User Manual
Table Of Contents
- はじめに
- 取扱説明書の使い方
- 付属品
- 特長
- 目次
- 各部の名称と機能
- スタートガイド
- コンピューター活用編
- 基礎編
- リファレンス編
- ボイスモードで演奏する(ボイスプレイ)
- ノーマルボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ドラムボイスを作り変える(ボイスエディット)
- ボイスジョブによる便利機能
- パフォーマンスモードで演奏する(パフォーマンスプレイ)
- パフォーマンスを作り変える(パフォーマンスエディット)
- パフォーマンスジョブによる便利機能
- サンプリングでボイス/パフォーマンスを作る (サンプリングモード)
- ソングを再生する(ソングプレイ)
- ソングを録音する(ソングレコード)
- ソングに録音したデータを1つずつ修正する (ソングエディット)
- ソングを編集する(ソングジョブ)
- パターンを再生する(パターンプレイ)
- パターンを録音する(パターンレコード)
- パターンを修正する(パターンエディット)
- パターンを編集する(パターンジョブ)
- ソング/パターン再生時のマルチ音源を設定する (ミキシングモード)
- ソングやパターンにオーディオを録音する (サンプリングモード)
- マスターキーボードとして使う(マスターモード)
- システムに関する設定をする(ユーティリティーモードなど)
- ユーティリティーを設定する手順
- システムインフォメーション画面を表示する [SF6] INFO (インフォメーション)
- システム全般の設定をする [F1] General (ジェネラル)
- オーディオの入出力について設定する [F2] I/O (インプット/アウトプット)
- ボイスモードのマスターエフェクト/EQ などの設定をする [F3] Voice (ボイス)
- ボイスモードのオーディオ入力に関して 設定する [F4] VoiceAudio (ボイスオーディオ)
- リモートやMIDIの設定をする [F5] Control (コントロール)
- 工場出荷時の状態に戻す [JOB] (ファクトリーセット)
- シーケンサーの設定をする [SEQ SETUP](シーケンサーセットアップ)
- ファイルを操作する(ファイルモード)
- 資料
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MIDIデータを出力して、音源部やシーケンサー部をコントロールするブロックです。鍵盤を弾いて音源部を演奏したり、ソング
やパターンを録音したりできるほか、ノブやスライダーで鍵盤演奏中にボイスやパフォーマンスに変化を加えたり、シーケンサー
トランスポートボタンを押してソングやパターンの再生をコントロールしたりできます。
音源部やシーケンサー部に対して演奏データ(ノートデータ)を
送り、音を出したり演奏を録音したりするコントローラーで
す。アルペジオ部にノートデータを送って、アルペジオ演奏
をコントロールする働きもあります。OCTAVE [DOWN]/
[UP]ボタンを押して音程を1オクターブ単位で移動したり、
ユーティリティーモードのプレイ画面のトランスポーズ(260
ページ)で音程を半音単位で移動したり、鍵盤を弾く強さに対
するベロシティーの出方を調節したりできます。
鍵盤演奏などで鳴っている音の高さ(ピッチ)、上げたり下げた
りするために使うコントローラーです。奥へ回すとピッチが
上がり、手前へ回すとピッチが下がります。ピッチベンドか
ら手を離すと、自動的にまん中の位置に戻り、本来のピッチ
に戻ります。ピッチが変化する幅(ピッチベンドレンジ)は、ボ
イスエディットのプレイモード画面(98ページ)で設定します。
また、ボイスエディットのコントローラーセット画面(103
ページ)では、ピッチベンドホイールにピッチベンド以外の機
能をボイスごとに割り当てることもできます。
モジュレーションホイールは、本来は鍵盤演奏の音にビブ
ラートをかけるためのホイールですが、プリセットの各ボイ
スには、さまざまな機能があらかじめ割り当てられています。
ホイールを一番手前まで回すと効果の深さが最小になり、奥
に回すと効果が大きくなります。効果を使わない場合は、一
番手前に戻しておきます。また、ボイスエディットのコント
ローラーセット画面(103ページ)では、モジュレーションホ
イールに、さまざまな機能をボイスごとに割り当てることも
できます。
表面を指で左右方向にこすることで、特定の機能を連続的に
変化させるコントローラーです。プリセットの各ボイスには、
さまざまな機能があらかじめ割り当てられています。リボン
コントローラーの効果は、ボイスエディットのコントロー
ラーセット画面(103ページ)で割り当てます。また、リボン
コントローラーから指を離したときに値を記憶するか、リ
セットするかについて、ボイスコモンエディットのジェネラ
ルアザー画面のリボンモード(101ページ)で設定できます。
XA機能(57ページ)の一部として、より多彩な表現を実現させ
るために、リアルタイムにエレメントを変化させるボタンと
して機能します。ボイスエレメントエディットのオシレー
ター画面(112ページ)で設定できます。また、このボタンを
押すと、再度押しなおすまでオンとするか、押し続けている
間だけオンとするかについて、ボイスコモンエディットの
ジェネラルアザー画面のアサイナブルファンクション1/2
モード(100ページ)で設定できます。
さらに、ボイスエディットのコントローラーセット画面( 103
ページ)で、さまざまな機能をボイスごとに割り当てて使用す
ることもできます。
演奏しながらノブやスライダーを動かすことで、鍵盤演奏な
どで鳴っているボイスの音色や音質、音量を、リアルタイム
に変えることができます。
ボイスモードでのノブ/スライダーの使い方については89
ページ、パフォーマンスモードでのノブ/スライダーの使い方
については136ページを、ソング/パターンモードでのノブ/
スライダーの使い方については180ページをご覧ください。