken 4 Wählen Sie MODE und dann Before oder After, um Daten links oder rechts des Cursors zu löschen.
Verwenden des Track-Sequenzers Einfügen und Löschen von Beats 5 Wenn Sie eine Sequenz über die Step-Eingabe erzeugen, können Sie Beats einfügen bzw. löschen. Sie können auch mehrere Beats einfügen oder löschen, die nicht in das ProjektTaktmaß passen: Das Taktmaß wird dann nur für diesen Bereich geändert. 1 Wählen Sie INS BEAT bzw. DEL BEAT, um Beats einzufügen bzw. zu löschen. Menü wechseln Starten Sie die Step-Eingabe.
● Wenn Sie Beats einfügen, werden Loops und Audiodateien an der Einfügemarke abgeschnitten. Ein Beat hier eingefügt 1 3 5 ● Wenn Sie Beats mit einem abweichenden Taktmaß einfügen bzw. löschen, ändert sich je nach Einstellung des Parameters SIGNATURE auch das Taktmaß des bearbeiteten Bereichs wie folgt. SIGNATURE: Einstellung für Taktmaß Einstellung No 1 3 Note-On Loop oder Dateilänge 5 Das Taktmaß wird nicht geändert. Beats werden um den eingefügten bzw. gelöschten Bereich verschoben.
Wiedergabe einer Sequenz Verwenden Sie die folgenden Methoden, um die erstellten Sequenzen wiederzugeben. Verwenden des Track-Sequenzers Wiedergabe im Track-Sequenzer-Screen 1 2 1 Drücken Sie. Drücken Sie unter , um den Track-Sequenzer an-/abzuschalten. Wählen Sie TRK SEQ. Menü wechseln Drücken 3 Wiedergabe im obersten Screen 2 Drücken Sie. Drücken Sie. Track-Sequenzer aktiviert Drücken Sie, um die Wiedergabe zu stoppen. halten und drüWenn Sie cken, kehren Sie zum Anfang zurück.
Verwenden des Track-Sequenzers 79
Überblick über die Effekte Einsatz von Effekten Der bietet zwei Effekt-Typen: Insert-Effekte und Send/Return-Effekte. Diese Effekte können gleichzeitig benutzt werden. Die Effekte können nur mit der Projekt-Samplingrate 44,1 kHz benutzt werden. Insert-Effekte Der bietet verschiedene Insert-Effekte, die sich für die Aufnahme, z. B. von Bass und Gitarre, und das Mastering eignen. Insert-Effekte werden über spezifische Signalpfade eingebunden.
DisplayName Anzahl der (vorprogrammierten) Patches Algorithmus Distortion Clean/Crunch Clean- und Crunch-Sounds für Gitarren Clean/Crunch Clean 30 (21) Overdrive- und andere verzerrte Sounds für Gitarre Distortion Distortion 50 (45) Patch COMP/ LIMITER Z CLEAN PRE 6BAND ZNR EFX EQ AMP MODULATION/ DELAY REVERB PATCH LEVEL Algorithmus zur Instrumenten-Simulation für Gitarre Aco/Bass SIM Aco/Bass 20 (10) Algorithmus zur Aufnahme von Bassgitarren Bass Bass Einsatz von Effekten Algorithmu
Einsatz von Effekten Send-Return-Effekte Send-Return-Effekte sind intern mit dem Send-/Return-Bus des Track-Mixers verbunden. Die Stärke der Send-Return-Effekte wird über die Track-Send-Pegel (Anteil des Signals, der auf den Effekt gespeist wird) bestimmt. Wenn Sie den Send-Pegel in einem Track anheben, wird sein Signal in den Send-Return-Effekt gespeist. Das Signal durchläuft den Effekt und wird vor dem MASTER-Fader wieder zurückgeführt (geroutet) und mit dem Originalsignal des Tracks gemischt.
