Instructions
Table Of Contents
- Hinweise zu dieser Bedienungsanleitung
- Einleitung
- Inhalt
- Was versteht man unter 3D-Sound?
- Bezeichnung der Elemente
- Vorbereitungen
- Aufnahme
- Home-Screen (im Status Aufnahmebereitschaft)
- Vorbereitung der Aufnahme
- Auswahl der Mikrofonposition
- Einstellen des Aufnahmemodus
- Einstellen des Aufnahmeformats
- Abhören des Eingangssignals
- Ambisonic-Monitoring de-/aktivieren
- Anpassen der Eingangspegel
- Einstellen des Hochpassfilters
- Einstellen des Limiters
- Anpassen der Dateinamen
- Aktivieren der Sound-Marker-Funktion
- Anpassen der Darstellung der Aufnahmezeit
- Aufnahme
- Wiedergabe
- Verwaltung von Ordnern und Dateien
- Aussteuern externer Geräte (Ausgabe von Testtönen)
- Einsatz der USB-Funktionen
- Betrieb mit einem iOS-Gerät
- Eingabe von Zeichen
- Einstellen des benutzten Batterietyps
- Einstellen der Display-Hintergrundbeleuchtung
- Einstellen des Display-Kontrasts
- Einstellen der Anzeigesprache
- Einstellen des Datums und der Uhrzeit
- Formatieren von microSD-Karten
- Testen der microSD-Kartenleistung
- Wiederherstellen der Werkseinstellungen (Werkseinst. laden)
- Überprüfen der Firmware-Versionen
- Aktualisieren der Firmware
- Warnhinweise und ihre Bedeutung
- Fehlerbehebung
- Metadaten-Liste
- Spezifikationen
Aufnahmebeispiele
Beispiel 1: Studio Aufnahme
Stellen Sie den zentral zwischen den im Kreis angeordneten Musikern auf und nehmen Sie die Perfor-
mance im Ambisonics-Format in Kombination mit einem VR-Video auf. Der Zuhörer kann bei der Wiedergabe frei
zwischen den einzelnen Musikern schwenken.
Beispiel 2: Live-Aufnahme
• Platzieren Sie das Mikrofon auf einem der Sitzplätze im Zuschauerraum und nehmen Sie das Konzert im Binau-
ral-Format auf, um die Live-Situation bei der Wiedergabe realistisch zu reproduzieren.
• Wenn Sie den in der Mitte des Veranstaltungsraums platzieren, wird neben dem typischen Klang des
Veranstaltungsorts auch das Publikum erfasst. Um den Klang einer Live-Aufnahme realistischer zu gestalten,
mischen Sie Ihrer Aufnahme das Signal der PA oder eines anderen Audiogeräts zu.
Gitarre Bass
Gesang
Drums Keyboard
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