BEDIENUNGSANLEITUNG © ZOOM Corporation Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden.
Gebrauchs- und Sicherheitshinweise Gebrauchs- und Sicherheitshinweise SICHERHEITSHINWEISE Zum Schutz vor Schäden weisen verschiedene Symbole in diesem Handbuch auf Warnmeldungen und Vorsichtsmaßnahmen hin. Diese Symbole haben die folgende Bedeutung: Warnung Vorsicht Dieses Symbol kennzeichnet Anmerkungen zu besonders großen Gefahrenquellen. Missachtung und Fehlbedienung können zu schweren Verletzungen bis hin zum Todesfall führen. Dieses Symbol kennzeichnet Erklärungen zu weiteren Gefahrenquellen.
Einleitung Multitrack-Recorder zum Betrieb mit SDHCKarten mit bis zu 32 GB Das R16 kann bis zu 8 Spuren gleichzeitig aufnehmen. Zum Beispiel können Sie eine ganze Band auf verschiedenen Spuren oder mehrere Mikrofone eines Schlagzeugs gemeinsam aufnehmen. Nach der Aufnahme der linearen PCM-Daten (WAV) mit 16/24 Bit und der Samplingrate 44,1 kHz können Sie die aufgenommenen Daten auf Ihren Computer übertragen und dort in einer DAW-Software verwenden.
R16 - Arbeitsablauf R16 - Arbeitsablauf Multitrack-Recorder Vorbereitung Au Nehmen Sie Einstellungen für die internen Mikrofone, externe Musikinstrumente, Signale und Tracks vor. Nutzen Sie den Tuner und das Metronom, um sich auf ein neues Projekt oder eine Live-Performance vorzubereiten. Projektanlage S.17 Bereiten Sie ein Projekt zum Speichern/Mischen von Aufnahmen vor. Anschluss externer Geräte S.18, 19 Das R16 akzeptiert unterschiedliche Instrumente und Geräte. S.19 S.18 S.18 S.
ufnahme Mit den verschiedenen Effekten können Sie eingehende Signale während der Track-Wiedergabe oder in der Mischung bearbeiten. Mischung & Mixdown Editierung & Ausgabe Mixer Projekt S.36 Optimieren Sie den aufgenommenen Track im Track-Mixer. Effekte, die für bestimmte Track-Signale benutzt werden 2. Nach Bedarf in den Mixer-Tracks Overdub-Aufnahme S.25 Nehmen Sie neue Tracks auf, während bereits aufgenommene Tracks wiedergegeben werden. • Track-Zuweisung S.23 3.
Kurzanleitung für die Aufnahme Kurzanleitung für die Aufnahme Hier beschreiben wir, wie Sie Stereoaufnahmen mit den internen Mikrofonen auf der linken und rechten Seite des R16 erstellen und wie Sie eine Monoaufnahme einer elektrischen Gitarre mithilfe der HighImpedance-Funktion anlegen. SCHRITT 1 Setzen Sie eine SD-Karte ein und schalten Sie das Gerät ein. SCHRITT 2 Erzeugt ein neues Projekt 1 2 Drücken und halten Sie die Taste, bis Sie in den Hauptscreen zurückgekehrt sind. Drücken Sie [PROJECT].
1 Passen Sie die Eingangsempfindlichkeit, den Abhörpegel und die Ausgabe an Passen Sie die INPUT-Empfindlichkeit mit dem Regler [GAIN] an. Sie stellen das [GAIN] für jeden INPUT so ein, dass die PEAK-Anzeige gelegentlich aufleuchtet. 2 3 SCHRITT 5 Aufnahme—Fertig— Wiedergabe Kurzanleitung für die Aufnahme SCHRITT 4 Aufnahme 1 Wechseln Sie zum Anfang. Drücken Sie [STOP] & [REW] gleichzeitig. PRJ 003 PRJ003 00 00:00:00:000 Passen Sie den Aufnahmepegel an.
Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis Gebrauchs- und Sicherheitshinweise ➞S.1 Wiedergabe Einleitung ➞S.2 Wiedergabe eines Projekts ➞S.29 R16 ‧- Arbeitsablauf ➞S.3 Schleifenwiedergabe eines Kurzanleitung für die Aufnahme ➞S.5 Oberfläche und Funktionen ➞S.9 Anschlüsse ➞S.11 bestimmten Abschnitts (A-B Repeat) ➞S.30 Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate) ➞S.31 Installation der SD-Karte ➞S.12 Einschalten des R16 ➞S.13 Tool Ein- und Ausschalten ➞S.14 Tuner ➞S.
Überblick Effekt-Patches ➞S.45 Ein-/Ausgabe der Insertund Send-Return-Effekte ➞S.47 Überprüfen der Softwareversion & Einstellen des Batterietyps ➞S.71 USB Einschleifposition Insert-Effekt ➞S.49 Computer-Anschluss ➞S.72 Patch-Editierung ➞S.52 Kartenleser ➞S.73 Patch sichern ➞S.53 Einsatz von USB-Speichermedien zum Patch importieren ➞S.54 Exklusiver Einsatz des Insert-Effekts Inhaltsverzeichnis Effekt Sichern und Importieren von Daten ➞S.74 Audio-Interface/Controller-Oberfläche ➞S.
Oberfläche und Funktionen Oberfläche und Funktionen Rückseite Pegelanzeigen (1/9~8/16, MASTER) Internes Mikrofon Eingangssektion Steuersektion Fader-Sektion Transportsektion METRONOME-Anzeige Anzeige Display-Sektion Rechtes Seitenteil Unterseite (nicht dargestellt) Batteriefach SD-Karten-Einschub 9 Buchse USB HOST Buchse USB DEVICE
Eingangssektion [PHANTOM]-Schalter PEAK-Anzeigen [METRONOME] -Schalter [MIC]-Schalter GAIN-Regler (1~8) BALANCE-Regler Steuersektion Fader-Sektion Oberfläche und Funktionen [Hi-Z]-Schalter [INSERT EFFECT]-Taste [SEND RETURN EFFECT]-Taste Statustasten (1/9~8/16, [MASTER]) [PROJECT]-Taste [TOOL]-Taste PAN/EQ-Taste Track-Anzeige Master-Anzeige Taste 9-16Tr Taste 1-8Tr [SWAP/BOUNCE]-Taste [USB]-Taste [UNDO/REDO]-Taste Transportsektion [AUTO PUNCH IN/OUT]-Taste MARKER [ ]-Taste MARKER [ [A-B
Anschlüsse Anschlüsse Orientieren Sie sich beim Anschluss von Instrumenten, Mikrofonen, anderen Audiogeräten oder einem Computer am R16 an der Anleitung auf dieser Seite. AUSGÄNGE EINGÄNGE Mit dem [METRONOME]-Schalter legen Sie fest, ob das Metronom nur über die Buchse [PHONES] oder auch über die [OUTPUT]-Buchsen ausgegeben wird. Sie können an den INPUT-Buchsen sowohl XLR- als auch monophone Klinkenstecker (symmetrisch und unsymmetrisch) anschließen. 1) Stereoanlage, aktive Lautsprecher etc.