Auswahl von Effekt-Patches 1 Drücken Sie. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen Drücken Sie unter , um einen Insert-Effekt auszuwählen. Einsatz von Effekten Wählen Sie das gewünschte Effekt-Patch. Bei einem Insert-Effekt wählen Sie einen Algorithmus, der für das Instrument oder die Anwendung geeignet ist. Drücken Sie unter , einen Reverb-Send-Return-Effekt auszuwählen. Drücken Sie unter , einen Chorus/Delay-Send-Return-Effekt auszuwählen. 2 Wählen Sie ON/OFF und dort ON.
Patches editieren Einsatz von Effekten Sie können die Effekt-Typen ändern und die Effekt-Parameter einstellen, um eigene Patches zu erstellen. 1 Effekt-Module editieren Drücken Sie. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen Drücken Sie unter einen Insert-Effekt zu wählen. 5 Schalten Sie den Effekt-Typ auf On und editieren Sie ihn. Effekt-Modul (TYPE) aus , um Drücken Sie unter , um einen Reverb-Send-Return-Effekt zu wählen.
Einsatz von Effekten Effekt-Parameter einstellen 1 Wählen Sie einen Parameter und stellen Sie ihn ein. Parameter wählen Wert ändern HINWEISE ● Bei „Empty“-Patches wurde bisher kein Modul eingestellt. ● Stellen Sie den ZNR-Modulpegel im ModulScreen TOTAL ein. ● Bei dem DUAL MIC ALGORITHM können Sie die Module des linken und rechten Kanals separat editieren. Wenn im EffektModul-Namen „L“ angezeigt wird, ist der linke Kanal angewählt, bei „R“ entsprechend der rechte.
Patches speichern Einsatz von Effekten Sie können ein Patch unter einer beliebigen Patch-Nummer im selben Algorithmus speichern. Sie können ein bestehendes Patch auch auf eine andere Position kopieren. 1 Lesen Sie auf der nächsten Seite, wie Sie ein Patch importieren Drücken Sie. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen 6 Wählen Sie EXECUTE. Menü wechseln Drücken Sie unter , um einen Insert-Effekt auszuwählen. Drücken Drücken Sie unter , einen Reverb-Send-Return-Effekt auszuwählen.
Import von Patches aus anderen Projekten 3 Wählen Sie IMPORT. Import eines Patches IMPORT > Each Menü wechseln 1 Wählen Sie PROJECT. Menü wechseln Drücken 4 Wählen Sie MODE und dann All oder Each. Menü wechseln Drücken 2 Wählen Sie das gewünschte Projekt.
Patches umbenennen Sie können das aktuelle Patch umbenennen. Einsatz von Effekten Patches umbenennen Benennen Sie das aktuelle Patch um. 1 4 Wählen Sie RENAME. Menü wechseln Drücken Sie. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen Drücken Sie unter , um einen Insert-Effekt auszuwählen. Drücken 5 Ändern Sie den Namen. Cursor bewegen Drücken Sie unter , einen Reverb-Send-Return-Effekt auszuwählen. Drücken Sie unter , einen Chorus/Delay-Send-Return-Effekt auszuwählen. 2 3 Wählen Sie ON/OFF und dort ON.
Exklusiver Einsatz der Effekte für das Monitoring 1 Drücken Sie. Zugriff auf die Effekt-Einstellungen Einsatz von Effekten Wenn ein Insert-Effekt einem Eingang zugeordnet wurde, wird das mit dem Effekt bearbeitete Signal normalerweise auf dem Track aufgenommen. Wenn Sie einen Insert-Effekt nur abhörseitig zuordnen, können Sie die Eingangssignale unbearbeitet auf den Tracks aufnehmen.
Projekte und Audiodateien Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Der verwaltet die Daten und Einstellungen, die zur Wiedergabe von selbst erstellten Songs benötigt werden, in so genannten „Projects“. Die Track-Audiodaten werden als WAV-Dateien gespeichert.
Projekte schützen und auswählen Auswahl eines Projekts PROJECT > SELECT Sie können einen Schreib- und Löschschutz für das aktuelle Projekt einrichten, so dass sein Inhalt nicht verändert werden kann. 1 2 Drücken Sie. Laden Sie ein auf der Karte gesichertes Projekt. 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie SELECT. Menü wechseln Wählen Sie PROTECT. Menü wechseln Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Schreibschutz für ein Projekt PROJECT > PROTECT Drücken 3 3 Wählen Sie On. Wählen Sie das Projekt.
