User Manual
38 PSR-S975/S775 Hướng dẫn tham khảo
2
Giai điệu
Chỉnh sửa Cảm nhận nhịp điệu (GROOVE)
Bằng cách thay đổi thời gian của tất cả các nốt và tốc độ, bạn có thể chỉnh sửa cảm nhận nhịp điệu
cho mỗi kênh của Đoạn hiện tại được chọn trên trang BASIC hoặc nút trên bảng điều khiển. Các
chỉ dẫn bên dưới áp dụng cho bước 5 của Các bước cơ bản trên trang 31.
1 Trong trang GROOVE, sử dụng các nút [A]/[B] để chọn menu chỉnh sửa, sau đó chỉnh
sửa dữ liệu bằng các nút [1 ]–[8 ].
1 GROOVE
Cho phép bạn thêm sự sôi nổi cho âm nhạc hoặc thay đổi “cảm nhận” của nhịp bằng cách
chuyển dịch đáng kể thời gian (đồng hồ) của Giai điệu. Thiết lập Groove được áp dụng cho toàn
bộ các kênh của Đoạn được chọn trên trang BASIC.
[1 ]/
[2 ]
ORIGINAL
BEAT
Chỉ định nhịp được áp dụng định thời gian Groove. Nói cách khác,
nếu “8 BEAT” được chọn, thời gian Groove sẽ được áp dụng ch
o
nốt 8
; nếu “12 BEAT” được chọn, thời gian Groove sẽ được áp
dụng cho các nhóm ba nốt 8.
[3 ]/
[4 ]
BEAT
CONVERTER
Thay đổi thực tế thời gian của các nhịp (được chỉ định trong thông
số ORIGINAL BEAT bên trên) thành giá trị được chọn. Ví dụ, khi
ORIGINAL BEAT được đặt thành “8 BEAT” và BEAT CONVERTER
được đặt thành “12” thì tất cả các nốt 8 trong đoạn sẽ được chuyển
dịch sang thời gian nhóm ba nốt 8. Bộ chuyển nhịp “16A” và “16B”
xuất hiện
khi ORIGINAL BEAT đư
ợc đặt thành “12 BEAT” là các
biến thể khác nhau trên thiết lập nốt 16.
[5 ]/
[6 ]
SWING Tạo cảm giác “sôi nổi” bằng cách dịch thời gian của các nhịp đệm,
tùy thuộc vào thông số ORIGINAL BEAT bên trên. Ví dụ, nếu giá trị
ORIGINAL BEAT được chỉ định là “8 BEAT” thì thông số Swing sẽ
làm chậm có chọn lọc các nhịp 2, 4, 6 và 8 của từng ô nhịp để tạo
cảm giác sôi nổi. Các thiết lập từ “A” đến “E” sẽ tạo các mức độ sô
i
nổi
khác nhau, với thiết lập “A” khó thấy nhất và “E” rõ ràng nhất.
[7 ]/
[8 ]
FINE Chọn nhiều “mẫu” Groove để áp dụng cho đoạn được chọn. Thiết
lập “PUSH” khiến một số nhịp được chơi sớm, trong khi thiết lập
“HEAVY” sẽ làm chậm thời gian của một số nhịp. Các thiết lập
được đánh số (2, 3, 4, 5) xác định nhịp nào sẽ bị ảnh hưởng
. Tất
cả cá
c nhịp đến nhịp được chọn—nhưng không bao gồm nhịp đầu
tiên—sẽ được chơi sớm hoặc chơi chậm (ví dụ như nhịp 2 và 3,
nếu “3” được chọn). Trong mọi trường hợp các kiểu “A” sẽ tạo hiệu
ứng nhỏ nhất, các kiểu “B” sẽ tạo hiệu ứng trung bình và các kiểu
“C” sẽ tạo hiệu ứng lớn nhất.
1
1
2
TRANG SAU