Installation der SD-Karte Eine SD-Karte wird für die Aufnahme benötigt. Schalten Sie immer zuerst den [POWER]-Schalter auf OFF (Normalbetrieb) 1 1) Schalten Sie [POWER] auf OFF und entfernen Sie die Abdeckung des SD-Karten-Slots. Anmerkung • Wenn Sie die SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät tauschen müssen, lesen Sie bitte Seite 69. • Vergewissern Sie sich vor dem Einsetzen oder Auswerfen einer SD-Karte, dass der [POWER]Schalter auf OFF eingestellt ist.
Einschalten des R16 Einschalten des R16 Verwenden Sie bitte das mitgelieferte und für das R16 entwickelte NETZTEIL oder sechs Batterien vom Typ AA (optional erhältlich). Betrieb des mitgelieferten NETZTEILS an einer herkömmlichen Netzsteckdose 1 Vergewissern Sie sich dass [POWER] auf OFF eingestellt ist und schließen Sie dann das mitgelieferte NETZTEIL auf der Geräterückseite an. Batteriebetrieb 1 2 Stellen Sie den [POWER]-Schalter auf OFF und öffnen Sie das Batteriefach auf der Geräteunterseite.
Einschalten des R16 · Datum & Zeiteinstellung Ein- und Ausschalten 1) Vergewissern Sie sich, dass alle Geräte ausgeschaltet sind. 2) Setzen Sie eine SD-Karte im R16 ein. Vergewissern Sie sich, dass alle Anschlüsse (Strom, Instrumente, Abhörsystem/Kopfhörer) korrekt vorgenommen wurden Stellen Sie [POWER] auf ON: Einschalten 1 1 Drücken Sie [TOOL]. TOOL >TUNER 2 Wählen Sie>SYSTEM. TOOL >SYSTEM Schalten Sie die angeschlossenen Instrumente und anschließend das Abhörsystem ein.
Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen Überblick über die Schalt- und Tastenfunktionen Hier beschreiben wir die Funktionen der Tasten am R16 und ihre Funktion. Bitte achten Sie bei Tasten, die über Symbole im Bildschirm verdeutlicht werden, auch auf das Display. Laufwerktasten Steuersektion [REC]-Taste Nur aktiv, wenn Tracks in aufnahmebereit geschaltet sind. Mit dieser Taste schalten Sie das R16 in Aufnahmebereitschaft. Bei aktiver Aufnahmebereitschaft aktivieren Sie diese mit dieser Taste.
Display-Informationen Symbol-Darstellungsbereich: aktive Einstellungen werden dargestellt Sichtbar bedeutet aktiv Nicht sichtbar bedeutet inaktiv Display und Anzeigen Bereich zur Darstellung von Informationen Verfügbare Richtungen Der OBERSTE Screen zeigt die aktuellen Projekte.
Track-Aufnahme Aufnahmeverlauf im R16 • Erzeugen eines neuen Projekts Aufnahmeverlauf im R16 • Erzeugen eines neuen Projekts Mit der Mehrspuraufnahme können Sie mit dem R16 ein komplettes Musikstück erzeugen. Erzeugen Sie zu Anfang ein neues Projekt für jedes Stück.
Track-Aufnahme Anschluss von Instrumenten und Einrichten der Mono-Einstellungen Anschluss passiver Gitarren Schließen Sie hochohmige (Hi-Z) Instrumente an INPUT 1 an und aktivieren Sie den Schalter [Hi-Z]. Weisen Sie die Anschlüsse INPUT 1–8 den Tracks 1–16 zu 1 Schließen Sie die Instrumente und Mikrofone an den Buchsen an INPUT 1 – 8 Signal an INPUT 1 Anschluss niederohmiger Instrumente (monophoner Anschluss) Schließen Sie niederohmige Instrumente einem beliebigen INPUT an.
Track-Aufnahme Instrumentenanschluss: Stereo-Einstellungen und Statustasten Instrumentenanschluss: Stereo-Einstellungen und Statustasten Zu Aufnahme einer Stereodatei können Sie benachbarte ungerad-/geradzahlige Tracks mit einem StereoLink verkoppeln. Die Statustaste muss gedrückt werden, um das Signal von einem INPUT auf einen Aufnahme-Track zu übertragen. Einsatz der internen Mikrofone Stellen Sie den [MIC]-Schalter auf ON.
Track-Aufnahme Stereo-Link STATUSTASTEN und TRACK-ANZEIGEN Stereo-Link Aktivieren Sie STEREO LINK für Tracks, auf denen Sie eine Stereoaufnahme anlegen möchten. Sie können ihnen auch Stereodateien zuordnen. Stereo-Link PAN/EQ>STEREO LINK Drücken Sie eine STATUSTASTE, um die Farbe des TRACKANZEIGE-Leuchte umzuschalten und die Funktion des Track-Fades eizustellen. Die drei Farben der TRACKANZEIGEN verdeutlichen den Track-Status. 1 Drücken Sie [PAN/EQ]. Schalten Sie die Tracks um.
Track-Aufnahme Aufnahme des ersten Tracks Aufnahme des ersten Tracks Nachdem die Instrumente angeschlossen sind und die Aufnahme vorbereitet ist, können wir den Recorder vorbereiten und mit der ersten Aufnahme beginnen. Einstieg im obersten Screen eines neuen Projekts 1 2 Wechseln Sie zum obersten Screen. Einstellen des Eingangspegels 3 Drücken und halten Sie [EXIT] für mehr als zwei Sekunden. 4 Setzen Sie den Counter auf die Startposition.
7 Aktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft. Drücken Sie [REC]. 8 Wiedergabe des ersten Tracks 10 Drücken Sie [STOP]. Leuchtet rot Leuchtet nicht Leuchtet grün Starten Sie die Aufnahme. Drücken Sie [PLAY]. Leuchtet rot Leuchtet grün 11 PRJ 001 PRJ001 00 00:00:00:123 9 Stoppen Sie. Der Counter läuft los. 12 Halten Sie die Aufnahme an. Drücken Sie [STOP]. Leuchtet grün Leuchtet nicht PRJ 001 PRJ001 00 00:02:04:247 Der Counter wird angehalten, jedoch nicht auf 0 zurückgesetzt.
Track-Aufnahme Track-Zuordnung Track-Zuordnung Nach der Aufnahme des ersten Tracks nehmen wir den nächsten Track auf, wobei die bereits aufgenommene Audiodatei wiedergegeben wird. Die Vorbereitung ist mit der Aufnahme der ersten Datei weitgehend identisch, allerdings wird die Wiedergabe einem anderen Track zugeordnet. Vorbereitung des Wiedergabe-Tracks 1 Ordnen Sie die Wiedergabedatei einem anderen Track zu. Drücken Sie [PROJECT]. 2 PROJECT >SELECT Wählen Sie >FILE.
Track-Zuordnung Schalten Sie zwei Tracks um (SWAP) 1 Drücken Sie [SWAP/BOUNCE]. SWAP/BOUNCE >SWAP 2 Wählen Sie >SWAP . SWAP/BOUNCE >SWAP Menü wechseln Drücken Sie [ENTER]. 3 Wählen Sie den ersten Track für den Swap-Vorgang. SELECT TRACK Die Anzeigen von Tracks, die angewählt werden können, blinken orange. Wählen Sie einen Track über seine Track-Statustaste aus. Anwählbar: blinkt orange Angewählt: leuchtet orange 4 Wählen Sie den zweiten Track für den Swap-Vorgang.