Projekt- und Audiodatei-Informationen einblenden Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Sie können Informationen zum aktuell geladenen Projekt und den Audiodateien (wie Name, Erstellungsdatum, Größe und Aufnahmelänge) einblenden. Projekt-Information Audiodatei-Informationen PROJECT > INFO PROJECT > FILE > INFO Öffnen Sie das Projekt, zu dem Sie Informationen erhalten möchten, und folgen Sie den Anweisungen, . 1 2 1 2 Drücken Sie. Drücken Sie. Wählen Sie FILE. Menü wechseln Wählen Sie INFO.
Projekte und Audiodateien kopieren Kopieren eines Projekts Kopieren einer Audiodatei PROJECT > COPY PROJECT > FILE > COPY Öffnen Sie das zu kopierende Projekt und folgen Sie den Anweisungen. 1 2 2 Drücken Sie. Drücken Sie. Wählen Sie FILE. Menü wechseln Wählen Sie COPY. Menü wechseln Drücken 3 1 Drücken 3 Wählen Sie die Datei. Wählen Sie NAME. Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Sie können ein gespeichertes Projekt durch Kopie als neues Projekt anlegen.
Projekt- und Audiodateinamen ändern Sie können den Namen des aktiven Projekts und der Audiodateien ändern. Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Ändern eines Projektnamens Audiodateinamen ändern PROJECT > RENAME PROJECT > FILE > RENAME Öffnen Sie das Projekt, das Sie umbenennen möchten, und folgen Sie den Anweisungen. 1 2 1 2 Drücken Sie. Drücken Sie. Wählen Sie FILE. Menü wechseln Wählen Sie RENAME. Menü wechseln Drücken 3 Drücken 3 Wählen Sie den Dateinamen. Ändern Sie die Zeichen.
Projekte und Audiodateien löschen Sie können ein ausgewähltes Projekt oder eine Datei löschen. Löschen einer Audiodatei PROJECT > FILE > DELETE 1 2 1 Drücken Sie. Wählen Sie DELETE. Menü wechseln 2 Drücken 3 Drücken Sie. Wählen Sie FILE. Menü wechseln Drücken Wählen Sie das zu löschende Projekt. 3 Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Löschen eines Projekts PROJECT > DELETE Wählen Sie den Dateinamen. Projekt wechseln Datei wechseln Drücken Drücken 4 Wählen Sie YES.
Audiodateien teilen Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Sie können eine Audiodatei an einer beliebigen Stelle in zwei einzelne Dateien aufteilen. Auf diese Weise entfernen Sie nicht mehr benötigte Aufnahmebereiche oder unterteilen lange Aufnahmen. 1 2 Mit den folgenden Tasten können Sie eine Datei abhören und den Schnittpunkt festlegen. Drücken Sie. Wählen Sie FILE.
Aufnahmeformat und -Modus einstellen Auswahl des Aufnahme-Modus PROJECT > REC > REC MODE 1 2 Sie können mit 16 Bit, dem normalen CD-Format, oder im hochwertigen 24-BitFormat aufnehmen. Bei der Aufnahme können Sie wahlweise bestehende Aufnahmen überschreiben oder eine neue Aufnahme anlegen. Letzteres empfiehlt sich z. B. für Bandoder Drum-Aufnahmen, wo Sie mehrere Takes aufnehmen möchten. Drücken Sie. Wählen Sie REC. Menü wechseln 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie REC.
Fortlaufende Wiedergabe von Projekten Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Die Wiedergabe-Reihenfolge mehrerer Projekte wird über Playlists verwaltet. Mit ihrer Hilfe können Sie Songs nacheinander wiedergeben, zum Beispiel als Live-Begleitung, oder diese auf einen externen Recorder überspielen. Wiedergabe einer Playlist Playlists editieren PROJECT > SEQ PLAY > PLAY PROJECT > SEQ PLAY > EDIT 1 2 4 Drücken Sie. Menü wechseln Drücken Wählen Sie die Playlist aus.
