SPX2000 Manual de Instruções
Precauções POR FAVOR LEIA CUIDADOSAMENTE ANTES DE USAR * Por favor mantenha este manual em um lugar seguro para referência futura. Advertência Sempre siga as precauções básicas listadas abaixo para evitar a possibilidade de dano sério ou morte por choque elétrico e curto circuito, danos, fogo ou outros perigos. Estas precauções incluem, mas não são limitadas, ao que segue: Instalação • • • Use apenas a voltagem especificada como correto para o dispositivo.
O símbolo do raio com ponta da flecha dentro de um triângulo é usado como alerta ao usuário para a presença de “perigoso de voltagem” dentro do documento anexo do produto que pode ser de magnitude suficiente a constituir um risco de choque elétrico. PRECAUÇÃO:PARA REDUZIR O RISCO DE CHOQUE ELÉTRICO, NÃO REMOVA A COBERTURA (OU ATRÁS). NÃO HÁ NENHUMA PARTE DISPENSÁVEL. PARA MANUTENÇÃO USE SEMPRE O SERVIÇO TÉCNICO QUALIFICADO.
Índice Características do SPX2000 ......................................................... 6 Partes e suas funções ................................................................... 7 Painel dianteiro .......................................................................... 7 Painel traseiro ............................................................................ 9 Operações ..................................................................................... 10 Operações básicas ....................
Características do SPX2000 Som de alta qualidade Qualidade alta está garantida através de 96 kHz e 24-bit de processo digital. Apoio flexível para uma variedade de situações e aplicações São providos 122 efeitos diferentes como preconfigurações que satisfazem as necessidades de uma variedade larga de situações e aplicações. Você pode editar estes efeitos preconfigurados para criar seus próprios sons sem igual.
Partes e suas funções Painel dianteiro 1 - [INPUT L R] controle Este par concêntrico de botões ajusta o nível do sinal analógico de entrada. O botão interno controla o canal L (esquerdo), e o botão exterior controla o canal R (direito). 2 - Nível Estes indicam o nivel do sinal pré-efeito ou pós-efeito (página 103). 3 - [INPUT MODE] botão/indicador Este botão seleciona entrada monaural ou estéreo. O indicador iluminará para indicar o modo atualmente selecionado.
Partes e suas funções 18 - [NEXT] botão Este botão seleciona o próximo parâmetro. 19 - [COMPARE] botão / LED Use este botão para comparar o efeito antes de editar (imediatamente depois de chamar) e depois de editar. Se você edita um parâmetro depois de chamar um efeito, o LED se iluminará. O LED irá apagar quando você armazenar ou chamar um efeito (página 16). 20 - [PARAMETER] botão / LED Este botão seleciona os parâmetros básicos do efeito.O LED iluminará se são selecionados parâmetros básicos.
Partes e suas funções Painel traseiro 27 - Aterramento Para segurança, use este parafuso para aterrar o SPX2000. O cabo de força incluído tem uma tomada de três-pinos; se o saída elétrica que você usa é aterrada corretamente, o SPX2000 está aterrado adequadamente. Caso contrário, use este parafuso para fazer o aterramento adequado. Aterrando o SPX2000 corretamente irá efetivamente reduzir zumbidos e interferências. 28 - [AC IN] entrada Conecte o cabo de força nesta entrada.
Operações Operações básicas Esta seção provê uma explicação simples de como introduzir sinais no SPX2000, aplicar efeitos, e reproduzir o resultado. Os passos globais são como segue: Faça as conexões com os dispositivos externos Ligue o aparelho Selecione o sinal de entrada Selecione um efeito Chame o efeito Troque o efeito para ligado/desligado Faça conexões a dispositivos externos Os conectores que você usará dependem dos sinais de entrada/saída serem analógicos ou digitais.
Operações Selecione o sinal de entrada Você precisará fazer várias seleções relativas ao sinal de entrada. Selecione entrada mono ou estéreo Use o [INPUT MODE] botão (3) para selecionar entrada mono ou estéreo. Cada vez que você aperta o [INPUT MODE] botão o indicador alternará entre MONO e ESTÉREO. O fluxo do sinal mudará como segue dependendo da sua escolha mono ou estéreo, e do número de entradas/saídas para os efeitos.
Operações Três bancos O SPX2000 têm três bancos de efeito; PRESET, USER, e CLASSIC. Estes bancos são organizados como segue. Banco PRESET Este banco contém um total de 97 efeitos; 80 efeitos baseados em algoritmos novos e variando de padrão a distintivo, e 17 newlydeveloped reverb (REV-X). Os efeitos neste banco são somente de leitura. Banco CLASSIC Este banco contém 25 efeitos simples e fácil-de-usar baseados em modelos da série anterior de SPX. Os efeitos neste banco são somente de leitura.
