User Manual
38 PSR-S975/S775 Panduan Referensi
2
Style
Mengedit Rasa Ritmis (GROOVE)
Dengan mengubah pengaturan waktu semua not dan kecepatan, Anda dapat mengedit rasa ritmis setiap kanal
Section (Bagian) yang dipilih saat ini pada halaman BASIC atau tombol panel. Instruksi ini berlaku untuk
langkah 5 dalam Prosedur Dasar pada halaman 31.
1 Di halaman GROOVE, gunakan tombol [A]/[B] untuk memilih menu edit, kemudian edit
data dengan menggunakan tombol [1 ]–[8 ].
1 GROOVE
Ini memungkinkan Anda menambahkan swing pada musik atau mengubah “rasa” ketukan dengan
membuat pergeseran kecil dalam pengaturan waktu (clock) Style tersebut. Pengaturan Groove diterapkan
pada semua kanal Bagian yang dipilih pada halaman BASIC.
[1 ]/
[2 ]
ORIGINAL
BEAT
Menetapkan ketukan ke mana nantinya pengaturan waktu Groove akan
diterapkan. Dengan kata lain, jika dipilih “8 BEAT”, pengaturan waktu
Groove diterapkan pada not seperdelapan; jika dipilih “12 BEAT”, peng-
aturan waktu Groove akan diterapkan pada triplet not seperdelapan.
[3 ]/
[4 ]
BEAT
CONVERTER
Mengubah pengaturan waktu ketukan (yang ditetapkan dalam parameter
ORIGINAL BEAT di atas) pada nilai yang dipilih. Misalnya, bila ORIGI-
NAL BEAT diatur ke “8 BEAT” dan BEAT CONVERTER diatur ke “12”,
semua not seperdelapan di bagian itu akan digeser ke pengaturan waktu
triplet not seperdelapan. Beat Converter “16A” dan “16B” yang muncul
bila ORIGINAL BEAT diatur ke “12 BEAT” adalah variasi dari peng-
aturan not seperenambelas dasar.
[5 ]/
[6 ]
SWING Menghasilkan rasa “swing” dengan menggeser pengaturan waktu back-
beat, yang bergantung pada parameter ORIGINAL BEAT di atas. Misal-
nya, jika nilai ORIGINAL BEAT yang ditetapkan adalah “8 BEAT”,
parameter Swing secara selektif akan memperlambat ketukan ke-2, ke-4,
ke-6, dan ke-8 dari setiap hitungan untuk menciptakan rasa swing. Peng-
aturan “A” sampai “E” menghasilkan tingkat swing yang berbeda, dengan
“A” adalah yang paling samar dan “E” yang paling jelas dilafalkan.
[7 ]/
[8 ]
FINE Memilih aneka “template” Groove yang akan diterapkan pada bagian
yang dipilih. Pengaturan “PUSH” menyebabkan ketukan tertentu
dimainkan lebih awal, sedangkan pengaturan “HEAVY” akan memper-
lambat pengaturan waktu untuk ketukan tertentu. Pengaturan bernomor
(2, 3, 4, 5) menentukan ketukan yang akan terpengaruh. Semua ketukan
tergantung ketukan yang ditetapkan—namun tidak termasuk ketukan per-
tama—akan dimainkan lebih awal atau lebih lambat (misalnya, ketukan
ke-2 dan ketukan ke-3, jika dipilih “3”). Di semua kasus, jenis “A” meng-
hasilkan efek minimal, jenis “B” menghasilkan efek menengah, dan jenis
“C” menghasilkan efek maksimal.
1
1
2
HALAMAN BERIKUTNYA