5 PROJECT > SEQ PLAY > DELETE Wählen Sie das zu löschende Projekt. Folgen Sie den Schritten 1–3 in „Wiedergabe einer Playlist“ auf der vorherigen Seite, um eine Playlist zu wählen und wie folgt zu löschen. Tracks wechseln 4 6 Drücken Sie unter Wählen Sie DELETE. Menü wechseln . Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Eine Playlist löschen Projekte aus einer Liste löschen Drücken 5 Wählen Sie YES.
Audiodateien aus anderen Projekten laden Mit Projekten und Audiodateien arbeiten Sie können Audiodateien aus anderen Projekten auf der SD-Karte kopieren und in das aktuelle Projekt importieren. 1 2 7 Drücken Sie. Wählen Sie NEXT. Menü wechseln Wählen Sie den Track, dem Sie die Datei zuweisen möchten. Drücken Track wählen 8 3 Wählen Sie TAKE. Wählen Sie die Datei, die Sie laden möchten. Datei wählen Menü wechseln Drücken Drücken 4 Wählen Sie OTHER PRJ. 9 Ändern Sie den Dateinamen.
Mit Projekten und Audiodateien arbeiten 101
Überblick der USB-Funktionen Betrieb über USB Auf der rechten Seite des sitzt eine USB-Buchse (Mini-Typ B). Neben dem Anschluss des mitgelieferten USB-Netzteils an einer Steckdose zur Stromversorgung können Sie das Gerät auch an einem Computer anschließen, um es als Kartenleser, des Audio-Interface und Bedienoberfläche zu verwenden. Kartenleser Sie können für Backups und das Wiederherstellen von Projekten über einen Computer auf die SD-Karte im zugreifen.
Datenaustausch mit dem Computer (Kartenleser) Backup von Projekten auf dem Computer -Projektdaten werden in Projekt-Ordnern auf der SD-Karte gespeichert. Um ein ProjektBackup zu erstellen, kopieren Sie den ProjektOrdner auf die Computer-Festplatte. Die Ordner der SD-Karte sind wie folgt organisiert: Ordner „ZOOM_R8“ > „PROJECT”-Ordner > (Projekt-)Ordner* *Projekt-Ordner tragen denselben Namen wie ihr Projekt.
Betrieb über USB Kartenleser-Funktion verwenden Verbindung trennen USB > READER 1 2 3 Verbinden Sie den über ein USBKabel mit dem Computer und schalten Sie ihn ein. Drücken Wählen Sie READER. Menü wechseln 1 Um die Verbindung zu beenden, werfen Sie das -Laufwerks-Symbol auf ihrem Computer aus. 2 Drücken Sie 3 oder , um die Verbindung zu trennen. Wählen Sie YES.
Betrieb als Audio-Interface und Bedienoberfläche Betrieb als Audio-Interface oder Bedienoberfläche Erstinbetriebnahme des Computer ❶ Audio-Interface Der kann als Schnittstelle zwischen einem Computer und anderen Audio-Geräten bzw. Instrumenten verwendet werden, um damit Audiosignale direkt in einer DAW-Software aufzunehmen. Sie können auch hochohmige Instrumente und Mikrofone anschließen, die auf Phantomspeisung angewiesen sind.
Anschließen und Konfigurieren des Betrieb über USB Folgen Sie den Anweisungen nach der Inbetriebnahme 1 2 3 Verbinden Sie den über ein USBKabel mit dem Computer und schalten Sie ihn ein. Drücken Sie. 1 Wählen Sie AUDIO I/F. Drücken Sie. Oder drücken Sie 2 Wählen Sie YES. neben . Cursor bewegen Menü wechseln Drücken 4 Verbindung trennen Drücken Wählen Sie, ob Sie die Einstellungen des vorherigen Projekts verwenden möchten.
