User Manual

Table Of Contents
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  
241
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2

[F2]〜[F4]ボタンを押して、実行したいミキシングボイ
スジョブの画面に切り替えます。
3

ジョブ実行のための準備として、パラメーターの設定をし
ます。
4


[DEC/NO]ボタンを押すと、何も実行されず実行前の表
示に戻ります。
5

画面に「Completed.」が表示されるとジョブが終了し、
実行前の画面に戻ります。




6


あるミキシングボイスを作り変えたのち、ストア(保存)しない
まま別のミキシングボイスを選ぶと、作り変えたミキシング
ボイスは消えてしまいます。このような場合にリコール機能
を実行すると、エディットの最終状態を呼び戻すことができ
ます。
あるソングやパターンに保存されているミキシングボイスを、
別のソングやパターンのミキシングボイスにコピーします。
1

ソングまたはパターン、ソング/パターンナンバー (01〜
64)、ミキシングボイスナンバー (01〜16、all)を設定して、
コピー元となるミキシングボイスを選びます。下段には、選
択したミキシングボイスのメインカテゴリー 1/メインカテゴ
リー 2:ボイスネームが表示されます。
2

コピー先のミキシングボイスを設定します。設定方法は
1
同じです。
不要なミキシングボイスを削除します。
ミキシングボイスを保存するためのメモリーは、ソングとパ
ターンを合計して256ボイス分だけしか用意されていません。
そのため、ソング1〜16で各16個のミキシングボイスを保
存すると、それだけでミキシングボイスのメモリーが一杯に
なり、他のソングやパターンではミキシングボイスが保存で
きない状態になります。そこで、曲中で使っていない、不要
なミキシングボイスは、このジョブを使ってできるだけ削除
するようにしておきましょう。
1

削除するミキシングボイスを指定します。

ソング/パターン: song、pattern
ソング/パターンナンバー : 01〜64
ミキシングボイスナンバー : 01〜16、all

     
ボイスモードのコモンエディットと同じです( 98ページ)。
ただし、一部のコモンパラメーターは、ミキシングボイスエ
ディットでは編集できません。

    
ボイスモードのエレメントエディットと同じです(112ページ)。

  

  
1
2

  
1