Operações Editando um efeito Esta seção explica o processo de editar um efeito selecionado e armazená-lo. Os passos globais são como segue. Selecione um efeito Selecione um parâmetro Edite o parâmetro Confira o efeito editado Armazene o efeito (Desfaça a operação de armazenar anterior) Selecione um efeito Aqui como selecionar o efeito que você quer aplicar no sinal de entrada. 1 - Selecione um banco Aperte o [BANK] botão (11) várias vezes para selecionar o banco que contém o efeito desejado.
Operações Selecionando um parâmetro Para editar um parâmetro, você tem que selecioná-lo primeiro. Os parâmetros editáveis diferirão para cada efeito. Para detalhes, se refira à explicação de cada parâmetro na seção Efeitos (página 25 e seguintes). 1 - Selecione um parâmetro Básico ou parâmetro Fino Ou aperte o [PARAMETER] botão (20) ou o [FINE PARAM] botão (21) para selecionar o tipo de parâmetro que você quer editar. - O LED do botão você apertou iluminará.
Operações Efeitos e sincronização de tempo Alguns do efeitos do SPX2000 lhe permitem sincronizar o efeito com o tempo. Há dois tipos efeito: efeitos de atraso e modulação. Para efeitos de atraso, o tempo de demora mudará de acordo com o tempo. Para efeitos de modulação, a freqüência do sinal de modulação mudará de acordo com o tempo. . Parâmetros relacionados a sincronização de tempo São relacionados cinco parâmetros a sincronização de tempo. 1) SYNC 2) NOTE 3) TEMPO 4) DELAY 5) FREQ. SYNC: ................
Operações Confira o efeito editado Aperte o [COMPARE] botão (19) para comparar o efeito original com a versão editada. - Cada vez que você aperta este botão, o [COMPARE] LED alternará entre aceso e piscando. O LED acenderá se o efeito editado for selecionado, e piscará se o efeito não editado for selecionado.
Operações Outras funções Editando o nome do efeito Aqui é como editar o nome do efeito chamado. Você só pode editar o nome para efeitos no banco USER. 1 - Seleciona o banco USER Use o [BANK] botão (11) para selecionar o banco USER. 2 - Selecione um efeito Selecione o efeito cujo nome você quer editar, e chame-o (página 12). 3 - Selecione a função “TITLE EDIT” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “TITLE EDIT”.
Operações Mudando a cor do fundo de tela Como mudar a cor de fundo para o efeito gravado. Você só pode mudar a cor de fundo para o banco USER de efeitos. 1 - Selecione o banco USER Use o [BANK] botão (11) para selecionar o banco USER. 2 - Selecione um efeito Selecione o efeito cuja cor de fundo você quer mudar, e chame-o (página 12). 3 - Selecione a função “LCD BACK” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “LCD BACK”.
Operações Sobre clock O sinal usado para sincronizar o processo de sinal de áudio digital é chamado “clock”. Quando são conectados dois ou mais dispositivos digitais em ordem para enviar e receber sinais áudio digital, cada dispositivo digital tem que processar o sinal ao mesmo tempo. Até mesmo se todos os dispositivos conectados fossem ajustados à mesma freqüência de clock, os sinais não seriam transmitidos e recebidos corretamente se o timing não fosse casado, ou você ouviria um ruído.
Operações Nível 1: Funções de utilidade diferente de Operation Lock serão desabilitadas Nível 2: Além de Nível 1, armazenar efeitos e desfazer para operações de armazenamento serão desabilitadas Nível 3: Além de Nível 2, chamada de efeitos e edição serão desabilitadas A tabela seguinte mostra as operações que são inválidas para cada nível.
Operações Selecionando a porta para transmição / recepção de MIDI O SPX2000 usa duais portas para transmitir e receber dados de MIDI. Uma porta (“MIDI PORT GENERAL”) é usada para transmitir e receber dados de MIDI convencionais, e a outra (“MIDI PORT EDITOR”) é usada para comunicação entre o SPX2000 e o SPX2000 Editor. Você não pode usar a mesma configuração para ambas as portas. Uma porta que você selecionou para uma configuração não aparecerá como uma seleção para a outra configuração.
Operações Selecionando o ID para usar com o SPX2000 Editor Você pode selecionar um número de ID que identificará o SPX2000 Editor. Para permitir a comunicação com o SPX2000 Editor, você tem que ajustá-lo para o mesmo número de ID que você especificou no SPX2000 Editor. 1 - Selecione a função “EDITOR ID” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “EDITOR ID”.
Operações Transmitindo dados do SPX2000 para outro dispositivo Você pode transmitir as configurações de sistema do SPX2000, programas MIDI de tabelas de mudança, e dados de efeito para outro dispositivo. Estes dados serão transmitidos da porta especificada pela configuração “MIDI PORT GENERAL” (pg.21). 1 - Selecione a função “BULK OUT (ALL)” Aperte o [UTILITY] botão (22) várias vezes para selecionar “BULK OUT (ALL)”. 2 - Começar a transmissão Aperte o [ INC] botão (17) para começar a transmissão.