Betrieb über USB 107
Tuner verwenden Weitere Funktionen Der verfügt über einen multifunktionalen Tuner, der Noten in Halbtonschritten erkennt. Unterstützt werden chromatische, Standard-Gitarren-/Bass- sowie um einen Halbton verminderte Stimmungen. 1 2 Andere Tuner-Typen Drücken Sie. 5 Drücken Sie die Taste ON/OFF des INPUTs, an dem das Instrument angeschlossen ist, bis die Anzeige rot leuchtet. unter . Tuner-Typ wählen Drücken Drücken Sie ON/OFF 6 Leuchtet rot: aktiv 3 Drücken Sie Wählen Sie TUNER.
Einstellen des Displays Sie können die Hintergrundbeleuchtung und den Kontrast für das Display einstellen. Einstellen des Kontrasts TOOL > SYSTEM > CONTRAST 1 2 1 Drücken Sie. Wählen Sie SYSTEM. Menü wechseln 2 Drücken Sie. Wählen Sie SYSTEM. Menü wechseln Drücken 3 Wählen Sie LIGHT. 4 Wählen Sie die Einstellung. Weitere Funktionen Hintergrundbeleuchtung an-/abschalten TOOL > SYSTEM > LIGHT Drücken Menü wechseln 3 Wählen Sie CONTRAST. 4 Stellen Sie den Wert ein.
Wechseln der SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät Weitere Funktionen Sie können die SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät wechseln. Wechseln Sie die SD-Karte, wenn auf der momentan verwendeten Karte nur noch wenig Speicherplatz übrig ist oder Sie AufnahmeDaten von einer anderen SD-Karte importieren möchten. 1 2 Drücken Sie. Daten von einer anderen SD-Karte laden Wählen Sie SD CARD. Menü wechseln 6 Menü wechseln Drücken Drücken 3 Wählen Sie LOAD. Wählen Sie EXCHANGE.
SD-Karten formatieren/Karten-Kapazität prüfen Überprüfen der Restkapazität der Karte TOOL > SD CARD > REMAIN 1 2 Befolgen Sie diese Schritte, um SD-Karten für den Betrieb im zu formatieren. Der gesamte Karteninhalt wird während der Formatierung gelöscht. Drücken Sie. 1 2 Hier können Sie die Restkapazität der SDKarte überprüfen. Drücken Sie. Weitere Funktionen Formatieren einer SD-Karte TOOL > SD CARD > FORMAT Wählen Sie SD CARD. Menü wechseln Wählen Sie SD CARD.
Batterie-Typ und Phantomspannung einstellen Weitere Funktionen Einstellen des Batterie-Typs Phantomspannung einstellen TOOL > SYSTEM > BATTERY TOOL > SYSTEM > PHANTOM Um die Phantomspeisung für INPUT 1 und 2 zu aktivieren, bringen Sie den Schalter PHANTOM in die Stellung ON. Reduzieren Sie die Spannung auf 24 V, um die Batterien zu schonen. Stellen Sie den aktuellen Batterietyp ein, um die Genauigkeit der Batterieanzeige zu optimieren. 1 2 Drücken Sie. 1 Wählen Sie SYSTEM.
Einsatz eines Fußschalters 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie SYSTEM. Menü wechseln Weitere Funktionen Schließen Sie einen (optionalen) ZOOM FS01-Fußschalter an der Buchse CONTROL IN an, um die Wiedergabe (Start/Stop), das manuelle Punch-In/Out und die Auswahl von Effekt-Patches per Fuß zu steuern. Drücken 3 Wählen Sie CTRL IN. Menü wechseln Drücken 4 Wählen Sie die Einstellung.
Firmware prüfen und aktualisieren Weitere Funktionen Prüfen der Firmware-Version Aktualisieren der Firmware TOOL > SYSTEM > VERSION Sie können die aktuelle Firmware-Version überprüfen. 1 2 Drücken Sie. Wählen Sie SYSTEM. 1 Speichern Sie die Aktualisierungsdatei im Stammverzeichnis der SDKarte. 2 Schieben Sie die SD-Karte mit der Aktualisierungsdatei in den . 3 Verbinden Sie den Netzteil. Menü wechseln Drücken 3 Sie können die Firmware, falls nötig, aktualisieren.
Weitere Funktionen 115
Rhythmus-Pattern-Liste Die Pattern 35 ~ 234 sind gängige Pattern und Fills für verschiedene Genres. Rhythmus-Pattern-Liste Nr.