Overdubbing Aufnahme des zweiten und weiterer Tracks Aufnahme des zweiten und weiterer Tracks Nach der Aufnahme des ersten Tracks können Sie den nächsten Track aufnehmen und dabei die bereits aufgenommenen Audiodateien wiedergeben. Die Vorbereitung zur Aufnahme verläuft identisch wie beim ersten Track, wobei die die Wiedergabe über einen anderen Track einrichten können.
1 Drücken Sie [PLAY/MUTE/ REC] in allen Tracks, die Sie wiedergeben möchten, bis die Tasten grün leuchten. Leuchtet grün: Wiedergabe aktiviert [PLAY] 2 3 Drücken Sie gleichzeitig [REW] & [Stop], um den Counter auf den Beginn zurückzusetzen Drücken Sie [PLAY], um die Wiedergabe zu starten. Leuchtet grün 4 Aufnahme des zweiten und weiterer Tracks Wiedergabe aller Tracks Drücken Sie [STOP], um die Wiedergabe zu stoppen.
Neue Aufnahme Automatisches Punch-In/Punch-Out Automatisches Punch-In/Punch-Out Mit Hilfe der Punch-In- und Punch-Out-Funktion können Sie Passagen in vorhandenen Aufnahmen definieren und diese neu aufnehmen. Dazu stellen Sie den Anfangs- und Endpunkt des Abschnitts vorher ein: Die Aufnahme beginnt nun automatisch am Punch-In-Punkt und endet am Punch-Out-Punkt. Bereiten Sie den Track vor, um ihn mit Punch-In/Punch-Out zu overdubben 1 Neuaufnahme eines Tracks Ziehen Sie den Fader auf.
Neue Aufnahme Manuelles Punch-In/Punch-Out Bereiten Sie den Track für PunchIn/Punch-Out vor 1 2 Track für die Neuaufnahme Ziehen Sie den Fader auf Drücken Sie [PLAY/MUTE/ REC] ein- bis zweimal, bis die Taste rot leuchtet. Neuaufnahme: Punch-In/Punch-Out 4 5 Rote Leuchte aktiv: Aufnahmebereitschaft 3 Passen Sie den Aufnahmepegel und das GAIN an den bereits aufgenommenen Abschnitt an. Über [REW] navigieren Sie zu einer Position vor dem gewünschten Aufnahmebeginn.
Wiedergabe Wiedergabe eines Projekts Wiedergabe eines Projekts Aufgenommene Audiodateien werden den Tracks zur Speicherung zugeordnet. Während der Wiedergabe werden alle Tracks abgespielt, die Sie über die zugehörige Statustaste (leuchtet grün) auf Playback geschaltet haben.
Wiedergabe Schleifenwiedergabe eines bestimmten Abschnitts (A-B Repeat) Setzen der A-B-Punkte 1 Navigieren Sie zum Startpunkt. 2 Drücken Sie [A-B REPEAT]. A↔ blinkt. 3 Navigieren Sie zum Endpunkt. 4 Drücken Sie [A-B REPEAT]. A↔B-Symbol A-B Repeat: Wiedergabe in der Schleife 5 6 Drücken Sie [PLAY], um die Schleifenwiedergabe zu starten. HINWEIS • Wenn die Wiedergabe Punkt B erreicht, springt sie automatisch zu Punkt A und setzt die Wiedergabe fort.
Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate) Einsatz des Counters und der Marker zur Navigation (Locate) Im Counter werden Aufnahmedauer und abgelaufene Zeit in Stunden/Minuten/Sekunden/Millisekunden bzw. Takt/Beat/Tick (1/48 Beat) angezeigt. Über den Counter können Sie Marker erzeugen, mit deren Hilfe Sie schnell an die jeweiligen Positionen Ihres Projekts springen können. Zeit bzw.
Mithilfe der Tasten zwischen Markern hin- und herspringen 1 Schalten Sie mit Hilfe der Tasten vorwärts bzw. rückwärts zum gewünschten Marker. PRJ01 PRJ001 03 00:12:00:037 Marker löschen 1 Mit den jeweiligen Tasten wechseln Sie zum gewünschten Marker. PRJ01 PRJ001 03 00:12:00:037 2 Drücken Sie [MARK/CLEAR]. PRJ01 PRJ001 02 00:12:00:037 Der unterlegte Marker wird gelöscht und der nächste Marker wird angezeigt (Counter ändert sich nicht ).
Tool Tuner Tool>Tuner Das R16 ist mit einem multifunktionalen Stimmgerät ausgestattet, das Noten in Halbtonschritten erkennt. Unterstützt werden unter anderem chromatische Stimmungen, Standard Gitarren- bzw. BassStimmungen sowie spezielle, wie z.B. um einen Halbton herabgesetzte, Stimmungen. 1 2 Andere Tuner-Typen Drücken Sie [TOOL]. TOOL>TUNER>GUITER/BASS etc. Drücken Sie [PLAY/ MUTE/REC] einbis zweimal, bis die Taste rot leuchtet.
Tool Metronom 1 ON/OFF: Metronom aktivieren/deaktivieren Menüpunkt wechseln TOOL >TUNER 2 MENU-Einstellungen und Werte Drücken Sie [TOOL]. Wählen Sie >METRONOME. TOOL >METRONOME Play Only Nur während der Wiedergabe REC Only Nur während der Aufnahme Play&REC Während Wiedergabe & Aufnahme Off (Vorgabe) Keine Metronom-Ausgabe TEMPO: Eingabe durch Eintippen oder numerisch Manuelle Eingabe Drücken Sie [ENTER].
Tool Synchronisierte 16-Spur-Aufnahme mit zwei kaskadierten R16 Tool>System>Sync rec Wenn Sie auf mehr als 8 Spuren gleichzeitig aufnehmen möchten, beispielsweise um den Live-Auftritt einer Band mitzuschneiden, können Sie die Anzahl der zur Verfügung stehenden Spuren erhöhen, indem Sie zwei R16 mit einem USB-Kabel miteinander verbinden. Einstellungen am Sender Einstellungen am Empfänger Wählen Sie den Master-R16 für die Tastensteuerung. Wählen Sie den Slave-R16, der vom Master gesteuert wird.
Mixing Abmischen mit dem R16 Stellen Sie die Lautstärke, den EQ und das PAN der Sounds ein ANMERKUNG • Für Stereo-Tracks gilt dabei: Außer bei der Phaseneinstellung gelten die Parameterwerte jeweils sowohl für den rechten als auch den linken Kanal.
Mixing Track-Einstellungen für EQ, Pan und den Send-Return-Pegel Pan/EQ/Send-Return-Effekt Im Track-Mixer werden Track-Parameter verwendet, um die Einstellungen für PAN (Balance), EQ (Equalizer) und SEND-RETURN EFFECT für die einzelnen Audio-Tracks vorzunehmen. 1 HINWEIS Drücken Sie [PAN/EQ]. Track Track1 EQ HI G=0dB Parameter Typ (EQ ist aktiv) 2 • Verwenden Sie den Track-Mixer, um über die Track-Parameter, z.B.