Operações Inicializando o SPX2000 Como reverter o SPX2000 a sua condição de fábrica. 1 - Desligue o equipamento Se o SPX2000 estiver ligado, desligue-o. 2 - Prepare para inicialização Enquanto pressiona e segura o [STORE] botão (12), ligue o equipamento. - A tela aparecerá: 3 - Inicialize Aperte o [ INC] botão (17) para inicializar o SPX2000. Se você decidir não inicializar, aperte qualquer botão diferente de [ INC]. 24 Cuidado! : O seguinte procedimento apagará todos os efeitos no USER bank.
Efeitos Banco PRESET nome do efeito tipo pg.
Efeitos nome do efeito tipo pg. categoria cor de fundo do visor magenta amarelo Banco CLASSIC nome do efeito tipo pg.
Efeitos Reverberação Este efeito adicionam reverberação. Reverberação varia de um modo complexo, de acordo com fatores como o tamanho do quarto e o material das paredes. Você pode usar este tipo de efeito para simular estas mudanças e pode produzir um alcance maior de reverberação. Reverberação pode ser dividida em duas categorias de som; reflexões primárias e a reverberação subseqüente. Reflexões primárias são os sons que alcançam sua orelha depois de só ser refletido uma vez nas paredes ou teto.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro MIX BAL. Alcance 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 22.0 Hz—8.00 kHz LPF 1.00—18.0 kHz, Thru LO.FREQ. 22.0 Hz—18.0 kHz DECAY 0—53 Explicações Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito estará produzido. Nível de produção depois que o som original tiver sido mixado. Diminua este valor se você quiser baixar a produção.
Efeitos Reverb (banco CLASSIC) Este reverbs estão baseados em efeitos de modelos anteriores da série de SPX. Não há nenhuma distinção entre reflexões primárias e reverberação subseqüente. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME. HI.RATIO, DELAY Filtro / equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do parâmetro REV TIME Alcance 0.3—99.0 s HI.RATIO 0.1—1.0 DELAY HPF 0.0—500.0 ms THRU, 32 Hz—1.
Efeitos Estéreo Reverb (Banco PRESET) Estes são reverbs de estéreo; eles permitem introduzir dois-canais. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Cedo reflexões: INI.DLY Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY Som de efeito global: REV TYPE, E/R BAL. Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Reverb (Banco PRESET) Estes são gated reverbs. Podem ser controladas as reflexões primárias e reverberação subseqüente separadamente. Usando a porta você causa só uma porção da reverberação para ser ouvida. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Cedo reflexões: INI.DLY Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, LO.RATIO, DIFF., DENSITY, E/R DLY Gating: GATE LVL, ATTACK, HOLD, DECAY Som de efeito global: E/R BAL. Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para os efeitos que pertencem ao tipo de Reverb (Banco PRESET). Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito nome do efeito *a. O valor padrão deste parâmetro depende da freqüência sampleada a qual o SPX2000 está operando. O valor mostrado na tabela é para fs = 96 kHz.
Efeitos Reverb & Porta (banco CLASSIC) Este é um gated reverb (também chamado porta eco). Você pode usar este efeito para somar só uma parte da reverberação. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, DELAY Gating: TRG. LVL, HOLD, RELEASE, MIDI TRG Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do parâmetro Alcance 0.3—99.0 s REV TIME HI.RATIO 0.1—1.0 DELAY HPF 0.0—500.
Efeitos O que é um Gate (porta)? Uma “porta” é um dispositivo ou circuito que transmitem ou bloqueiam um sinal. Gates está disponível nos efeitos SPX2000 Reverb (banco PRESET) e Reverb & Gate (banco CLASSIC), e pode ser usado para controlar a reverberação. Por exemplo você pode usar uma porta para só aplicar reverberação para sinais que excedem um nível especificado, ou para repentinamente cortar o final da reverberação de forma que a reverberação termina de repente.
Efeitos Reflexões primárias Estes efeitos somam reflexões primárias. Reflexões primárias são os sons que alcançam sua orelha depois de só ser refletido uma vez das paredes ou teto. Em contraste, o “wash” de som que alcança sua orelha depois de refletir tempos múltiplos das paredes e teto é chamado “reverberação subseqüente.” Na natureza, reflexões primárias serão seguidas de reverberação subseqüente, mas os efeitos de Early Reflection omitem isto e produzem um som mais apurado.
Efeitos Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem aos tipos Early Reflection, Gate Reverb, e Reverse Gate (PRESET bank).
