User Manual
송 작업
MOTIF XF 참고 설명서
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2 음
조옮김이 적용되는 음 범위를 결정합니다. 또한 [SF6] 버
튼을 누른 상태에서 원하는 건반을 눌러 건반에서 직접
음을 설정할 수 있습니다.
설정: C-2~G8
3 조옮김
조옮김 값을 설정합니다. +12로 설정하면 1옥타브 위로
조옮김되고 -12로 설정하면 1옥타브 아래로 조옮김됩니
다. 0으로 설정하면 변경되지 않습니다.
설정: -127~+127
지정된 범위에서 첫 번째 음 이후의 모든 음을 피치 벤드
데이터로 대체하여 음에서 음으로 매끄러운 글라이드를
생성합니다.
1 트랙 및 범위
작업이 적용되는 송 트랙(01~16, all) 및 범위(소절: 비트:
클럭)를 결정합니다.
2 글라이드 시간
글라이드 시간을 결정합니다. 값이 클수록 음 사이의 글
라이드가 길어지고 매끄러워집니다.
설정: 000~100
3 PB (피치 벤드) 범위
피치 벤드 범위 값은 피치 벤드 이벤트를 통해 반음 단위
로 조정되는 피치의 최대 범위를 나타냅니다. 이 파라미
터는 선택한 트랙에 해당하는 믹싱 파트에 지정되어 있는
보이스의 피치 벤드 범위를 결정합니다. 이 작업을 실행
하면 여기에서 지정되어 있는 피치 벤드 범위에 따라 노
트 이벤트가 피치 벤드 이벤트로 대체됩니다.
설정: 01~24
주 지정된 범위에서 서로 인접해 있는 음 사이의 간격이 여기에
서 설정한 피치 벤드 범위보다 큰 경우 이 작업을 실행해도
해당 음이 변환되지 않습니다. 이런 경우에는 PB 범위(3)
값을 간격 이상으로 설정합니다. 예를 들면 1옥타브 간격인
경우 지정된 범위에서 PB 범위를 12 이상의 값으로 설정합
니다.
주 PB 범위(3)를 보이스 편집 모드를 통해 설정한
값과 다르게
설정하면 송이 제대로 재생되지 않을 수 있습니다. 송이 제
대로 재생되기 위해서는 Song Edit 화면(151페이지)에서 아
래의 MIDI 이벤트를 해당 트랙에 삽입하십시오.
RPN [000-000] xxx
(xxx에 피치 벤드 값을 입력합니다.)
클럭 단계와 세기에 지속적인 변화를 지정하여 지정된 범
위에서 반복되는 일련의 음(예: 드럼 롤)을 생성합니다. 빠
른 스타카토 롤과 특수 스터터링 이펙트를 만드는 데 적합
합니다. 또한 이 작업을 통해 롤 데이터의 크레센도 또는 디
크레센도 음량 변경을 프로그래밍할 수 있습니다.
1 트랙 및 범위
작업이 적용되는 송 트랙(01~16, all) 및 범위(소절: 비트:
클럭)를 결정합니다.
2 시작 단계
3 종료 단계
롤의 각 음 사이에서 단계의 크기(즉, 클럭 번호)를 결정
합니다. 값이 작을수록 롤이 미세해집니다. 시작 및 종료
클럭 값을 모두 지정할 수 있어 롤 도중에 단계 크기가 변
하는 롤을 쉽게 만들 수 있습니다.
설정: 015~999
주 64분~32분 음표에서 진행하는 롤을 만들려면 시작 및 종료
단계 값을 약 30
~60으로 각각 설정합니다.
4 음
롤 이펙트에 대한 특정 음(또는 드럼 보이스의 악기)을 결
정합니다. 또한 [SF6] 버튼을 누른 상태에서 원하는 건반
을 눌러 건반에서 직접 음을 설정할 수 있습니다.
설정: C-2~G8
5 시작 세기
6 종료 세기
롤의 음 세기를 결정합니다. 시작 및 종료 세기 값을 모두
지정할 수 있어 세기가 증가하거나 감소하는 롤을 쉽게
만들 수 있습니다. 이로써 음량이 서서히 증가하거나 감
소하는 롤을 만들 수 있습니다(크레센도/디크레센도).
설정: 001~127
06: Glide
1
2
3
07: Create Roll
1
2
3
4
5
6