Mixing Track-Parameter Für die einzelnen Tracks verfügbare Parameter Anzeige PAN PAN EQ HI Parameter Wertebereich: Vorgabewert L100~ R100 Erklärung MonoTracks StereoTracks Steuert die Balance-Einstellung (PAN). Bei eiem Stereo-Track wird das Verhältnis zwischen dem linken und dem rechten Track eingestellt.
Mischung/Bounce Zusammenfassen mehrerer Tracks auf die Tracks 1~2 Bounce/Project>Rec setting>Bounce Zusammenfassen mehrerer Tracks in einer Mono- oder Stereodatei Mit BOUNCE erzeugen Sie eine neue Datei im selben Projekt. Einstellungen für die gebouncten Tracks PROJECT>REC SETTING>BOUNCE 1 Beginnen Sie im obersten Screen. 1 2 Schalten Sie die Tracks, die Sie bouncen möchten, auf Play. Drücken Sie [PLAY/MUTE/ REC] ein- bis zweimal, bis die Taste grün leuchtet. Drücken Sie [PROJECT].
3 4 Drücken Sie [SWAP/BOUNCE]. Wählen Sie >BOUNCE. SWAP/BOUNCE BOUNCE Menü wechseln 1 2 Drücken Sie [PLAY], um die Wiedergabe zu starten. Stellen Sie das Mischungsverhältnis über REC LEVEL, Volume, PAN und EQ in jedem Track ein. Drücken Sie [ENTER]. 5 Wählen Sie On. Vergewissern Sie sich, dass das rote Signal (0 dB) auf der MASTERPegelanzeige nicht leuchtet. Wählen Sie On/Off BOUNCE On 3 Drücken Sie [ENTER].
Mischung/Bounce Einsatz eines Mastering-Effekts Einsatz eines Mastering-Effekts Einen Mastering-Algorithmus als Insert-Effekt für den Master-Track verwenden, sodass nur der MixDown bearbeitet wird. 7 INSERT EFFEKT vor dem [MASTER]-Fader einfügen 1 MASTERING No.03:DiscoMst Probieren Sie bei der Wiedergabe der Tracks die verschiedenen Patches aus, und treffen Sie dann Ihre Auswahl. Drücken Sie [INSERT EFFECT].
Mischung/Bounce Aufnahme auf den Master-Track Aufnahme auf dem [MASTER]Track Vorbereitung: Einstellen der Signalpegel 1 Passen Sie den Signalpegel am Master-Fader an. Rot Achten Sie beim Einstellen des Pegels darauf, dass die Übersteuerungsanzeige (Clip=0dB) nicht aufleuchtet. Orange Grün Grün 3 4 Drücken Sie [MASTER/ MIX DOWN/PLAY] einbis zweimal, bis die Taste rot leuchtet. Leuchtet rot: Aufnahmebereitschaft 6 7 Drücken Sie [MASTER/ MIX DOWN/PLAY] einbis zweimal, bis die Taste grün leuchtet.
Namenseingabe Namenseingabe Sie können Bezeichnungen ändern, wenn Sie neue Daten erzeugen, die Menüfunktion RENAME verwenden und Patches editieren. Unabhängig von der gewählten Methode ist der Vorgang selbst immer identisch. Tasten zur Namensänderung Verschiebt die Zeichenposition 1 Löscht das Zeichen Dient zur Eingabe und Auswahl von Zeichen Wählen Sie das erste Zeichen. PRJ001 Wenn ein Zeichen im Namen unterlegt ist, kann es geändert werden.
Fehlerliste: Was Sie tun, wenn folgende Meldungen im Screen eingeblendet werden Meldung Bedeutung Lösung Meldung, wenn etwas fehlt. No Card Es ist keine Karte eingesetzt. Vergewissern Sie sich, dass eine SD-Karte korrekt eingesetzt ist. No Project Es ist kein Projekt vorhanden. Prüfen Sie, ob das Projekt gelöscht oder an einem anderen Ort gespeichert wurde. No File Es existiert keine Datei in dem Projekt. Prüfen Sie, ob die Datei gelöscht oder an einem anderen Ort gespeichert wurde.
Effekt Überblick Effekt-Patches Überblick Effekt-Patches Sie können im R16 Patches anwählen, die Effekte direkt verwenden, an die musikalischen Bedürfnisse anpassen, editieren und die Patches abschließend speichern. Einsatz der Effekt-Patches Stellen Sie den Effekt-Send-Pegel ein →INSERT EFFECT S.47 Einsatz von Effekten→SEND RETURN S.47 →REV SEND S.37 →REV/DLY SEND S.37 Editieren der Module Editieren eines Patches Auswahl des Typen →EDIT S.
Die Insert-Effekte in einem Projekt umfassen 330 Patches, die nach 9 Algorithmen geordnet sind. Sie können die Algorithmen und Patches abhängig von der gewünschten Anwendung auswählen und wählen, an welcher Position diese Patches eingesetzt werden. Der Send/Return-Effekt ist intern mit dem SEND/RETURN in der MIXER-Sektion verbunden. Zwei Effekt-Typen sind über die zugehörigen SEND LEVELS (auf den Effekt gespeister Signalpegel) im Mixer regelbar und können gemeinsam benutzt werden.
Effekt Ein-/Ausgabe der Insert- und Send-Return-Effekte Insert-Effekt/Send-Return-Effekt Im R16 sind zwei unterschiedliche Effektprozessoren für die Insert-Effekte und die Send-Return-Effekte verbaut. Sie können sie gleichzeitig verwenden. INPUT 1-8 TRACK 1-16 INSERT-EFFEKT SEND-RETURN-EFFEKT Sie können Insert-Effekte in ausgesuchten Kanälen verwenden.
Die Auswahl und Bedienung der Insert- und SendReturn-Effekte ist identisch. Auswahl von Effekt & Patch Effekt Sie können aus den Algorithmen Module wählen, den Typ/Parameter bearbeiten und Preset-Patches verwenden. 1 In punkto Einstellung gibt es Unterschiede zwischen den beiden Effekt-Typen. Bei einem INSERT EFFECT wählen Sie ein Patch und bestimmen den Einschleifpunkt. Bei einem SEND RETURN EFFECT passen Sie den Send-Pegel der Signale über den Mixer an. 2 3 oder Wählen Sie den Algorithmus.
Effekt Einschleifposition Insert-Effekt Insert effect>Patch sel>Input source Sie können die Einschleifposition des Insert-Effekts nach Bedarf ändern. Dieses Menü bezieht sich nur auf den Insert-Effekt. 1 Drücken Sie [INSERT EFFECT]. 4 Schalter Effekt on/off Wählen Sie >INPUT SOURCE . No.00:Standard >INPUT SOURCE Menüpunkt umschalten Wenn „INSERT EFFECT Off“ angezeigt wird, Drücken Sie [ENTER]. drücken Sie [ENTER].
