User Manual
Table Of Contents
- Funkcje specjalne
- Zgodne formaty i funkcje
- Dołączone akcesoria
- Informacje o podręcznikach
- Przygotowanie
- Krótki przewodnik
- Operacje podstawowe i elementy wyświetlacza
- Próba grania z różnymi brzmieniami instrumentów
- Wybór brzmienia Main (głównego)
- Przywracanie domyślnych ustawień brzmień (granie z brzmieniem fisharmonii)
- Granie z brzmieniem fortepianu
- Nakładanie brzmienia dodatkowego
- Gra brzmieniem Split na lewej części klawiatury
- Korzystanie z metronomu
- Dodawanie harmonii/ wyzwalanie arpeggia
- Zmiana rodzaju harmonii i arpeggia
- Dodawanie efektów DSP
- Tworzenie oryginalnych dźwięków za pomocą pokręteł
- Granie stylami
- Odtwarzanie utworów
- Korzystanie z funkcji Lekcja
- Granie w trybie Riyaz
- Granie z funkcją szybkiego próbkowania
- Nagrywanie wykonania
- Odtwarzanie i nagrywanie audio
- Zapamiętywanie ulubionych ustawień (pamięć rejestracyjna)
- Podłączanie instrumentu do innych urządzeń
- Kopia zapasowa i inicjowanie
- Operacje zaawansowane
- Funkcje przydatne podczas gry
- Wybieranie rodzaju pogłosu
- Wybór efektu Chorus
- Kontrolery stroju — transpozycja
- Kontrolery stroju — precyzyjne strojenie
- Kontrolery stroju — pokrętło [PITCH BEND]
- Korzystanie z funkcji Portamento
- Ustawianie czasu efektu Portamento
- Przywoływanie optymalnych ustawień panelu —ustawianie jednym przyciskiem (OTS)
- Zmiana dynamiki klawiatury
- Wybór ustawienia korektora w celu uzyskania najlepszego brzmienia
- Strojenie skali
- Ustawienia brzmień
- Ustawienia arpeggia
- Parametry przypisane do pokręteł
- Style i schematy Riyaz
- Ustawienia utworu
- Funkcje
- Operacje dotyczące napędu flash USB
- Podłączanie napędu flash USB
- Formatowanie napędu flash USB
- Zapisywanie danych użytkownika na napędzie flash USB
- Zapis utworu użytkownika jako pliku SMF na napędzie flash USB
- Ładowanie plików użytkownika z napędu flash USB
- Wczytywanie pliku stylu
- Usuwanie pliku użytkownika z napędu flash USB
- Usuwanie pliku SMF z napędu flash USB
- Zamykanie okna kontroli plików
- Lista komunikatów
- Funkcje przydatne podczas gry
- Dodatek
Próba grania z różnymi brzmieniami instrumentów
PSR-I500 Podręcznik użytkownika
23
Krótki przewodnik
DSP jest skrótem od angielskiego wyrażenia Digital
Signal Processing (cyfrowe przetwarzanie sygnałów).
Funkcja ta udostępnia efekty umożliwiające
wzbogacanie brzmienia instrumentu. Efekty DSP
są dodawane tylko do określonych obiektów
docelowych, zgodnie z poniższym opisem.
Partie, do których dodawane są efekty DSP
1
Naciśnij przycisk [DSP], aby włączyć
efekt DSP.
Mimo że po włączeniu efektu DSP zostaje
wybrany rodzaj efektu DSP odpowiedni dla
ustawień panelu, można go z łatwością
zmieniać, co opisano w poniższych punktach.
2
Przytrzymaj przycisk [DSP] dłużej
niż sekundę, aby wywołać funkcję
„DSP Type” (funkcja 042).
Po kilku sekundach zostanie wyświetlony
bieżący rodzaj efektu DSP.
3
Wybierz rodzaj efektu DSP za pomocą
pokrętła.
Dostępne rodzaje efektów DSP podano w tabeli
rodzajów efektów zamieszczonej w zeszycie
Tabele danych.
4
Naciśnij przycisk [KNOB ASSIGN],
aby wybrać
b
.
5
Naciśnij przycisk [FUNCTION],
aby wybrać obiekt docelowy.
6
Za pomocą przycisków CATEGORY
[<<] i [>>] wywołaj funkcję „Target”
(funkcja 043).
Po kilku sekundach zostanie wyświetlony
bieżący obiekt docelowy (KEYBOARD
lub BACKING).
7
Naciśnij przycisk [+/YES] lub [-/NO],
aby przełączać między KEYBOARD
i BACKING.
Po wybraniu obiektu docelowego KEYBOARD
(Klawiatura) efekt DSP ma wpływ na brzmienie
główne, brzmienie dodatkowe lub na ścieżkę 1
utworu użytkownika. Po wybraniu obiektu
docelowego BACKING (Podkład) efekt DSP
ma wpływ na styl, Riyaz lub ścieżkę A utworu
użytkownika.
8
Naciśnij jeszcze raz przycisk [DSP],
aby wyłączyć efekt DSP.
Dodawanie efektów DSP
Obiekt docelowy:
KEYBOARD
• Brzmienie główne
• Brzmienie dodatkowe
• Ścieżka 1 utworu użytkownika
Po wybraniu dla DSP obiektu docelowego „
KEYBOARD
”
DSP
• ON/OFF
• Rodzaj
efektu
Obiekt docelowy: BACKING
• Styl
• Riyaz
• Ścieżka A utworu użytkownika
Po wybraniu dla DSP obiektu docelowego „
BACKING
”
Wyjście
Wyjście
Wyjście
Wyjście
Obiekt docelowy: KEYBOARD
• Brzmienie główne
• Brzmienie dodatkowe
• Ścieżka 1 utworu użytkownika
DSP
• ON/OFF
• Rodzaj
efektu
Obiekt docelowy:
BACKING
• Styl
• Riyaz
• Ścieżka A utworu użytkownika
• Ten parametr ustawia się w punkcie 5.
Pojawia się, gdy
włączony jest
efekt DSP.
DSP Type
042
RotarySp
01
042
Bieżący rodzaj efektu DSP
Przytrzymaj dłużej
niż sekundę.
Ograniczenia przy nagrywaniu utworu
• Efekty DSP można nagrywać wyłącznie na
ścieżkach 1 i A.
• Rodzaju oraz obiektu docelowego efektu DSP nie
można zmieniać podczas nagrywania.
• Jeśli nagrywasz na istniejącym już utworze
użytkownika, a obiekt docelowy, na który nakładane
są efekty DSP, różni się od nagranych ścieżek, dane
ustawień efektu DSP (obiekt docelowy, rodzaj,
parametr A/B) nie zostaną nagrane ani zastąpione.
• Wyniki działania efektów DSP mogą odbiegać od
oczekiwań, jeśli odtwarzany jest utwór użytkownika.
Dzieje się tak, ponieważ dane nagrane w utworze
użytkownika mają wpływ na charakter efektów DSP.
Harmnum1
001
Bieżący obiekt docelowy