Efeitos Early Reflection, Gate Reverb, Reverse Gate (banco CLASSIC) Estes efeitos estão baseados nos efeitos de modelos anteriores da série de SPX. Eles têm uma estrutura de parâmetro mais simples que o mesmo efeito do banco PRESET. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reflexões primárias: TYPE, ROOMSIZE, LIVENESS, DELAY Filtro/equalizador: LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Delay, Echo Estes efeitos somam um ou mais som atrasados. Karaoke echo é um exemplo típico, usado para acrescentar profundidade ao som. A demora pode repetir enquanto diminui. Alguns destes efeitos permitem que você sincronize o tempo da demora. As diferenças entre os efeitos são resumidas abaixo. tipo banco n/ de entradas e saídas número de sons do modulação do atraso atraso feedback de atraso atraso sincronizado ao tempo página Mono Delay (banco PRESET) Estes são efeitos de atraso básicos.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro Alcance MIX BAL. 0—100% OUT LVL HPF LPF SYNC NOTE TEMPO Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. 0—100% Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma produção. Thru, 21.2 Hz—8.
Efeitos Stereo Delay (banco PRESET) Este efeito soma dois sons atrasados; um para cada canal L e R. Você pode controlar cada demora independentemente. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: DELAY L, DELAY R, FB.G L, FB.G R, HI.RATIO Sincronização de tempo: SYNC, NOTE L, NOTE R, TEMPO Filtro/equalizador: HPF, LPF Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do Parâmetro Alcance DELAY L 0.0—1350.0 ms DELAY R FB.
Efeitos Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Stereo Delay (banco PRESET). Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito Modulation Delay (banco PRESET) Estes efeitos modulam o som de demora. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: DELAY, FB.GAIN, HI.RATIO Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, WAVE Sincronização de tempo: SYNC, DLY.NOTE, MOD.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro Alcance MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru SYNC ON, OFF DLY.NOTE *a MOD.NOTE *b TEMPO 25—300 Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito forem mixados. Diminua este valor se você quiser abaixar a produção.
Efeitos Delay L,C,R (banco PRESET) Este efeito soma sons atrasados aos canais esquerdo, central, e direito. Cada demora pode ser controlada independentemente. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: DELAY L, DELAY C, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, HI.RATIO Filtro/equalizador: HPF, LPF Sincronização de tempo: SYNC, NOTE L, NOTE C, NOTE R, NOTE FB, TEMPO Nível de produção: LEVEL L, LEVEL C, LEVEL R, MIX BAL.
Efeitos Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Delay L,C,R (banco PRESET). Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito Echo (banco PRESET) Estes efeitos somam duas demoras; um cada para cada canal L e R. Isto é semelhante a Stereo Delay (página 40), mas Echo mistura o som de atraso dos canais L/R para feedback.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro MIX BAL. Alcance 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru SYNC ON, OFF NOTE L NOTE R *a NOTE FBL NOTE FBR *a TEMPO 25—300 Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Nível de produção depois do som original e do efeito serem mixados.
Efeitos Delay L,R, Stereo Echo (banco CLASSIC) Estes efeitos estão baseados em modelos anteriores da série SPX. Delay L,R é equivalente aos efeitos de Echo do banco PRESET, e Stereo Echo é equivalente so efeito Stereo Delay do banco PRESET. Estes efeitos têm uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de banco PRESET equivalentes. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Som de demora: Lch DLY, Rch DLY, FB.G L, FB.G R, HI.RATIO, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Modulação Estes efeitos modulam o sinal de entrada de vários modos. Um sinal usando para variar outro sinal é chamado “modulation”. O sinal que está variando é chamado o “carrier”, e o sinal que está criando a modulação é chamado o “modulator”. Modulação - efeitos de tipo podem variar o volume, o pitch, ou o tempo de atraso do efeito de som para produzir sons “swooshing” ou “twisting” (flanger, phaser) ou mudanças cíclicas em volume (vibração) ou posição (auto posição).
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro MIX BAL. Alcance 0—100% OUT LVL 0—100% LSH G –12.0—+12.0 dB LSH F EQ G 21.2 Hz—8.00 kHz –12.0—+12.0 dB EQ F 100 Hz—8.00 kHz EQ Q 10.0—0.10 HSH G –12.0—+12.0 dB HSH F SYNC 50.0 Hz—16.0 kHz ON, OFF NOTE *a TEMPO 25—300 Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Efeitos Phaser (banco PRESET) Variando ciclicamente as freqüências cuja fase é trocada, este efeito cria uma sensação de espaço e movimento. Um circuito de troca de fase é usado para atrasar a fase de freqüências específicas. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, PHASE Troca de fase: FB.GAIN, OFFSET, STAGE Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filtro/equalizador: LSH G, LSH F, HSH G, HSH F, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Estéreo Flanger, Estéreo Phasing (banco CLASSIC) Estes efeitos estão baseado em modelos anteriores da série de SPX. Estéreo Flanger é equivalente aos efeitos de Flanger do banco PRESET, e Estéreo Phasing é equivalente aos efeitos de Phaser do banco PRESET. Estes efeitos têm uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de banco PRESET equivalentes. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: MOD. FRQ., DEPTH Efetue som: MOD. DLY, FB.