1 281 FUS04 2 333 HIP14 2 385 BALD09 2 437 LATN12 2 2 282 FUS05 2 334 HIP15 2 386 BALD10 2 438 BOSSA01 4 233 MidEs1Vb 1 283 FUS06 2 335 HIP16 2 387 BALD11 4 439 BOSSA02 4 234 MidEs1FB 1 284 FUS07 2 336 HIP17 2 388 BLUS01 2 440 SAMBA01 4 Nr.
Effekt-Typen und -Parameter 1 INSERT-Effekte Effekt-Typen und -Parameter Algorithmen Clean/Crunch, Distortion, Aco/Bass SIM • COMP/LIMITER-Modul Typ Compressor Rack Comp Limiter Parameter Sense Attack Kompressor im Stil des MXR Dynacomp Threshold Ratio Kompressor mit genaueren Einstellmöglichkeiten. Threshold Ratio Limiter zur Begrenzung von Signalspitzen ab einem bestimmten Pegel.
Effekt-Typen und -Parameter 2 ● EFX-Modul Parameter Position Auto Wah Level Rate Wave Level Dieser Effekt moduliert die Lautstärke periodisch. Position Phaser Resonance Auto-Wah hängt von den Dynamik des Eingangssignals ab. Depth Tremolo Sense Rate Color Level Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound. Position Frequency Balance Level Ring Modulator Dieser Effekt erzeugt einen metallisch klirrenden Sound. Mit dem Frequency-Parameter können Sie drastische Klangänderungen erzeugen.
Effekt-Typen und -Parameter 3 • PREAMP-Modul Effekt-Typen und -Parameter Typ Parameter Modellierter Sound eines Fender Twin Reverb ('65er Modell), der sich für ganz unterschiedliche Musikrichtungen eignet Modellierter Sound des Vox AC-30-Combos im Class-A-Betrieb Crunch-Sound eines FENDER Tweed BASSMAN Crunch-Sound des Mesa Boogie MkIII Combos Modellierter Sound des legendären britischen Vollröhren-Amps Hiwatt Custom 100 Crunch-Sound des legendären Marshall 1959 Hi-Gain-Sound eines Marshall JCM2000 Stac
Effekt-Typen und -Parameter 4 Einstellbereich -12 dB ~ 12 dB 2 ~ 100 Erklärung Steuert den Hub in den Obertönen (12 kHz). Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls.
Effekt-Typen und -Parameter 5 • REVERB-Modul Effekt-Typen und -Parameter Typ Hall Room Spring Arena TiledRoom Parameter Decay PreDelay Tone Mix Simuliert die Akustik einer Konzerthalle Decay PreDelay Tone Mix Simuliert die Akustik in einem Raum Decay PreDelay Tone Mix Simuliert einen Federhall Decay PreDelay Simuliert die Akustik in einer Arena-ähnlichen Halle Tone Mix Tone Mix Decay PreDelay Simuliert die Akustik in einem gekachelten Raum Parameter-Erklärungen Parameter Einstellberei
Effekt-Typen und -Parameter 6 Parameter-Erklärungen Einstellbereich Gain Tone Cabinet Balance Level 0 ~ 100 0 ~ 30 0~2 0 ~ 100 1 ~ 100 Erklärung Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad). Steuert die Klangqualität des Effekts. Steuert die Intensität des Lautsprecher-Sounds. Steuert das Mischungsverhältnis des Signals vor und hinter dem Modul. Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls.
Effekt-Typen und -Parameter 7 • 3BAND EQ-Modul Effekt-Typen und -Parameter Typ 3Band EQ Parameter Bass Middle Hierbei handelt es sich um einen 3-Band-Equalizer. Treble Level Parameter-Erklärungen Parameter Einstellbereich Bass Middle Treble Level −12 dB ~ 12 dB −12 dB ~ 12 dB −12 dB ~ 12 dB 2 ~ 100 Erklärung Hub im Bassbereich. Hub im Mittenbereich. Hub im Höhenbereich. Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls.
