User Manual

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  
96

ボイスを構成するさまざまな設定項目(パラメーター )の値を変更してボイスを作り変える操作をエディットといい、ボイスモード
のサブモードであるボイスエディットで行ないます。ボイスエディットに入るには、[VOICE]ボタンを押してボイスモードに入っ
てから[EDIT]ボタンを押します。

鍵盤どおりのピッチで発音する「ノーマルボイス」は、最大8
個のエレメントで構成されています。ノーマルボイスを作り
変えるボイスエディットは、すべてのエレメントに共通する
ボイスとしてのパラメーターを設定する「コモンエディット」
と、エレメントを構成するパラメーターをエレメントごとに
設定する「エレメントエディット」の2種類に分かれます。

1

これから作り変えるノーマルボイスを選びます。
2

3


[COMMON EDIT]ボタンを押すとコモンエディットに、
ナンバーボタン[1]〜[8]を押すとエレメントエディットに
入ります。
エレメントエディットでは、ナンバーボタン[1]〜[8]でエ
ディットするエレメントを選択できます。
4

ボイスエディットのパラメーターは、機能ごとに[F1]〜
[F6]ボタン、[SF1]〜[SF5]ボタンで切り替えられる画面
に分けて整理されています。このとき、[F1]〜[F6]ボタ
ンがメイン画面の切り替え、[SF1]〜[SF5]ボタンがサブ
画面の切り替えとして働きます。
画面の最下段には、[F1]〜[F6]ボタンや[SF1]〜[SF6]ボ
タンに対応した表示があり、どのボタンにどんな画面が割
りあてられているかを確認できます。
n
[SF6]ボタンには、インフォメーション画面や文字入力機
能(82ページ)やテンキー機能(81ページ)、リスト入力機
能(82ページ)などの機能が割り当てられます。
5

6


7


8

コモンエディットのネーム画面(98ページ)でボイスネー
ムを入力します。
9

[STORE]ボタンを押してストア画面( 97ページ)を表示
し、変更したボイスを保存します。




n
必要に応じて、ユーザーメモリーにストアされたボイス
を、USB記憶装置やネットワークで接続されたコン
ピューターに保存します。ボイスエディット内容を保存
するユーザーメモリーはフラッシュ ROMで、電源を切っ
てもデータが消えることはありませんので、必ずしもこ
の操作は必要ありません。必要に応じて行なってくださ
い。詳細は、279ページをご参照ください。


すべてのエレメントに
共通するパラメーター
をエディットします。


エレメントを構成する
パラメーターを、8個
のエレメントごとに
エディットします。
PA RT SELECT ARP ON/OFF
123456 87COMMON EDIT