Efeitos Chorus (banco PRESET) Este efeito cria a impressão que um único som está sendo tocado através de fontes múltiplas. Faz o som original mais rico somando três demoras cujos volume e lance estão variando ciclicamente. Este efeito usa modulação de amplitude (AM) e modulação pitch (PM). Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH, WAVE Efetue som: MOD.
Efeitos Parâmetros finos nome do efeito nome do efeito Sinfônico (banco PRESET) Este efeito soma mais fases para o efeito coro e fortalece as mudanças tempovariadas. É especialmente efetivo quando usado em conjuntos de sequencias. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, WAVE Troca de fase: MOD.DLY Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filter/equalizer: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Parâmtros finos nome do efeito Tremolo (banco PRESET) Este efeito varia ciclicamente o volume, produzindo modulação de amplitude (AM). Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: FREQ., DEPTH, WAVE Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Filtro/equalizador: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F, Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do parâmetro FREQ. Alcance 0.05—40.
Efeitos Parâmetros finos nome do efeito Chorus, Tremolo (banco CLASSIC) Estes efeitos estão baseado em modelos anteriores da série SPX. Estes efeitos têm uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de mesmo nome do banco PRESET. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: MOD.FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do parâmetro MOD. FRQ PM DEPTH AM DEPTH Alcance 0.1—40.
Efeitos Auto Pan (banco PRESET) Este efeito move ciclicamente a posição pan do som. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Modulação: FREQ., DEPTH, WAVE, DIR. Filtro/Equalizador: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do parâmetro FREQ. Alcance 0.05—40.00 Hz DEPTH 0—100% WAVE Sine, Tri, Square DIR.
Efeitos Pan (banco CLASSIC) Este efeito está baseado em modelos anteriores da série SPX. Ele varia ciclicamente o panning do som. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: MOD.FREQ., DIR., DEPTH Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do parâmetro MOD. FRQ Alcance 0.1—40.0 Hz DIR. L—>R, L<—R, L<->R DEPTH 0—100% OUT LVL 0—100% MIX BAL. 0—100% Explicação Velocidade da modulação (movimento de panning).
Efeitos Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Modulation Filter (banco PRESET). Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito Ring Modulation (banco PRESET) Este efeito soma uma ressonância metálica como de um sino. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: SOURCE, OSC FRQ, FM FREQ.
Efeitos Dynamic Filter (banco PRESET) Este efeito usa o sinal de entrada ou mensagens MIDI para variar a faixa de freqüência de um filtro e cria modulação em uma região de freqüência específica. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: SOURCE Filtro: SENSE, TYPE, OFFSET, RESO., DIR., DECAY Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Dynamic Flanger (banco PRESET) Este efeito usa o sinal de entrada ou mensagens MIDI para variar o tempo de demora do som de efeito e cria modulação em uma região de freqüência específica. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: SOURCE Efetue som: SENSE, OFFSET, FB.GAIN Filtro/equalizador: LSH G, LSH F, EQ G, EQ F, EQ Q, HSH G, HSH F Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Dynamic Phaser (banco PRESET) Este efeito usa o sinal de entrada ou mensagens MIDI para variar a freqüência da fase de troca e cria modulação em uma região de freqüência específica. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Sinal de modulação: SOURCE Troca de fase: SENSE, OFFSET, FB.GAIN, STAGE, DIR., DECAY Filtro/equalizador: LSH G, LSH F, HSH G, HSH F Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Afinação Este efeito muda a afinação. Quando um sinal de áudio como música é tocado a uma velocidade mais alta, sua afinação será mais alta. Reciprocamente se o áudio é tocado a uma velocidade mais baixa, sua afinação será mais baixa. Este efeito simula isto de um modo mais sofisticado. Alguns destes efeitos podem somar dois sons de efeito a afinações diferentes, ou sincroniza o som de efeito para o tempo. As diferenças entre os vários efeitos Pitch Change são como segue.
Efeitos Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo High Quality Pitch (banco PRESET). Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito Dual Pitch (banco PRESET) Isto é essencialmente igual a High Quality Pitch, mas há dois efeitos cuja afinação pode ser especificada independentemente. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Efetue som 1: PITCH 1, FINE 1, DELAY 1, FB.
Efeitos Lista de efeitos As tabelas seguintes mostram os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Dual Pitch (banco PRESET).