Effekt-Typen und -Parameter 8 • COMP/LIMITER R Modul Parameter Effekt-Typen und -Parameter Typ Compressor Limiter Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei dem Modul COMP/LIMITER L. • MIC PRE R Modul Typ Mic Pre Parameter Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe Mic-Algorithmus. • 3BAND EQ R Modul Typ 3Band EQ Parameter Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe Mic-Algorithmus.
Effekt-Typen und -Parameter 9 • 3BAND EQ-Modul Effekt-Typen und -Parameter Typ 3Band EQ Parameter Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe Mic-Algorithmus. • MOD/DELAY-Modul Typ Parameter Depth Rate Mix Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Version für einen vollen resonierenden Klang. Depth Rate Resonance Flanger Erzeugt einen resonierenden und stark pulsierenden Klang. Rate Color LFO Shift Phaser Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound.
Effekt-Typen und -Parameter 10 Tabelle 1 32-stel Note Punktierte 16-tel Note Punktierte 8-tel Note 16-tel Note 8-tel Note Viertelnote Viertel-Triole Halbe Triole Punktierte Viertel : Delay, Analog Delay und Echo können x 8 benutzt werden. Reverse Delay kann x 4 benutzt werden. ANMERKUNG • Der verfügbare Notenbereich hängt vom Parameter ab. • In der Kombination aus eingestelltem Tempo und gewähltem Notensymbol wird eventuell der Parameterbereich überschritten.
Effekt-Typen und -Parameter 11 • NORMALIZER-Modul Effekt-Typen und -Parameter Typ Parameter Gain Steuert den Eingangspegel für das COMP/Lo-Fi-Modul. Normalizer Parameter-Erklärungen Parameter Einstellbereich Gain −12 ~ 12 Erklärung Steuert den Pegel. • 3BAND EQ-Modul Typ Parameter Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe Mic-Algorithmus. 3Band EQ • DIMENSION/RESO-Modul Typ Dimension Resonance Parameter Für eine Erklärung der Typen und Parameter siehe Stereo-Algorithmus.
Effekt-Patch-Liste 1 Insert-Effekt Nr. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21-29 Patch-Name Z CLEAN Z CHORUS FdClean VxCrunch TWEED BgCrunch HwLight MsCrunch HwCrunch JM Lead BS Riff BROTHER Edge ClnStep CutPhase Ambient Space FdComp Fd Wah 60sSPY Flower Empty Beschreibung ZOOMs originaler unvergleichlicher Clean-Sound.
Effekt-Patch-Liste 2 Effekt-Patch-Liste 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45-49 Every BG EVH1959 BrianDrv RitchStd Carlos PeteHW JW Talk Kstone RR Mtl SV LEAD Monster FatMs SlowFlg DmgFuzz RectiWah Empty Buddy Guys Blues-Sound variiert zwischen und clean und übersteuert und verleiht jedem Blues-Lick Farbe Früher Eddie-Van-Halen-Sound Drive-Sound à la Brian May über „Z Neos“ Sound, den Ritchie Blackmore von Deep Purple bei der Aufnahme von „Machine Head” benutzt hat Weicher Sound im Stil von Ca
Effekt-Patch-Liste 3 Long DLY InTheBox Limiter AG MIC AG Dub 12st Cho AG-Jumbo AG-Small AG Lead Live AMB Tunnel Filter BrethCmp Vib MOD Duet Cho Ensemble VocalDub Sweep VoiceFlg PH Voice VibVoice FutureVo M to F F to M WaReWaRe Hangul Empty Langer Delay-Sound für Vocals (2 Beats bei 120 BpM) Bei diesem Effekt klingt der Sound wie in einer kleinen Box Limiter-Effekt, der sich für Aufnahmen empfiehlt Preamp-Klang für die Aufnahme akustischer Gitarren Doubling-Sound, der das Picking bei jedem Anschlag betont
Effekt-Patch-Liste 4 Stereo-Algorithmus Effekt-Patch-Liste 132 Nr.