Einschleifen eines INSERT EFFECTs im zwei MonoEingängen (DUAL-Algorithmus) Ungeradzahliger INPUT oder Track Geradzahliger INPUT oder Track INSERTEFFEKT L Ungeradzahliger Track INSERTEFFEKT R Geradzahliger Track Insert effect>Patch sel>Input source インサートエフェクトの挿入位置 Einschleifposition des Insert-Effekts Einschleifen eines INSERT EFFECTs in einem Stereoeingang (Stereo-Master-Algorithmus) Ungeradzahliger INPUT oder Track oder Master L Geradzahliger INPUT INSERTEFFEKT oder Track oder Master R Un
Effekt Insert-Effekt Send-/Return-Effekt : Patch-Editierung Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Edit Sie können Patches erzeugen, die Effekte miteinander kombinieren, Effekt-Typen in Patches austauschen oder die Bearbeitung nach Bedarf ändern, indem Sie die Parameter der Effekte bearbeiten. Drücken Sie [INSERT EFFECT] oder [SEND RETURN EFFECT]. oder 1 2 Schalter Effekt On/Off 5 Effekt-Modul aus Drücken Sie zum Umschalten [ENTER]. Typ (Effekt-Modul) an Wählen Sie den Algorithmus/das Patch.
1 2 Ändern des INSERT-EFFEKT-Namens Wählen Sie einen Parameter. Ensemble Depth=2 E 1 Wählen Sie TOTAL . TOTAL Patch Leve1=25 Modul wechseln Auswahl der Parameter Stellen Sie den Wert ein. Ensemble Depth=2 2 E Drücken Sie [ ], bis PATCH NAME erscheint. Drücken Sie [ 3 ]. Patch-Name Standard Wert ändern Blinkt Drücken Sie zur Bestätigung [EXIT]. Namen ändern 3 ANMERKUNG • Sie können einen Algorithmus und damit die Kombination und das Arrangement der EffektModule nicht bearbeiten.
Effekt Insert-Effekt Send-/Return-Effekt : Patch sichern Insert-Effekt/Send-Return-Effekt>Patch sel>Save Nach dem Editieren eines Patches können Sie es mit „SAVE“ sichern. Sie können ein Patch an einem beliebigen Ort im selben Algorithmus speichern. 1 Drücken Sie [INSERT EFFECT] oder [SEND RETURN EFFECT]. oder Schalter Effekt ON/OFF Wenn „INSERT EFFECT Off“ angezeigt wird, drücken Sie [ENTER]. 2 Wählen Sie den Algorithmus/das Algorithmus Patch. wechseln CLEAN No.
Effekt Insert-Effekt Send-/Return-Effekt : Patch importieren Lesen Sie die Schritte 1~3 auf der vorherigen Seite. 4 Wählen Sie >IMPORT . No.00:Standard >IMPORT Menüpunkt umschalten Importieren Sie ein Patch. IMPORT>PATCH 1 Drücken Sie [ENTER]. 5 Menü/Eintrag wechseln 2 Importieren Sie alle Patches. IMPORT>ALL 3 Quell-Patch-Nummer Eintrag ändern 4 Wählen Sie das zu importierende Patch. Import to No.00:Standard Projekt wechseln Ziel-Patch-Nummer (Speicherplatz) Drücken Sie [ENTER].
Effekt Exklusiver Einsatz des Insert-Effekts für das Monitoring Insert effect> Patch sel >Rec signal Wenn Sie einen Insert-Effekt nur abhörseitig zuordnen, können die Eingangssignale unbearbeitet auf den Tracks aufgenommen werden. 1 Drücken Sie [INSERT EFFECT]. 4 Schalter Effekt ON/OFF Wählen Sie >REC SIGNAL. No.00:Standard >REC SIGNAL Drücken Sie [ENTER]. Wenn „INSERT EFFECT Off“ angezeigt wird, drücken Sie [ENTER]. 2 Wählen Sie den Algorithmus/das Algorithmus Patch. wechseln CLEAN No.
Projekt Projekt-Überblick & Projekt-Schutz Alle Elemente eines Musikstücks (wie die Audiodateien, die Informationen über die TrackZuordnung, den Mixer, die Effekte, das Metronom und die Tuner-Einstellungen) werden in einem gemeinsamen Datensatz in dem Projekt gespeichert. Das Gerät kann bis zu 1.000 Projekte auf einer einzigen Karte verwalten. Erzeugen Sie für jedes Musikstück ein neues Projekt.
Projekt Erzeugen eines neuen Projekts Project>New Im R16 können Sie bis zu 1.000 Projekte auf einer einzigen Karte anlegen. Zudem können Sie die Einstellungen des vorherigen Projekts auf das neue Projekt übertragen. 1 ANMERKUNG Drücken Sie [PROJECT]. Menü wechseln PROJECT >SELECT Sie können die Einstellungen und Werte des letzten Projekts benutzen und die Werksvorgaben des R16 verwenden. Einstellungen, die mit CONTINUE übernommen werden 2 Wählen Sie >NEW .
Projekt Auswahl von Projekten und Dateien Auswahl eines Projekts Auswahl einer Datei PROJECT>SELECT 1 2 PROJECT>FILE 1 Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >SELECT . PROJECT >SELECT Menü wechseln 2 Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >FILE. Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER]. 3 4 3 Wählen Sie das Projekt. PROJECT SELECT No.002:PRJ002 Drücken Sie [ENTER].
Projekt Projekt- und Datei-Informationen Project>Information/Project>File>Information Sie können Informationen wie das Erstellungsdatum und die -zeit, die Kapazität, die Aufnahmelänge und die Dateiformate zum aktuellen Projekt und zu Dateien abfragen. Project-Information Datei-Information PROJECT>INFORMATION PROJECT>FILE>INFORMATION 1 Drücken Sie [PROJECT]. 2 Wählen Sie >INFORMATION . Menü wechseln PROJECT >INFORMATION Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >FILE.
Projekt Kopieren von Projekten und Dateien Projekt-Kopie Datei-Kopie PROJECT>EDIT>COPY 1 2 PROJECT>FILE>EDIT>COPY Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >EDIT. PROJECT >EDIT Menü wechseln 1 2 Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >FILE. Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER]. 3 Wählen Sie >COPY . PROJECT >COPY Menü wechseln Wählen Sie das zu kopierende Projekt. TRACK 1 VOCAL.WAV 4 PROJECT COPY No.002:PRJ002 Drücken Sie [ENTER]. 5 3 VOCAL.
Projekt Umbenennen von Dateien und Projekten Ändern Sie den Namen des aktuell gewählten Projekts und der Dateien. Project>Edit>Rename/Project>File>Edit>Rename Änderung des Projektnamens Änderung des Dateinamens PROJECT>EDIT>RENAME 1 2 PROJECT>FILE>EDIT>RENAME Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >EDIT. PROJECT >EDIT Menü wechseln 1 2 Drücken Sie [ENTER]. 3 Wählen Sie >RENAME . PROJECT >RENAME 4 PROJECT PRJ002 RENAME Zeichen löschen 3 >FILE.