Efeitos Pitch Change A, D (banco CLASSIC bank) Estes são efeitos de mudança de afinação baseados em modelos anteriores da série SPX. Eles são equivalentes ao efeito High Quality Pitch do banco PRESET, mas tem uma estrutura de parâmetro mais simples que os efeitos de banco PRESET. Desde que mensagens MIDI note-on pode ser usado para mudar a afinação, você pode conectar um teclado MIDI e pode mudar a afinação de acordo com seu acompanhamento.
Efeitos Pitch Change B (banco CLASSIC) Este é um efeito de mudança de afinação baseado em modelos anteriores da série SPX. É equivalente ao efeito Dual Pitch do banco PRESET. Os dois sons de efeito serão misturados e reproduzidos. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Efetue som 1: 1 PITCH, 1 FINE, 1 DLY Efetue som 2: 2 PITCH, 2 FINE, 2 DLY Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL.
Efeitos Composição de efeitos Estes são combinações de dois efeitos diferentes. Tipos listados como Efeito 1 + Efeito 2 processam separadamente o som original e misturam o resultado. Tipos listados como Efeito 1 - Efetue 2 processam primeiro o som original pelo Efeito 1 e então processam o resultado pelo Efeito 2. tipo banco n° de entradas e saídas página Distorção - Flanger (banco PRESET) Distorção - Delay (banco PRESET) Estes efeitos aplicam distorção ao som original, e então aplica flanger ou delay.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro MIX BAL. Alcance 0—100% N.GATE 0—20 MASTER DLY.BAL 0—100 0%—100% SYNC ON, OFF DLY.NOTE *a MOD.NOTE *b TEMPO 25—300 Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção. Profundidade da porta de ruído. Elevando este valor elevarão o nível dos sinais pelos atravessarão a porta. Este é um modo útil para remover ruído.
Efeitos Reverb + Chorus (PREFIXE banco) Reverb - Chorus (PREFIXE banco) Reverb + Chorus aplica reverberação e coro separadamente para o som original, e então mistura os resultados. Reverb - Chorus aplica reverberação para o som original e então aplica coro. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Coro: FREQ., AM DEPTH, PM DEPTH, MOD.DLY, WAVE Equalização de reverb e coro: REV/CHO, REV.
Efeitos Lista de efeitos Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito Reverb + Flanger (banco PRESET) Reverb - Flanger (banco PRESET) Reverb + Flanger aplica reverberação e flanger separadamente para o som original, e então mistura os resultados. Reverb - Flanger aplica reverbewração para o som original e então aplica flanger. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Flanger: FREQ., DEPTH, MOD.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro MIX BAL. Alcance 0—100% OUT LVL 0—100% HPF Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru REV/FLG 0—100% REV.BAL 0—100% SYNC ON, OFF NOTE *a TEMPO 25—300 Lista de efeitos Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito 70 Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. A uma configuração de 0% só o som original será produzido; só em uma configuração de 100% o som de efeito terá produção.
Efeitos Reverb + Symphonic (banco PRESET) Reverb - Symphonic (banco PRESET) Reverb + Symphonic separadamente aplica reverberação e sinfônico ao som original, e então mistura os resultados. Reverb - Symphonic aplica reverberação para o som original e então aplica sinfônico. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Sinfônico: FREQ., DEPTH, MOD.DLY, WAVE Equalização de reverberação e sinfônico: REV/SYM, REV.
Efeitos Parâmetros finos nome do efeito Reverb - Pan (banco PRESET) Isto aplica reverberação ao som original e então aplica panning. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Reverberação: REV TIME, HI.RATIO, INI.DLY, DIFF., DENSITY Pan: FREQ., DEPTH, WAVE, DIR. Equalização de reverberação e pan: REV.BAL Filtro/equalizador: HPF, LPF, Sincronização de tempo: SYNC, NOTE, TEMPO Nível de produção: OUT LVL, MIX BAL. Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do parâmetro FREQ.
Efeitos Lista de efeitos Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito Delay + Early Reflections (banco PRESET) Delay - Early Reflections (banco PRESET) Delay + Early Reflection aplica atraso e reflexão separadamente ao som original, e então mistura os resultados. Delay - Early Reflections aplica atraso ao som original, e então aplica reflexão. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Atraso: DELAY L, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, HI.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro MIX BAL. Alcance 0—100% OUT LVL 0—100% ER NUM. HPF 1—19 Thru, 21.2 Hz—8.00 kHz LPF 50.0 Hz—16.0 kHz, Thru DLY/ER 0—100% DLY.BAL 0—100% SYNC ON, OFF NOTE L NOTE R NOTE FB TEMPO *a Lista de efeitos Parâmetros básicos nome do efeito nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito nome do efeito 74 25—300 Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito.