Effekt-Patch-Liste 5 Mastering-Algorithmus Patch-Name 0 PlusAlfa 1 All-Pops 2 StWide 3 DiscoMst 4 Boost 5 Power 6 Live 7 WarmMst 8 TightUp 9 1930Mst 10 LoFi Mst 11 BGM 12 RockShow 13 Exciter 14 Clarify 15 VocalMax 16 RaveRez 17 FullComp 18 ClearPWR 19 ClearDMS 20 Maximizr 21-29 Empty Beschreibung Hebt die Gesamtlautstärke an Konventionelles Mastering Breitband-Mastering Für Club-Sound Für den Hifi-Schliff Für ein wuchtiges Bassfundament Sorgt für einen Live-Eindr
Effekt-Patch-Liste 6 Send-Return-Effekte Effekt-Patch-Liste REVERB Nr. Patch-Name 0 TightHal 1 BrgtRoom 2 SoftHall 3 LargeHal 4 SmallHal 5 LiveHous 6 TrStudio 7 DarkRoom 8 VcxRev 9 Tunnel 10 BigRoom 11 PowerSt.
Liste der Fehlermeldungen Meldung Bedeutung Lösung Hinweise, dass etwas fehlt No Card Es ist keine Karte eingesetzt. Vergewissern Sie sich, dass eine SD-Karte korrekt eingesetzt ist. No Project Es ist kein Projekt vorhanden. Prüfen Sie, ob das Projekt gelöscht oder an einen anderen Ort verschoben wurde. No File Es existiert keine Datei in dem Projekt. Prüfen Sie, ob die Datei gelöscht oder an einem anderen Ort gespeichert wurde.
Fehlerbehebung Wenn Sie bei der Bedienung des Probleme haben, prüfen Sie zuerst die folgenden Punkte. Fehlerbehebung Probleme während der Wiedergabe ◆ Kein oder sehr leiser Sound • Prüfen Sie die Anschlüsse an der Abhöre und deren Einstellung. • Stellen Sie sicher, dass die Statusanzeigen der Mixer-Sektion grün leuchten und die Fader hochgezogen sind. Wenn eine Track-Anzeige nicht grün leuchtet, drücken Sie die zugehörige Taste wiederholt.
Spezifikationen Abschnitt AudioInterface Mixer Effekt- Rhythmus Sampler Hardware Spezifikationen Recorder Track-Anzahl 8 (mono) Maximale Anzahl der gleichzeiti2 gen Aufnahmespuren Maximale Anzahl der gleichzeiti8 Audio + Metronom gen Wiedergabespuren Aufnahmeformat 44,1/48 kHz, 16/24 Bit WAV-Format Maximale Aufnahmezeit 200 Minuten/1GB (bei Mono-Tracks) Projekte 1000 Marker 100/Projekt Locator Stunden/Minuten/Sekunden/Millisekunden und Takte/Beats/Ticks Datei-Editierung Divide, Trim Weitere Funktio
Stichwortregister Stichwortregister A A-B-Repeat-Funktion . . . . . . . . . . . . . . 38 A-B REPEAT-Taste . . . . . . . . . . . . . 7, 8, 38 Algorithmen . . . . . . . . . 80, 118-128, 129-134 Anschlüsse . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 12, 21 Audio Nichtbenötigte Abschnitte trimmen . . . . . . 70 Tempo einer Audiodatei bei gleichbleibender Tonhöhe ändern . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Audio-Interface . . . . . . .
Locate-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Loop-Tracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Loops . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 M Manuelles Punch-In/Out . . . MARK/CLEAR-Taste . . . . . Marker . . . . . . . . . . . . Master-Tracks . . . . . . . . Mastering-Effekte . . . . . . Metronom . . . . . . . . . . Mischung . . . . . . . . . . . Verkoppeln von zwei Tracks Mixdown . . . . . . . . . . . Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Für EU-Länder Konformitätserklärung: Dieses Produkt entspricht den Richtlinien der EMV Richtlinie 2004/108/EG sowie der Niederspannungsrichtlinie 2006/95/EG ErP Directive 2009/125/EG Entsorgung elektrischer und elektronischer Altgeräte (gültig für europäische Länder mit Mülltrennung) Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung weist darauf hin, dass dieses Produkt nicht als Hausmüll entsorgt werden darf.