User Manual
송/패턴으로 오디오 녹음 (샘플링 모드)
MOTIF XF 참고 설명서
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디케이가 짧은 타악 프레이즈의 슬라이스 작업
먼저, "beat1"을 사용하여 슬라이스 작업을 시도합니다.
어택이 약하거나 프레이즈의 릴리스 부분이 중복되는 듯
한 결과가 나오면 "beat2"를 사용하여 다시 시도합니다.
미세한 컨트롤에 대해 엔벌로프 감도를 조정해 봅니다.
"beat1"을 사용한 결과 어택 부분이 중복되거나 전체 리듬
감이 저하되면 "beat3"을 사용하여 다시 시도합니다. 엔벌
로프 감도 파라미터로 미세 조정합니다.
디케이가 긴 타악 프레이즈의 슬라이스 작업
먼저, "phrase1"을 사용하여 슬라이스 작업을 시도합니다.
어택이 약하거나 프레이즈의 릴리스 부분이 중복되는 듯
한 결과가 나오면 "phrase2"를 사용하여 다시 시도합니다.
엔벌로프 감도 파라미터로 미세 조정합니다.
"phrase1"을 사용한 결과, 슬라이스 사이의 지점이 거친
사운드를 생성하고 전체적인 느낌이 불안정한 경우에는
"phrase3" 또는 "phrase4"를 사용하여 다시 시도하고 하
위 분리를 좀 더 미세한 분해능으로 설정합니다. 엔벌로
프 감도 파라미터로 미세 조정합니다. "phrase3" 설정은
일반적으로 비브라토가 없는, 즉 피치가 일정하게 유지되
는 브라스 타입의 사운드나 서스테인 적용된 스트링 사운
드에 최적입니다. 또한, 디케이가 짧은 타악 프레이즈에
적용되면 에코와 같은 이펙트를 만들 수 있습니다.
"phrase1"을 사용한 결과, 슬라이스 사이의 지점이 거친
사운드를 생성하고 전체적인 느낌이 불안정한 경우에는
"phrase4"를 사용하여 다시 시도하고 하위
분리를 좀 더
미세한 분해능으로 설정합니다. 엔벌로프 감도 파라미터
로 미세 조정합니다. "phrase4" 설정은 일반적으로 비브
라토와 보컬 프레이즈가 있는 브라스 타입의 사운드나 서
스테인 적용된 스트링 사운드에 최적입니다.
슬라이스 작업을 통해 생성된 개별 웨이브 데이터 슬라이
스는 끝 부분이 자동으로 추가되고 웨이브 데이터의 시작
과 끝에 페이드 인 부분과 페이드 아웃 부분이 자동으로
생성되므로
원래 메모리의 약 1.5배가 필요합니다. 이를
통해 템포가 증가할 때 최고 음질을 유지할 수 있으며 슬
라이스 사이의 연결이 부드러워집니다("quick" 슬라이스
형식이 선택되면 끝 부분이 생성되지 않음).
각 슬라이스 작업에 대해 실행되는 프로세싱 계산과 완벽
한 파형을 유지하기에 충분한 메모리를 위해 메모리 작업
영역이 필요합니다. 샘플링 주파수가 44.1kHz인 경우 각
슬라이스 형식에 필요한
대략적인 메모리 크기(킬로바이
트로 표시)는 아래 목록과 같습니다.
모노 샘플은 N = 5.5이고 스테레오 샘플은 N = 8입니다. 또
한, 스테레오 샘플의 경우 슬라이스 수가 두 배가 됩니다.
샘플링 편집
[INTEGRATED SAMPLING] Æ [EDIT]
샘플링 편집 모드를 사용하여 녹음된 샘플을 편집하고 샘플 설정을 변경할 경우 포괄적이고 세부적으로 제어할 수 있습니다.
Sampling Main 화면에서 [EDIT] 버튼을 눌러 Sampling Edit 화면을 불러옵니다. Sampling Main 화면으로 돌아가려면 [EXIT]
버튼을 누릅니다.
보이스 모드/퍼포먼스 모드에서 불러오는 샘플링 모드에서와 동일합니다. 샘플링 편집에 대한 자세한 내용은 126페이지를 참조하십
시오.
샘플링 작업
[INTEGRATED SAMPLING] Æ [JOB]
샘플링 작업 모드를 사용하면 녹음한 샘플을 처리하고 수정할 수 있습니다. 19개의 샘플링 작업을 사용할 수 있습니다.
보이스 모드/퍼포먼스 모드에서 불러오는 샘플링 모드에서와 동일합니다. 샘플링 작업에 대한 자세한 내용은 129페이지를 참조하십
시오.
슬라이스 형식 이용 정보 슬라이스 작업에 필요한 웨이브 메모리
beat 1
원래 웨이브 크기 X N + (0.3 X 슬라이스 수)
beat 2
원래 웨이브 크기 X N + (0.2 X 슬라이스 수)
beat 3
원래 웨이브 크기 X N + (0.3 X 슬라이스 수)
phrase 1
원래 웨이브 크기 X N + (5.8 X 슬라이스 수)
phrase 2
원래 웨이브 크기 X N + (1.4 X 슬라이스 수)
phrase 3
원래 웨이브 크기 X N + (0.4 X 슬라이스 수)
phrase 4
원래 웨이브 크기 X N + (1.4 X 슬라이스 수)
quick
원래 웨이브 크기 X N + (0.7 X 슬라이스 수)