Efeitos Delay + Reverb (PRESET bank) Delay - Reverb (PRESET bank) Delay + Reverb aplica atraso e reverberação separadamente para o som original, e então mistura os resultados. Delay - Reverb aplica atraso para o som original, e então aplica reverberação. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Atraso: DELAY L, DELAY R, FB.DLY, FB.GAIN, DELAY HI Reverberação: REV TIME, REV HI, INI.DLY, DIFF., DENSITY Equilibrio entre atraso e reverberação: DLY/REV, DLY.
Efeitos Lista de efeitos Parâmetros básicos nome do efeito Parâmetros finos nome do efeito nome do efeito 76
Efeitos Freeze Estes são efeitos sampleados que permitem gravar o sinal de entrada e reproduzí-lo. tipo banco n° de entradas e saídas página Freeze (banco PRESET) Isto permite mais de 2970.5 ms de gravação (sampleado). Você pode congelar os dados gravados, repiti-los tantas vezes quantas desejar, ou modificar a afinação. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro Alcance MIX BAL. 0—100% OUT LVL 0—100% FINE –50—+50 TRG MASK 0—1000 ms Explicação Equilibrio entre o som original e o efeito. Em uma configuração de 0% apenas o som original será reproduzido; em uma configuração de 100% o efeito será reproduzido. Nível de saída depois que o som original e o efeito forem misturados. Diminua este valor se você quer abaixar a reprodução. A uma configuração de 0% não haverá nenhuma reprodução.
Efeitos Lista de efeitos A tabela seguinte mostra os valores de parâmetro padrão para efeitos que pertencem ao tipo Freeze A (banco CLASSIC). Parâmetros básicos nome do efeito *a. A 44.1 kHz ou 88.2 kHz, isto será 2970.5 ms. A 48 kHz ou 96 kHz, isto será 2729.2 ms. Freeze B (banco CLASSIC) Este é um efeito de congelar é baseado em modelos anteriores da série SPX. Você pode especificar a afinação da reprodução. A estrutura de parâmetro é mais simples que o efeito correspondente do banco PRESET.
Efeitos Gravação congelada Os dados sampleados serão apagados quando você executar quaisquer das operações seguintes. • Entrar no modo gravar-ler • Pressionar o botão [COMPARE] • Pressionar o botão [UNDO] • Pressionar o botão [INPUT MODE] • Pressionar o botão [RECALL] • Usar a configuração “INPUT SOURCE” para mudar a fonte de entrada • Usar a configuração “CLOCK SOURCE” para mudar o clock Se o SPX2000 for o clock escravo, os dados sampleados também serão apagados se a frequencia do clock fornecido mudar.
Efeitos Reprodução Freeze Você pode usar um dos três métodos para tocar samplers freeze. - Tocar o sampler manualmente 1. Selecione PLAY e aperte o [ INC] botão (17) ou [ DEC] botão (17). A reprodução começará. - Usar um sinal de entrada para ativar a reprodução Só para Freeze (banco PRESET) 1. Configure PLY MODE para INPUT. 2. Ajuste TRG LVL. 3. Introduza um sinal. A reprodução começará quando o nível do sinal de entrada exceder o TRG LVL.
Efeitos Outros efeitos O SPX2000 também tem um efeito que o deixa aplicar três filtros diferentes ao mesmo tempo, um efeito que combina compressão, expansão e limitador para fazer seu som mais apurado e acabado, e efeitos de guitarra como distorção e simulador de amplificador. tipo banco n° de entradas e saídas página Multi Filter (banco PRESET) Este efeito lhe deixa simultaneamente aplicar três filtros diferentes. Filtro 1: TYPE 1, FREQ. 1, RESO. 1 Filtro 2: TYPE 2, FREQ. 2, RESO.
Efeitos Multi-band Dynamics Processor (banco PRESET) Este efeito divide o sinal em três freqüência, e individualmente controla o alcance dinâmico de cada faixa. Lhe deixa usar três tipos de processador - um compressor, expansor, e limitador - em combinação. O sinal é enviado pelo expansor, compressor, e limitador nesta ordem. Compressor: CMP.THRE, CMP.RAT, CMP.ATK, CMP.REL, CMP.KNEE, CMP.BYP, Dilatador: EXP.THRE, EXP.RAT, EXP.REL, EXP.BYP, Limitador: LIM.THRE, LIM.ATK, LIM.REL, LIM.BYP, LIM.
Efeitos Parâmetros finos Nome do parâmetro Alcance MIX BAL. 0—100% CMP.KNEE 0—5 LOOKUP 0.0—100.0 ms CMP.BYP L-M XOVR ON, OFF 21.2 Hz—8.00 kHz M-H XOVR 21.2 Hz—8.00 kHz SLOPE –6 dB, –12 dB EXP.BYP LIM.BYP LIM.KNEE ON, OFF ON, OFF 0—5 SOLO LOW SOLO MID SOLO HI ON, OFF Explicação Equilíbrio entre o som original e o efeito. Só em uma configuração de 0% o som original será reproduzido; só em uma configuração de 100% apenas o efeito será reproduzido. Compressão knee.
