Operation Manual
Effekt-Typen und Parameter des R24
118
Effekt-Typen und -Parameter 4
Parameterbeschreibungen
Typ Parameter
Chorus
Depth Rate Tone Mix
Mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Kopie für einen vollen resonierenden Klang
Ensemble
Depth Rate Tone Mix
Chorus-Ensemble erzeugt dreidimensionale Verschiebungen
Flanger
Depth Rate Resonance Manual
Erzeugt einen resonierenden und stark pulsierenden Klang
Pitch
Shift Tone Fine Balance
Transponiert die Tonhöhe nach oben oder unten.
Vibe
Depth Rate Tone Balance
Erzeugt ein automatisches Vibrato
Step
Depth Rate Resonance Shape
Spezieller Effekt, bei dem sich der Klang stufenartig verändert.
Cry
Range Resonance Sense Balance
Ändert den Klang wie ein Talking Modulator.
Exciter
Frequency Depth Low Boost
Verstärkt das Sound-Fundament, wodurch er sich besser durchsetzt.
Air
Size Reflex Tone Mix
Bildet die Ambience eines Raums nach und sorgt so für ein Gefühl von Tiefe.
Delay
Time Feedback Hi Damp Mix
Delay-Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms.
Analog Delay
Time Feedback Hi Damp Mix
Simulation eines analogen Delays mit bis zu 2.000 msec Verzögerung.
Reverse Delay
Time Feedback Hi Damp Balance
Reverse-Delay mit maximal 1.000 msec Verzögerung.
ARRM Pitch
Typ Tone RTM Wave RTM Sync
Ändert die Tonhöhe des Originals tempo-abhängig.
• MOD/DELAY-Modul
Parameter
Einstellbereich Erklärung
Depth
Exciter: 0~30 Steuert die Effekttiefe.
Andere: 0~100 Steuert die Modulationstiefe.
Rate
Chorus, Ensemble: 1~50 Steuert die Modulationsgeschwindigkeit.
Flanger, Vibe, Step: 0~50
(S. 124 Tabelle 1)
Steuert die Modulationsgeschwindigkeit. Auf Basis eines Rhythmus-
Tempos ist eine Einstellung auf Noteneinheiten ebenfalls möglich.
Tone
0~10 Steuert die Klangqualität.
Mix
0~100 Steuert das Mischungsverhältnis zwischen Effekt- und Original-Sound.
Resonance
Flanger: −10~10
Regelt die Intensität der Resonanz. Negative Werte drehen die Phase
des Effekt-Sounds.
Step, Cry: 0~10 Regelt die Intensität der Resonanz.
Manual
0~100 Bestimmt den Frequenzbereich, der bearbeitet wird.
Shift
−12~12, 24 Steuert die Tonhöhenverschiebung in Halbtönen.
Fine
−25~25 Steuert die Verstimmung in Prozent (1/100-stel Halbton).
Balance
0~100 Steuert as Verhältnis zwischen Effekt- und Originalsound.
Shape
0~10 Steuert die Hüllkurve des Effekt-Sounds.
Range
1~10 Bestimmt den Frequenzbereich, der bearbeitet wird.
Sense
−10~−1, 1~10 Steuert die Empfindlichkeit des Effekts.
Frequency
1~5 Steuert, welche Frequenzen bearbeitet werden.
Low Boost
0~10 Verstärkt den Bassbereich.
Size
1~100 Steuert die Größe des simulierten Raums.
Reflex
0~10 Steuert den Anteil der Wand-Reflexionen.
Time
Delay, Analog Delay: 1~2000 ms
(S. 124 Tabelle 1)
Steuert die Delay-Zeit.
Reverse Delay: 10~1000 ms (S. 124 Tabelle 1)
Feedback
0~100 Regelt den Feedback-Wert.
Hi Damp
0~10 Bestimmt die Höhendämpfung im Delay-Sound.
Typ
S. 124 Tabelle 5 Bestimmt die Art der Tonhöhenänderung.
RTM Wave
S. 124 Tabelle 3 Steuert die Wellenform des Effekts.
RTM Sync
S. 124 Tabelle 4 Steuert die Frequenz der Wellenform.