Projekt Löschen von Dateien und Projekten Löschen Sie die gewählten Dateien und Projekte. Löschen einer Datei PROJECT>EDIT>DELETE 1 2 PROJECT>FILE>EDIT>DELETE 1 Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >EDIT. PROJECT >EDIT Menü wechseln 2 Drücken Sie [ENTER]. 3 Wählen Sie >DELETE . PROJECT >DELETE Wählen Sie >FILE. Menü wechseln PROJECT >FILE Drücken Sie [ENTER]. Menü wechseln 3 Wählen Sie den Dateinamen. TRACK1 MONO-000 Wählen Sie das zu löschende Projekt. 4 PROJECT DELETE No.
Projekt Dateien teilen Project>File>Edit>Divide Sie können Dateien an einer beliebigen Stelle in zwei einzelne Dateien aufteilen. Auf diese Weise können Sie nicht mehr benötigte Aufnahmebereiche entfernen oder lange Aufnahmen unterteilen. 1 2 8 Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >FILE. Menü wechseln PROJECT >FILE Wählen Sie eine Datei 4 Drücken Sie [ENTER]. Track wechseln Wählen Sie eine Datei. TRACK15 MONO-000.WAV MONO-000.
Projekt Dateien aus anderen Projekten importieren Importieren Sie Dateien aus anderen Projekten in das aktuelle Projekt. 2 6 Drücken Sie [PROJECT]. PROJECT >FILE Wählen Sie eine Datei. TRACK15 MONO-000.WAV Wählen Sie eine Datei 4 5 FILE IMPORT LEADGTR.WAV Ändern Sie den Dateinamen. Wählen Sie >FILE. Cursor blinkt Menü wechseln Drücken Sie [ENTER]. 3 Bestätigen Sie den Dateiimport.
Projekt Fortlaufende Wiedergabe von Projekten Project >Sequence play Die Wiedergabe-Reihenfolge mehrerer Projekte wird über Play-Listen verwaltet. Verwenden Sie diese Funktion für die fortlaufende Wiedergabe mehrerer Songs, als Begleitung bei Auftritten, oder wenn Songs an ein externes Aufnahmegerät ausgegeben werden sollen. Eine Play-Liste bearbeiten Wiedergabe der Play-Liste 1 Drücken Sie [PROJECT]. Menüpunkt umschalten PROJECT >SELECT 2 PROJECT>SEQUENCE PLAY>EDIT Wählen Sie>SEQUENCE PLAY.
PROJECT>SEQUENCE PLAY>DELETE 4 Projekte aus einer Liste löschen 6 Wählen Sie das zu löschende Projekt aus. No.002 : PRJ002 004:00:01 Drücken Sie [ 7 Track wechseln 3/5 ]. 5 Projekt wechseln 6 Wählen Sie DELETE . Drücken Sie [ENTER]. ]. List1:2Songs >EDIT Menüpunkt umschalten Wählen Sie >DELETE . List1:2Songs >DELETE Menüpunkt umschalten Drücken Sie [ENTER]. Eintrag ändern No.002:PRJ002 INSERT [DELETE] Drücken Sie [ Project >Sequence play Eine Play-Liste löschen Löschen Sie die Liste.
System Einstellen der Bit-Rate für das Aufnahmeformat Project>Rec setting>Bit length Normalerweise werden CDs in 16 Bit und 44,1 kHz aufgenommen. Im R16 können Sie aber auch mit der qualitativ besseren 24-Bit-Aufnahme arbeiten. Einstellen und Ändern der Bit-Rate PROJECT>REC SETTING>BIT RATE 1 2 Drücken Sie [PROJECT]. Wählen Sie >REC SETTING . Menüpunkt umschalten PROJECT >REC SETTING Drücken Sie [ENTER]. 3 Wählen Sie >BIT LENGTH.
System Einstellen des Displays Sie können die Hintergrundbeleuchtung und den Kontrast einstellen. TOOL>SYSTEM>LCD>LIGHT 1 Drücken Sie [TOOL]. Menüpunkt umschalten TOOL >TUNER 2 Einstellen des Kontrasts TOOL>SYSTEM>LCD>CONTRAST 1 TOOL >TUNER 2 Wählen Sie >SYSTEM . TOOL >SYSTEM Drücken Sie [ENTER]. 3 Wählen Sie >LCD . SYSTEM >LCD Wählen Sie >LIGHT . LCD >LIGHT Menüpunkt umschalten 3 Wählen Sie ON/OFF . Menüpunkt umschalten TOOL >SYSTEM Wählen Sie >LCD .
SD-Karte Wechseln der SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät Tool>SD card>Exchange Sie können die SD-Karte bei eingeschaltetem Gerät wechseln. Sie können die SD-Karte des R16 wechseln, wenn auf der momentan verwendeten Karte nur noch wenig Speicherplatz übrig ist oder wenn Sie Aufnahme-Daten von einer anderen SD-Karte importieren möchten. 1 2 Daten von der SD-Karte laden Drücken Sie [TOOL]. Wählen Sie >SD SD CARD DATA>LOAD Für das R16 formatierte SD-Karte CARD . 6 TOOL >SD CARD Drücken Sie [ENTER].
SD-Karte SD-Karten formatieren und Karten-Kapazität überprüfen SD-Karte formatieren und alle Daten löschen TOOL>SD CARD>FORMAT 1 2 Drücken Sie [TOOL]. Wählen Sie >SD CARD . TOOL >SD CARD Menüpunkt umschalten Überprüfen der Restkapazität der SD-Karte TOOL>SD CARD>REMAIN 1 2 Wählen Sie >FORMAT . SD CARD >FORMAT Wählen Sie >SD CARD . TOOL >SD CARD Menüpunkt umschalten Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER]. 3 Drücken Sie [TOOL]. Menüpunkt umschalten Drücken Sie [ENTER].
System Überprüfen der Softwareversion & Einstellen des Batterietyps Tool>System>System version/Battery type Überprüfen Sie die Version der Systemsoftware. Der Ladezustand der Batterie wird genauer angezeigt, wenn der richtige Batterietyp eingestellt ist. Systemsoftware-Version überprüfen TOOL>SYSTEM>SYSTEM VERSION 1 TOOL>SYSTEM>BATTERY TYPE 1 Drücken Sie [TOOL]. Menüpunkt umschalten TOOL >TUNER 2 Batterietyp einstellen TOOL >SYSTEM Drücken Sie [ENTER]. 3 Wählen Sie >VERSION .
USB Computer-Anschluss Über USB können Sie das R16 an einen Computer (Windows oder Macintosh OS) anschließen. Computer-Anschluss Wenn Sie das R16 an einen Computer anschließen, können Sie es als SD-Kartenleser, als Audio-Interface für Sound-Aufnahme bzw. -Wiedergabe, sowie als Controller-Oberfläche zur Steuerung von DAW-Software verwenden. ANMERKUNG • Damit eine Audio-Datei in das R16 importiert werden kann, muss es sich um eine WAV-Datei mit einer Abtastrate von 44,1 kHz und einer Bitrate von 16 bzw.
USB Kartenleser USB>Card reader Wenn Sie von einem Computer aus auf die SD-Karte des R16 zugreifen, können Sie Dateien sichern sowie verschiedene Daten, Projekte und Dateien lesen und schreiben. Einsatz als SD-Kartenleser Verbindung trennen USB>CARD READER 1 2 3 Verbinden Sie das R16 über USB (DEVICE JACK) mit einem Computer. Drücken Sie [USB]. Wählen Sie >CARD READER .