Efeitos Rotary Speaker (banco PRESET) Este efeito simula um speaker rotativo. Um speaker rotativo fisicamente torna seu falante interno e captador para produzir um efeito de Doppler e dá um caráter distintivo ao som. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Simulação de locutor rotativa: ROTATE, SPEED, SLOW, FAST, DRIVE, ACCEL Nível de produção: MIX BAL.
Efeitos Distortion (banco PRESET) Este efeito distorce o som. É principalmente usado em violão elétrico. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes. Efetue som: DST TYPE, DRIVE, TONE Portão de ruído: N.GATE Nível de produção: MIX BAL., MASTER Detalhes de parâmetro Parâmetros básicos Nome do parâmetro Alcance DST TYPE DST1, DST2, OVD1, OVD2, CRUNCH DRIVE 0—100 TONE –10—+10 Explicação Tipo de distorção; isto determina o caráter básico do efeito.
Efeitos Amp Simulator (banco PRESET) Este efeito simula as características de uma guitarra amplificada. Previamente quando gravávamos uma guitarra em um estúdio, era habitual tocar a guitarra através do amplificador e então microfonar o amplificador para obter o caráter tonal típico. Este efeito simula o resultado sem lhe exigir que usasse um amplificador. Cada aspecto do som é controlado pelos parâmetros de efeito seguintes.
MIDI Você pode usar MIDI para controlar o SPX2000 remotamente. Este capítulo explica como fazer preparações por usar MIDI, o que você pode fazer usando MIDI, e os formatos de dados MIDI. Preparações por usar MIDI Para usar a funcionalidade de MIDI do SPX2000, você tem que fazer as seguintes preparações. 1 - Conecte seu dispositivo MIDI. Conecte seu dispositivo usando qualquer um dos conectores seguintes.
MIDI Formato de dados MIDI 89
MIDI 90
MIDI 91
MIDI 92
MIDI 93
MIDI 94
MIDI Tabela de atribuição de parâmetros de controle MIDI Banco PRESET 95
MIDI Banco CLASSIC 96
Lista de mensagens de erro Mensagem de erro Low Battery! MIDI Framing Error! MIDI OUT is NOT Selected! MIDI Overrun Error! MIDI Parity Error! MIDI Rx Buffer Full! NO FINE PARAMETER Not Available in Compare Mode! Operation Locked! PORT GENERAL is Selected OFF! U## Program is Empty! Sync Error! This BANK is Protected! This Program is Protected! USB Rx Buffer Full! WRONG WORD CLOCK! Mensagem / Ação A bateria reserva interna está acabando. Se a bateria vai acabar, os dados internos serão perdidos.
Problemas e soluções Se o SPX2000 não funciona como você espera, ou se você suspeita de algum problema, por favor confira os pontos seguintes.
Especificações Especificações gerais Entrada/saída analógica Entrada/saída digital Controles Teclas LEDs Visor LCD verde, amarelo, magenta, ciano, branco, vermelho (apenas para mensagens de erro) Efeitos Energia necessária Altura Dimensões Profundidade Largura Peso Intervalo de temperatura operacional Intervalo de temperatura de conservação Acessórios Cabo de força Opções Pedaleira de controle FC5 99
Especificações Características de entrada e saída 100
Especificações Características elétricas Nível de entrada VR é nominal quando medido.
Especificações PARÂMETRO 102 CONDIÇÕES
Especificações Diagrama de bloco Dimensões * Especificações e descrições no manual do proprietário só são para propósitos de informação. A Yamaha reserva-se o direito de mudar ou modificar produtos ou especificações a qualquer hora sem advertência anterior. Desde que especificações, equipamento ou opções podem não ser os mesmos em todo lugar, por favor confira com seu revendedor Yamaha.
Índice de palavras Symbols [ INC]/[ DEC] button ......................................... 7, 14 [ ]/[ ] buttons ............................................ 7, 12, 13, 16 A [AC IN] jack ................................................................. 9 Adjust input level .................................................................. 11 [AES/EBU IN] jack ................................................. 9, 19 [AES/EBU OUT] jack ................................................... 9 ANALOG ...............
Índice de palavras Threshold Level ......................................................... 34 Grounding screw ......................................................... 9 N [NEXT] button ........................................................ 8, 14 H Hold Time .................................................................. 34 O OPERATION LOCK ................................................... 19 Other effects ..............................................................
Índice de palavras T [TAP] button .................................................... 8, 14, 23 TEMPO SOURCE ..................................................... 23 Threshold Level ......................................................... 34 TITLE EDIT ............................................................... 17 [TO HOST USB] connector ......................................... 9 U U## CLEAR? ............................................................. 20 Undo .......................................
Índice de palavras 107
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