User manual

Opérations d'impression
Polices de caractères et imprimante
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980644-021 Rév. A LP 2824 Plus™ Guide d'utilisation 27/04/2009
Polices EPL :
Pour télécharger des polices pour une impression EPL, utilisez le téléchargeur de polices
EPL (EPL Font Downloader).
Pour afficher les polices logicielles (ext.) disponibles en EPL, envoyez à l'imprimante la
commande EPL EI.
Dans les imprimantes 2824 Plus, les polices asiatiques apparaissent en tant que
polices logicielles, mais restent accessibles par la méthode documentée pour la
commande A dans le guide du programmeur EPL.
Toutes les polices EPL affichées sont des polices en points. Elles ne comportent pas
l'extension .FNT, ni les indicatifs horizontal (H) ou vertical (V) affichés par la
commande ZPL ^WD décrite ci-dessus avec les polices ZPL.
Pour supprimer les polices EPL non asiatiques par la programmation EPL, utilisez la
commande EK.
Pour supprimer les polices EPL asiatiques de l'imprimante, utilisez la commande ZPL
^ID.
Localisation de l'imprimante au moyen de pages de codes
Avec chaque langage de programmation, ZPL et EPL, l'imprimante 2824 Plus prend en charge
deux ensembles de jeux de langues, de régions et de caractères pour les polices chargées de
façon permanente. L'imprimante prend en charge la localisation à l'aide de pages de codes de
caractères internationaux courantes.
Pour la prise en charge ZPL des pages de code, y compris Unicode, consultez la
commande ^CI dans le manuel ZPL programmer's guide (Guide du programmeur ZPL).
Pour la prise en charge EPL des pages de code, consultez la commande I dans le manuel
EPL programmer's guide (Guide du programmeur EPL).
Polices asiatiques et autres jeux de polices de grande taille
Les jeux de caractères asiatiques, tels que le chinois simplifié, le chinois traditionnel, le coréen
et le japonais, contiennent plusieurs milliers de caractères alors que les jeux de caractères
latins contiennent moins de 256 caractères. Historiquement, ces gros jeux de caractères
asiatiques ont été pris en charge à l'aide de jeux de caractères double octet, contrairement aux
jeux de caractères latins qui utilisent un seul octet. Chaque jeu de caractères double octet
asiatique est indépendant des autres ce qui pose des problèmes tels que des conflits de
mappage et des contraintes lorsqu'ils sont utilisés simultanément. Le jeu de caractères
universel Unicode a été conçu afin de regrouper et de résoudre les problèmes pouvant se poser
du fait de l'utilisation de plusieurs jeux de caractères indépendants. Unicode comprend tous les
caractères des jeux de caractères indépendants, ce qui permet de résoudre les conflits de
mappage de caractères et évite de recourir à plusieurs jeux de caractères différents. Le langage
de programmation ZPL prend en charge les polices de caractères Unicode et compatibles
Unicode. Le langage de programmation EPL ne prend pas Unicode en charge.
Zebra propose deux polices de caractères asiatiques non compatibles Unicode pour les
langages de programmation EPL et ZPL.