USB Einsatz von USB-Speichermedien zum Sichern und Importieren von Daten Sichern auf ein USB-Speichermedium Import von einem USB-Speichermedium USB>USB STRAGE>SAVE USB>USB STRAGE>LOAD 1 2 3 Verbinden Sie das USB-Speichermedium mit der USB-Host-Buchse des R16. Drücken Sie [USB]. Wählen Sie >USB STRAGE . USB >USB STRAGE Menüpunkt umschalten 1 2 3 Drücken Sie [ENTER]. 4 Wählen Sie >SAVE . USB STRAGE >SAVE Menüpunkt umschalten Wählen Sie das Projekt mit den Daten. DATA SAVE No.
USB Audio-Interface/Controller-Oberfläche Interface/Controller Schließen Sie das R16 an einem Computer an, um es als Bedienoberfläche und Audio-Interface für Ihre DAW-Software zu verwenden. Das R16 als Audio-Interface bzw. Controller-Oberfläche anschließen 1. Audio-Interface-Modus Wenn Sie das R16 als Schnittstelle zwischen einem Computer und anderen Audio-Geräten bzw. Instrumenten verwenden, können Sie es zusammen mit einer DAW-Software benutzen, um Audiosignale aufzunehmen und zu bearbeiten.
Anschließen und Konfigurieren des R16 1 2 Drücken Sie [USB]. Wählen Sie >AUDIO INTERFACE. Menüpunkt umschalten USB >AUDIO INTERFACE Verbindung trennen 1 2 Drücken Sie [USB]. Trennen Sie die Verbindung. AUDIO INTERFACE Terminate? Drücken Sie [ENTER]. Drücken Sie [ENTER]. 3 Bestätigen Sie. Menüpunkt umschalten AUDIO INTERFACE Enter? Interface/Controller Folgen Sie diesen Anweisungen, um die Verbindung erneut herzustellen 3 Entfernen Sie das USB-Kabel. Drücken Sie [ENTER].
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Effekt-Typen und Parameter 1 des R16 Effektparameter Effekt-Typen und Parameter des R16 Insert-Effekt Algorithmen CLEAN, DISTORTION, ACO/BASS SIM COMP/LIMITER-Modul Typ Compressor Rack Comp Limiter Parameter/Beschreibung Sense Attack Tone Kompressor im Stil des MXR Dynacomp. Threshold Ratio Attack Kompressor mit genaueren Einstellmöglichkeiten. Threshold Ratio Release Limiter zur Reduktion von Signalspitzen ab einem definierten Pegel.
Effekt-Typen und Parameter 2 des R16 Parameterbeschreibung ParameterName Gain Tone Cabinet Level Top Body Color Einstellbereich 0~100 0~30 0~2 1~100 0~10 0~10 1~4 Beschreibung Steuert das Gain des Preamps (Verzerrungsgrad). Steuert die Klangqualität. Steuert die Intensität der Lautsprechersimulation. Steuert den Signalpegel hinter dem Modul. Steuert die charakteristische Resonanz von Akustikgitarrensaiten. Steuert die charakteristische Resonanz des Akustikgitarren-Korpus.
Effekt-Typen und Parameter 3 des R16 Depth Rate Tone Balance Effekt mit automatischem Vibrato. Depth Rate Resonance Shape Step Spezialeffekt, der den Klang in Stufenschritten verändert. Range Resonance Sense Balance Cry Variiert den Klang wie ein Talking Modulator. Frequency Depth Low Boost Exciter Verstärkt das Sound-Fundament, wodurch er sich besser durchsetzt. Size Reflex Tone Mix Air Bildet die Ambience eines Raums nach und sorgt so für ein Gefühl von Tiefe.
Effekt-Typen und Parameter 4 des R16 BASS-Algorithmus EFX-Modul Typ Auto Wah Tremolo Phaser Ring Modulator Slow Attack Fix-Wah Parameter/Beschreibung Position Sense Resonance Dry Mix Dieser Effekt variiert das Wah abhängig von der Dynamik des Eingangssignals. Level Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Effekt-Typen/Parameter 5 des R16 MIC-Algorithmus Effekt-Typen/Parameter des R16 COMP/LIMITER-Modul Typ Parameter/Beschreibung Rack Comp Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM. Limiter EFX-Modul Typ Parameter/Beschreibung Tremolo Phaser Ring Modulator Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM.
Effekt-Typen/Parameter 6 des R16 0~10 2~100 Release 0~10 Steuert die Attack-Rate des Kompressors. Steuert den Ausgangspegel des Moduls. Steuert die Geschwindigkeit der Limiter-Release, nachdem das Signal unter den Schwellwert gefallen ist. Modul MIC PREAMP L Typ Parameter/Beschreibung Mic Pre L Für eine Beschreibung der Typen/Parameter siehe MIC-Algorithmus.
Effekt-Typen/Parameter 7 des R16 Effekt-Typen/Parameter des R16 0~10 0~100 0~100 Tone EFX Level Dry Level Steuert die Klangqualität. Steuert den Pegel des Effekt-Sounds. Steuert den Pegel des Original-Sounds. Modul ISO/MIC MODEL Typ Parameter/Beschreibung Xover Lo Xover Hi Mix High Mix Mid Unterteilt das Signal in drei Frequenzbänder, für die Sie individuell mischen können. Mic Type Mic Modeling Ändert den Charakter der internen Mikrofone.
Effekt-Typen/Parameter 8 des R16 0~50 Rate (S.86 Tabelle 1) 0~10 Shift −12~12,24 Feedback Delay, Echo: 1~2000ms (S.86 Tabelle 1) Doubling: 1~100ms 0~100 Mix 0~100 Tone Fine Balance Rise1 Rise2 Freq Offset Filter Type Resonance EFX Level Dry Level 0~10 −25~25 0~100 0~30 0~30 1~30 HPF, LPF, BPF 1~30 0~100 0~100 Time ZNR-Modul Typ ZNR Tabelle 1 Steuert die Modulationsrate. Auf Basis eines Rhythmus-Tempos ist eine Einstellung auf Noteneinheiten ebenfalls möglich.
Effekt-Typen/Parameter 9 des R16 8x COMP EQ -Algorithmus Effekt-Typen/Parameter des R16 Module 1~8 Modul Typ HPF 1-8 HPF COMP/LIMITER 1-8 3BAND EQ 1-8 Rack Comp Limiter 3Band EQ Parameterbeschreibung ParameterName Frequency Parameter Frequency Hochpassfilter, der den Bassbereich sperrt und die Höhen durchschleift. Eine Beschreibung der Typen/Parameter finden Sie bei den Algorithmen CLEAN, DISTORTION und ACO/BASS SIM. Einstellbereich 80~240Hz Beschreibung Steuert die Cutoff-Frequenz.
