User Manual
Table Of Contents
- Funkcje specjalne
- Zgodne formaty i funkcje
- Dołączone akcesoria
- Informacje o podręcznikach
- Przygotowanie
- Krótki przewodnik
- Operacje podstawowe i elementy wyświetlacza
- Próba grania z różnymi brzmieniami instrumentów
- Wybór brzmienia Main (głównego)
- Przywracanie domyślnych ustawień brzmień (granie z brzmieniem fisharmonii)
- Granie z brzmieniem fortepianu
- Nakładanie brzmienia dodatkowego
- Gra brzmieniem Split na lewej części klawiatury
- Korzystanie z metronomu
- Dodawanie harmonii/ wyzwalanie arpeggia
- Zmiana rodzaju harmonii i arpeggia
- Dodawanie efektów DSP
- Tworzenie oryginalnych dźwięków za pomocą pokręteł
- Granie stylami
- Odtwarzanie utworów
- Korzystanie z funkcji Lekcja
- Granie w trybie Riyaz
- Granie z funkcją szybkiego próbkowania
- Nagrywanie wykonania
- Odtwarzanie i nagrywanie audio
- Zapamiętywanie ulubionych ustawień (pamięć rejestracyjna)
- Podłączanie instrumentu do innych urządzeń
- Kopia zapasowa i inicjowanie
- Operacje zaawansowane
- Funkcje przydatne podczas gry
- Wybieranie rodzaju pogłosu
- Wybór efektu Chorus
- Kontrolery stroju — transpozycja
- Kontrolery stroju — precyzyjne strojenie
- Kontrolery stroju — pokrętło [PITCH BEND]
- Korzystanie z funkcji Portamento
- Ustawianie czasu efektu Portamento
- Przywoływanie optymalnych ustawień panelu —ustawianie jednym przyciskiem (OTS)
- Zmiana dynamiki klawiatury
- Wybór ustawienia korektora w celu uzyskania najlepszego brzmienia
- Strojenie skali
- Ustawienia brzmień
- Ustawienia arpeggia
- Parametry przypisane do pokręteł
- Style i schematy Riyaz
- Ustawienia utworu
- Funkcje
- Operacje dotyczące napędu flash USB
- Podłączanie napędu flash USB
- Formatowanie napędu flash USB
- Zapisywanie danych użytkownika na napędzie flash USB
- Zapis utworu użytkownika jako pliku SMF na napędzie flash USB
- Ładowanie plików użytkownika z napędu flash USB
- Wczytywanie pliku stylu
- Usuwanie pliku użytkownika z napędu flash USB
- Usuwanie pliku SMF z napędu flash USB
- Zamykanie okna kontroli plików
- Lista komunikatów
- Funkcje przydatne podczas gry
- Dodatek
Korzystanie z funkcji Lekcja
PSR-I500 Podręcznik użytkownika
30
Krótki przewodnik
Aby zatrzymać odtwarzanie lekcji, naciśnij
przycisk [START/STOP].
Nawet podczas odtwarzania można zmienić
numer Lekcji, naciskając przycisk [LESSON].
4
Kiedy odtwarzanie lekcji się skończy,
możesz zobaczyć swoją ocenę na
wyświetlaczu.
W przypadku lekcji „2 Timing” oraz „3 Waiting”
wykonanie zostanie ocenione
w czterostopniowej skali: OK (W porządku),
Good (Dobrze), Very Good (Bardzo dobrze)
lub Excellent (Doskonale).
Jeśli chcesz ćwiczyć konkretną sekcję, w której nie
udało Ci się uniknąć błędu bądź z którą masz
problemy, skorzystaj z funkcji Repeat & Learn
(powtarzanie i nauka).
W trakcie odtwarzania lekcji naciśnij
przycisk [ ] (REPEAT & LEARN).
Utwór cofnie się o cztery takty, a odtwarzanie
rozpocznie się po jednotaktowym wstępie.
Odtwarzanie zostanie powtórzone z jednotaktowym
wstępem.
Aby zakończyć działanie tej funkcji, naciśnij
ponownie jej przycisk.
Zobacz, jak Ci poszło
Po pojawieniu się okna oceny lekcja ponownie
rozpocznie się od początku.
TIMING
020
Wyświetlane są zapis nutowy i położenia
klawiszy, które należy nacisnąć.
~~~~~~~~
~~~~~~
~~~~
~~
Excellent
Very Good
Good
OK
Gdy utwór dobiegnie końca, Twoja gra zostanie oceniona
w czterostopniowej skali: OK (W porządku), Good
(Dobrze), Very Good (Bardzo dobrze) lub Excellent
(Doskonale). „Excellent” to najwyższa ocena.
Ćwiczenie czyni mistrza —
powtarzanie i nauka
• Naciskając przycisk numeryczny [1]–[9] podczas powtarzania
odtwarzania, możesz zmienić liczbę taktów, o które cofa się
funkcja Repeat & Learn.
UWAGA