User Manual

재생
MOTIF XF 참고 설명서
141
* [F2] Play FX (재생 이펙트)
Play Effect 화면(아래) 불러옵니다. 음의 타이밍 세기
변경하여 재생의 리듬감을 변경할 있습니다.
( [F3] Track
Song Track Output Channel 화면(142페이지) 불러옵
니다.
A [F4] Chain
Song Chain 화면(143페이지) 불러옵니다. 화면에서
다수의 송을 순서대로 재생 있습니다.
B [F5] Zoom Out
C [F6] Zoom In
Track View 화면의 소절 번호(#) 있는 레벨을 변경
합니다. [F5] Zoom Out 버튼을 누르면 레벨이 감소하
넓은 범위가 표시됩니다. [F6] Zoom In 버튼을 누르
레벨이 증가하여 확대된 화면이 표시됩니다.
송의 리듬감 변경
-
[F2] Play FX
(재생 이펙트)
음의 타이밍 세기를 변경하 재생의 리듬감을
경할 있습니다. 여기서 수행 재생 이펙트 설정은
설정이므로 송의 실제 데이터는 변경되지 않습니다.
재생 이펙트 설정은 재생 이펙트 표준화 작업을 사용하여
데이터에 실제로 적용할 있습니다.
1 트랙 번호 (표시만)
트랙 번호를 나타냅니다.
2 퀀타이즈
지정된 유형에 따라 노트 이벤트의 이밍을 조정할
있습니다. 여기에서 값과 Str(강도) 트랙에 대한
2개의 파라미터를 설정합니다.
퀀타이즈
어느 비트에 아르페지오 시퀀스 데이터의 데이터가
정렬될지 또는 아르페지오 시퀀스 데이터의 어느 비트에
스윙이 적용될지를 결정합니다.
설정: off, 32 음표, 16 음표의 셋잇단음표, 16 음표,
8 음표의 셋잇단음표, 8 음표,
1/4 음표의 셋잇단음표, 1/4 음표
Quantize Str (퀀타이즈 강도)
가장 인접한 퀀타이즈 비트로 노트 이벤트를 이끌 강도
설정합니다. 100% 설정은 위의 퀀타이즈 값을 통해
정확한 타이밍을 설정합니다. 0% 설정은 퀀타이제이션
하지 않는 것입니다. 50% 설정은 노트 이벤트를 0%
100% 사이의 중간 지점으로 설정합니다.
설정: 0%~100%
4 음표 퀀타이제이션이 원래 데이터에 적용됩니다.
3 스윙
짝수 번호 백비트 음의 타이밍, 세기, 게이트 시간(음이
나는 시간의 길이) 조절하여 스윙 느낌을 향상시
킵니다. 파라미터 짝수 번호 비트(백비트) 음을
연시켜 스윙의 느낌을 만듭니다. 예를 들어, 미터가 4/4
퀀타이즈 값이 4 음표일 경우 소절 번째,
비트가 지연됩니다. 셋잇단음표 값이
지정된 경우
셋잇단음표의 마지막 음표가 스윙 파라미터의 영향을
습니다.
4 음표 스윙이 원래 데이터에 적용됩니다.
여기에서, Swing Vel(스윙 세기), 스윙 게이, 스윙 률을
지정하여 트랙의 스윙 설정을 편집하십시오. 퀀타이즈
값이 "off" 설정되면 일부 스윙 파라미터를 사용할
습니다.
Swing Vel(스윙 세기)
해당 음의 세기를 조절하여 스윙 리듬감을 강조합니다.
100% 미만으로 설정할 경우 짝수 번호 비트(백비트)
세기가 줄어들고, 100% 초과하게 설정할 경우 세기가
이에 비례해 증가합니다. 결과가 0 이하면 값은 1 설정
됩니다. 결과가 127보다 높으면 값은 127 설정됩니다.
설정: 0%~100%~200%
Swing Gate (스윙 게이트 시간)
해당 음의 게이트 시간을 조절하여 스윙 리듬감을 강조합
니다. 100% 미만으로 설정하면 짝수 번호의 비트(백비트)
있는 음의 게이트 시간이 짧아지고 100% 초과하여 설정
하면 게이트 시간이 길어집니다. 조절된 게이트 시간 값이
1 미만일 경우 값은 1 반올림됩니다.
설정: 0%~100%~200%
1
8
42 3 5 6 7
1번째 비트
원래 타이밍
퀀타이즈 강도 =
100%
퀀타이즈 강도 =
50%
2번째 비트 3번째 비트
음표가 지정된 퀀타이즈 값으로
완전히 이동합니다.
음표가 원래 값과 지정된 퀀타이즈
중간 정도로 이동합니다.
1번째 비트
원래 타이밍
스윙 = 66%
스윙 = 75%
2번째 비트 3번째 비트
번째 비트의 음표들이
셋잇단음표 타이밍으로 이동합니다.
번째 비트의 음표들이
8 음표 타이밍으로 이동합니다.