Effekt-Typen/Parameter 10 des R16 Send/Return-Effekt Parameterbeschreibungen ParameterEinstellbereich Name LFO Type Mono, Stereo Depth 0~100 Rate 1~50 Pre Delay 1~30 EFX Level 0~100 Rev Send 0~30 Time 1~2000ms (S.86 Tabelle 1) Feedback 0~100 Hi Damp 0~10 Pan Left10~Left1, Center, Right1~Right10 Beschreibung Schaltet die LFO-Phase zwischen mono und stereo um. Steuert die Effekttiefe. Steuert die Modulationsrate. Bestimmt die Pre-Delay-Zeit. Steuert den Pegel des Effekt-Sounds.
Effekt-Patch-Liste 1 Effekt-Patch-Liste Effekt-Patch-Liste des R16 Insert-Effekt CLEAN-Algorithmus Nr. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23-29 Patch-Name Standard Ensemble CompPlus R&Roll CutPhase Hi-WT DlyLead Blues MultiFLG DaDaFunk Tremolo BeatRock Rockably WarmCho Unison Crunch CleanArp CompLead FastRate ClubJazz SlowVibe Ethnic Insect Empty Beschreibung Cleaner Standard-Sound für Geräte mit Line-Pegel. Transparenter Sound mit einem Ensemble-Effekt.
Effekt-Patch-Liste 2 5thPitch 375 DLY PsycheVB D’live NicePick X’over Combo MildTone Bright OLD DLY Tweed BoxBody Big Wave Bottom Empty Synthesizer-artiger Pitch-Sound mit einer tiefen Quinte für Ad-Libs. Delay auf Basis einer punktierten Achtel bei 120 BpM sorgt für witzige Effekt-Sounds bei Soli. Psychedelischer Vibe-Sound der Sixties à la Jimi Hendrix. Crunch-Sound mit einem intensiven Live-Feeling. Anschlagsgesteuerter Crunch-Sound. Weicher Sound einer Semiakustischen mit Overdrive.
Effekt-Patch-Liste 3 Effekt-Patch-Liste des R16 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30-49 Long DLY InTheBOX Limiter AG MIC AG Dub 12st Cho AG-Jumbo AG-Small AG Lead Live AMB Tunnel Filter BrethCmp Vib MOD Duet Cho Ensemble VocalDub Sweep VoiceFlg PH Voice VibVoice FutureVo M to F F to M WaReWaRe Hangul Empty Langer Delay-Sound für Vocals (2 Beats bei 120 BpM) Bei diesem Effekt klingt der Sound wie in einer kleinen Box Limiter-Effekt, der sich für Aufnahmen empfiehlt Pr
Effekt-Patch-Liste 4 STEREO-Algorithmus Name Syn-Lead OrganPha OrgaRock EP-Chor ClavFlg Concert Honkey PowerBD DrumFlng LiveDrum JetDrum AsianKit BassBost Mono->St AM Radio WideDrum DanceDrm Octaver Percushn MoreTone SnrSmack Shudder! SwpPhase DirtyBiz Doubler SFXlab SynLead2 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40-59 Tekepiko Soliner HevyDrum SM57Sim MD421Sim U87Sim C414Sim Doubling ShortDLY Lo-Fi Limiter BoostPls All Comp Empty Effekt-Patch-Liste des R16 Nr.
Effekt-Patch-Liste 5 Effekt-Patch-Liste des R16 Für Homerecording-Studios 3 1ManBand 4 StdDrum Standard-Sound für die Aufnahme eines Drum-Sets 5 VtgDrum 1970-er Drum-Sound mit lauter Hihat 6 EhcdDrum Druckvoll-komprimierter Drum-Sound 7 Percus 8 CompLtr Vielseitiger weicher Sound 9 A Capla Für A-Cappella-Gruppen 10-19 Empty Für die Aufnahme einzelner Percussion-Sounds geeignet MASTERING-Algorithmus Nr.
Effekt-Patch-Liste 6 Send/Return-Effekt Nr.
Spezifikationen Spezifikationen Recorder Audio-Interface Mixer Abschnitt Track-Anzahl Maximale Anzahl der Tracks für zeitgleiche Aufnahme Maximale Anzahl der Tracks für zeitgleiche Wiedergabe Aufnahmedatenformat Maximale Aufnahmezeit Projekte Marker Locator Datei-Editierung Weitere Funktionen Anzahl der Eingangskanäle Anzahl der Ausgangskanäle Quantisierung Samplingfrequenz Fader Pegelanzeigen Track-Parameter Stereo-Verkopplung Algorithmen Effekte Metronom Weitere Patches Effekt-Module Tuner Klänge B
Fehlerbehebung Sofern Probleme im Betrieb des R16 auftreten, sollten Sie zuerst folgende Punkte prüfen. Der aufgenommene Sound verzerrt. • Überprüfen Sie die Einstellungen für [GAIN] (Eingangsempfindlichkeit) und den Aufnahmepegel. • Ziehen Sie den Fader herunter, so dass die Anzeige 0 (dB) auf der Pegelanzeige nicht leuchtet. • Wenn das EQ-Gain im Track-Mixer extrem hoch eingestellt ist, kann der Sound auch dann hörbar verzerren, wenn der Fader heruntergezogen ist. Senken Sie das EQ-Gain ab.
Stichwortregister A Effekt-Typen ➞S.47, 51, 79-88 Stichwortregister A-B-Repeat-Funktion ➞S.30 Insert-Effekt ➞S.41, 45-55 Punkt A ➞S.30 Mastering-Effekt ➞S.41 Punkt B ➞S.30 Send-Return-Effekt ➞S.45-48, 51-54 Algorithmus ➞S.45 Eingangsempfindlichkeit (Gain) ➞S.21 Anschlüsse ➞S.11 EQ ➞S.37-38, 80 Audio-Interface ➞S.75 F Aufnahme Formatieren einer SD-Karte ➞S.70 Aufnahme des ersten Tracks ➞S.21 Fortlaufende Projekt-Wiedergabe ➞S.65 Aufnahme weiterer Tracks ➞S.
Mixer & Mischung ➞S.36 S Schalter und Tasten ➞S.15, 18-19 Stereo Link ➞S.20 SD-Karte Track-Mixer-Einstellungen ➞S.37 Einsetzen ➞S.12 Track-Parameter ➞S.38 Formatieren einer Karte ➞S.70 O Karte tauschen bei aktivem Gerät ➞S.69 Out-Punkt für Punch-Aufnahme ➞S.27 Kartenleser ➞S.73 Prüfen der Kartenkapazität ➞S.70 Overdubbing ➞S.25 P Stichwortregister Mix-Down ➞S.42 Send-/Return-Effekt Patches ➞S.51-54 Pan ➞S.37 Einstellung des Track-Send-Pegels ➞S.37 Patches Ändern von Patch-Namen ➞S.
Für EU-Länder Konformitätserklärung: Dieses Produkt entspricht der EMV-Richtlinie 2004/108/EG sowie der Niederspannungsrichtlinie 2006/95/EC. Entsorgung elektrischer und elektronischer Altgeräte (gültig für europäische Länder mit Mülltrennung) Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung weist darauf hin, dass dieses Produkt nicht als Hausmüll behandelt werden darf. Stattdessen muss es an einer Entsorgungsstelle für elektrischen/elektronischen Müll abgegeben werden.