User Manual
패턴 재생
MOTIF XF 참고 설명서
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5 만들어진 패턴 체인 데이터를 내장 사용자 메모리
에 저장합니다.
[STORE] 버튼으로 불러온 Store 창에서 만들어진 패턴
체인 데이터를 포함하여 현재 패턴을 내장 메모리에
저장할 수 있습니다. 패턴 데이터를 저장한 후에는 전
원을 꺼도 패턴에 포함된 패턴 체인이 그대로 유지됩
니다.
1 Chain Edit 화면에서 [SF4] Insert 버튼을 눌러
Insert 창을 엽니다.
2 삽입할 이벤트 형식, 삽입 지점(소절, 비트, 클럭) 및
이벤트의 파라미터 값을 지정합니다.
3 [F6] Set 버튼을 눌러 지정된 위치에 지정된 이벤트
를 삽입합니다.
Insert Event 창이 계속 열려 있으면 새로운 이벤트를 계
속 삽입할 수 있습니다. 이벤트를 삽입한 후 Insert 창을
닫으려면 [ENTER] 버튼을 누릅니다.
4 Chain Play 화면으로 돌아가려면 [EXIT] 버튼을
누릅니다.
패턴
데이터를
분리하여
새로운
패턴
생성
-
[F6] Remix
리믹스 기능은 선택한 트랙의 MIDI 데이터를 지정된 음
길이를 여러 피스로 나눈 다음 데이터의 부분을 임의로
재정렬하므로 완전히 새롭고 고유한 리듬 변주(1개의 패
턴 전체)를 간편하게 만들 수 있습니다.
주 슬라이스된 샘플 보이스가 포함된 트랙에 리믹스가 사용되
면 샘플의 다양한 세그먼트가 다양한 타이밍으로 재정렬됩
니다. 샘플 보이스는 샘플링 형식을 "slice+seq"로 설정하여
샘플링을 실행하거나 샘플 슬라이스 작업을 실행하여 만들
수 있습니다.
주 Remix 화면은 데이터가 포함된 트랙에 커서가 위치하고 있
는 경우에만 사용할 수 있습니다.
1 형식
1개 소절을 분리하는 방법을 결정합니다. 분리 지점과 정
도는 여기서의 형식 설정에 따라 다릅니다. 선택한 형식
의 도표가 표시됩니다. 아래(4)를 참조하십시오.
설정: 1~16
2 변주
형식(1)에 따라 분리된 세그먼트가 재정렬되는 방법을
결정합니다. 분리 및 재정렬 규칙은 변주 설정에 따라 다
릅니다.
설정: normal 01~16, reverse 01~16, break 01~16,
pitch 01
~16, roll 01~16, fill 01~48
normal 01
~16
분리된 데이터의 재정렬만 수행됩니다. 16개의 변주가 제공됩니다.
reverse 01~16
분리된 데이터 재정렬 이외에도 데이터의 일부를 역으로 재생할 수 있습
니다. 16개의 변주가 제공됩니다.
break 01~16
분리된 데이터 재정렬 이외에도 데이터의 일부를 삭제하여 브레이크를
만들 수 있습니다. 16개의 변주가 제공됩니다.
pitch 01~16
분리된 데이터 재정렬 이외에도 데이터의 일부를 피치 이동할 수 있습니
다. 16개의 변주가 제공됩니다.
roll 01~16
분리된 데이터 재정렬 이외에도 데이터의 일부를 롤 이펙트로 재생할 수
있습니다. 16개의 변주가 제공됩니다.
fill 01~48
분리된 데이터 재정렬 이외에도 데이터의 일부를 필인으로 재생할 수 있
습니다. 48개의 변주가 제공됩니다.
새로운 이벤트 삽입
1
2
2
4
5
76