Operation Manual

Effekt-Typen und -Parameter
ZOOM H4
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Delay/Reverb-Effekt-Typen
AIR
Dieser Effekt verleiht dem Klang räumliche Tiefe, indem er die Ambience
in einem Raum nachahmt.
(1) SIZE
1 – 100
(2) REFLEX
0 – 10
Bestimmt die Größe des simulierten Raums. Bestimmt den Anteil der Wandreexionen.
(3) TONE
0 – 10
(4) MIX
0 – 100
Steuert die Klangfarbe.
Bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen Effekt-
und Originalsound.
DELAY
Hierbei handelt es sich um ein langes Delay mit bis zu 5.000 Millisekun-
den.
ECHO
Dieser Effekt simuliert ein Tape-Echo mit einer langen Delay-Zeit bis 5.000
Millisekunden.
ANALOG
Dieser Effekt simuliert ein warm klingendes Analog-Echo mit einer langen
Delay-Zeit bis 5.000 Millisekunden.
Die 3 oben genannten Effekt-Typen haben dieselben Parameter.
(1) TIME
1 – 5000ms,
(siehe Tabelle auf Seite 93)
(2) FEEDBACK
0 – 100
Bestimmt die Delay-Zeit. Regelt den Feedback-Wert.
(3) HIDAMP
0 – 10
(4) MIX
0 – 100
Bestimmt die Dämpfung der hohen Frequenzen im
Delay-Sound.
Bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen Effekt-
und Originalsound.
RVS DELAY
Hierbei handelt es sich um eine Reverse-Delay mit einer Verzögerungszeit
bis zu 2.500 Millisekunden.
(1) TIME
10 – 2500ms,
(siehe Tabelle auf Seite 93)
(2) FEEDBACK
0 – 100
Bestimmt die Delay-Zeit. Regelt den Feedback-Wert.
(3)HIDAMP
0 – 10
(4) BALANCE
0 – 100
Bestimmt die Dämpfung der hohen Frequenzen im
Delay-Sound.
Steuert das Mischungsverhältnis zwischen Original-
und Effektsound.
HALL
Dieses Reverb simuliert die Akustik einer Konzerthalle.
ROOM
Dieses Reverb simuliert die Akustik in einem Raum.
SPRING
Dieser Effekt simuliert einen Federhall.
ARENA
Dieser Effekt simuliert einen großen Veranstaltungsort wie eine Arena.
T ROOM
Dieser Effekt simuliert die Akustik in einem gekachelten Raum.
M SPRING
Dieser Effekt simuliert einen höhenreichen und transparenten Federhall.
Die 6 oben genannten Effekt-Typen bieten dieselben Parameter.
(1) DECAY
1 – 30
(2) PRE DELAY
1 – 100
Steuert die Reverb-Dauer.
Bestimmt das Delay zwischen dem Originalsignal und
dem Einsetzen des Reverb-Klangs.
(3)TONE
0 – 10
(4) MIX
0 – 100
Steuert die Klangfarbe.
Bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen Effekt-
und Originalsound.
H4_ERF_DE.fm Seite 94 Donnerstag, 9. November 2006 9:28 09