User Manual
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Assegnazione di traccia
NOTE
• Percaricareun fileaudiodaun altroproject,
selezionateOTHER PRJalpunto4.DaPROJECT,
selezionateilprojectcontenenteilfile.Poi,da
NEXT,selezionateil le.Cambiatenomeal le
senecessario,primadicaricarlo.
• Inunnuovoproject,ilBPM(tempo)delprimole
audioassegnatoaunatracciaimpostailBPMdel
project.
• NelmenuLOOP[USB],potetevedereilenella
cartellaZOOM_R24/LOOPsullamemoriaUSB.
Perusareunnuovoapparecchiopermemoria
USB,createunacartellaconlostessonome
sullamemoriausandouncomputer(Ref.P109),o
usatel’opzioneSTORAGE>INITodalmenuUSB,
epoiinseriteiloopnellacartella.
•Sesonoassegnatideirhythm patterna più
tracceesonoeseguiticontemporaneamente,o
sonoeseguitipatternconmoltieventinote-on,è
possibilecheessinonsuoninocomedesiderate,
acausadellimitedipolifoniamassimadell’unità.
• Al punto2,poteteanche selezionaretracce
premendoitastidistatus.
Assegnazione di traccia
Perusarelafunzionecampionatore,assegnateprimaileaudioeirhythmpatternalle
tracce.
Inquestoesempio,illustriamocomeassegnareloopsalvatisullamemoriaUSBacclusa.
1
Premete
2
Selezionate la traccia da assegnare.
Seleziona la traccia
Premete
Cambia menu
Selezionate TAKE.
3
Premete
Seleziona file
Selezionate un loop.
5
SUGGERIMENTI
Poteteancheeseguirele audioerhythmpattern
mentreliselezionate.
Avviare la riproduzione
Fermare la riproduzione
Premete
Cambia menu
Selezionate LOOP[USB].
4
FILE
Fileaudionelprojectattuale
PAT TER N
Rhythmpattern
LOOP[USB]
LoopsumemoriaUSB
OTHER PRJ
Audiofileinaltriproject
Funzioni campionatore