User Manual
Table Of Contents
- Fonctionnalités spéciales
- Formats et fonctions compatibles
- Accessoires inclus
- À propos des manuels
- Commandes et bornes du panneau
- Installation
- Principes d'utilisation et éléments de l'écran
- Utilisation des fonctions communes
- Reproduction de diverses sonorités d'instrument
- Sélection d'une sonorité principale
- Ajout d'une couche – Dual Voice
- Reproduction d'une sonorité partagée dans les sections main gauche et droite du clavier
- Rappel de réglages de panneau optimisés — One Touch Setting (OTS)
- Ajout d'un effet Harmony/ utilisation de la fonction Arpeggio
- Ajout d'effets Articulation
- Ajout d'effets à la performance et à la reproduction
- Création de sons originaux via les boutons
- Jouer en rythme et avec l'accompagnement automatique (Styles)
- Reproduction de morceaux ou de fichiers audio
- Connexion et utilisation d'un microphone
- Jouer avec la fonction Groove Creator
- Utilisation de la fonction Quick Sampling
- Enregistrement de votre performance
- Enregistrement d'un nouveau morceau utilisateur
- Structure des pistes d'un morceau
- Enregistrement d'un morceau utilisateur sur une piste spécifique
- Suppression d'un morceau utilisateur (Song Clear)
- Suppression d'une piste spécifique d'un morceau utilisateur (Track Clear)
- Stockage/enregistrement de fichiers audio sur un lecteur flash USB
- Enregistrement de vos réglages favoris (Registration Memory)
- Connexion à des appareils externes
- Connexion d'un lecteur flash USB
- Les fonctions
- Sauvegarde et réinitialisation
- Dépannage
- Caractéristiques techniques
- Index
Les fonctions
PSR-E473, PSR-EW425 Mode d'emploi
62
Liste des fonctions
Numéro
de la
fonction
Fonction Affichage Plage/réglages
Valeur
par
défaut
Description
Sauve-
garde
Fonctions générales
001 Transpose Transpos −12 à 12 0 Définit la hauteur de ton par pas d'un demi-ton.
002 Tuning Tuning
427.0 Hz
à453.0Hz
440.0 Hz
Détermine la hauteur de ton de l'ensemble de l'instrument par
incréments d'environ 0,2 Hz.
003
Pitch Bend Range
PB Range 01 à 12 2 Détermine la plage de variation de la hauteur de ton.
004
Split Point
SplitPnt
036 à 096 (C1 à C6 ;
PSR-E473)/028
à 103 (E0 à G6 ;
PSR-E473)
054
(F
#
2)
Détermine le point de division du clavier en sections à main
droite et à main gauche. La touche spécifiée et les touches
à gauche de celle-ci deviennent la section à main gauche
(section de l'accompagnement automatique).
005 Touch Response TouchRes
1 (Soft)
2 (Medium)
3 (Hard)
4 (Fixed)
2
(Medium)
Détermine la sensibilité lorsque vous jouez au clavier
(la vitesse à laquelle le volume change en fonction de la force
de votre jeu).
• 1 (Soft) : Permet d'obtenir un niveau sonore maximal en
exerçant une pression relativement faible sur les touches.
• 2 (Medium) : Produit une réaction « standard » au clavier.
• 3 (Hard) : Requiert une forte puissance de frappe pour
générer un volume sonore plus élevé.
• 4 (Fixed) : Toutes les notes retentissent au même volume,
quelle que soit la force de votre jeu au clavier.
Sonorité principale
006 Volume M.Volume 000 à 127 * Détermine le volume de la sonorité principale.
007 Octave M.Octave −2 à +2 * Détermine la plage d'octaves de la sonorité principale.
008 Pan M.Pan
L63 à L01,
C, R01 à R63
*
Détermine le balayage panoramique (position stéréo du son
dans l'amplification, de gauche à droite) de la sonorité
principale.
009 Reverb Depth M.Reverb 000 à 127 *
Détermine la quantité de réverbération appliquée à la sonorité
principale.
010 Chorus Depth M.Chorus 000 à 127 *
Détermine la quantité d'effet Chorus appliquée à la sonorité
principale.
011 Attack Time M.Attack 000 à 127 064
Détermine la vitesse à laquelle le volume de la sonorité
principale atteint le niveau d'attaque. Plus la valeur est élevée,
plus la vitesse d'attaque est lente. Plus la valeur est faible, plus
la vitesse d'attaque est rapide.
012 Release Time M.Releas 000 à 127 064
Détermine la rapidité de la chute de volume de la sonorité
principale jusqu'à 0 lors du relâchement de la note. Plus la
valeur est élevée, plus le maintien est prolongé. Plus la valeur
est faible, plus le maintien est bref.
013 Filter Cutoff M.Cutoff 000 à 127 064
Détermine la fréquence de coupure. Plus la valeur est élevée,
plus le son est brillant.
014 Filter Resonance M.Reso. 000 à 127 064
Détermine le degré de résonance appliqué à la fréquence de
coupure. L'augmentation de la résonance de manière
à accentuer les fréquences autour de la fréquence de coupure
se traduit par une crête exagérée.
Sonorité en duo
015 Voice D.Voice 001 à 820 * Sélectionne une sonorité en duo.
016 Volume D.Volume 000 à 127 * Détermine le volume de la sonorité en duo.
017 Octave D.Octave −2 à +2 * Détermine la plage d'octaves de la sonorité en duo.
018 Pan D.Pan
L63 à L01,
C, R01 à R63
*
Détermine le balayage panoramique (position stéréo du son
dans l'amplification, de gauche à droite) de la sonorité en duo.
019 Reverb Depth D.Reverb 000 à 127 *
Détermine la quantité de réverbération appliquée à la sonorité
en duo.
020 Chorus Depth D.Chorus 000 à 127 *
Détermine la quantité d'effet Chorus appliquée à la sonorité en
duo.
021 Attack Time
D.Attack
000 à 127 064
Détermine la vitesse à laquelle le volume de la sonorité en duo
atteint le niveau d'attaque. Plus la valeur est élevée, plus la
vitesse d'attaque est lente. Plus la valeur est faible, plus la
vitesse d'attaque est rapide.
022 Release Time
D.Releas
000 à 127 064
Détermine la rapidité de la chute du volume de la sonorité en duo
jusqu'à zéro lors du relâchement de la note. Plus la valeur est
élevée, plus le maintien est prolongé. Plus la valeur est faible,
plus le maintien est bref.
023 Filter Cutoff
D.Cutoff
000 à 127 064
Détermine la fréquence de coupure. Plus la valeur est élevée,
plus le son est brillant.
024 Filter Resonance
D.Reso.
000 à 127 064
Détermine le degré de résonance appliqué à la fréquence de
coupure. L'augmentation de la résonance de manière
à accentuer les fréquences autour de la fréquence de coupure
se traduit par une crête exagérée.