User Manual

Chapter 4曲作に挑戦
Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3 Chapter 4
MOTIF ES / FIRST STEP GUIDEMOTIF ES / FIRST STEP GUIDE
SCENE
SF1 SF2 SF3 SF4 SF5
F1 F2 F3 F4 F5 F6
INFORMATION
34 35
[JOB]ボンを押して、いて
[F2]NOTEを押す図の
画面にす。
こで01Quantizeーソを合
わせた状態で[ENTER]ボを押す
ズの設定画面になす。
01
ンタズとは、した範囲の音演奏データのあいまいなタイを、トな
ろえる機能です。たとえば大きな古時一番短いは8分音符なので、8分音符に設定すると、
で入力された音符がすべて8分音符のタングに修正されす。
Quantize にカ
[INC/YES]、[DEC/NO]ボタ押すか
ータダアルしてのよに8符に
設定す。他の項目については、初期設定の
でOKです
02
設定ができたら[ENTER]を押すが修正され、ちんと再生されす。し、
ズをかけてもれが直らず、おかしなグにていたら、ンタズ機
でも修正しきれないほ間違弾いているになます。この場合らたにデータを入力
した方がいいで
03
[EDITンを押図のよな画面にす。この画面では、入力した音符ト)を見がです。
音階や音の長さ音の強さを修正するも可能です。
いよいよ入力
入力たデタの確認
を間違修正法〜ズ〜
音階は入力できたのに、がずれてた場合、MOTIF ESには簡単に正する方法があす。れを
ズ」言います。
準備ができSEQ TRANSPORTの[  ](プレイを押前カ音が1小節分、つま4
回鳴ます。譜を見るこの大きな古は1小節目の4拍目かが始まるので、合計7回クク音を聞
いてから落ち着いて弾いてさい。力が終わら[ ](スンを押します。
入力されているか試聴て確認SEQ TRANSPORTの[  ]プ)を押て、を最初の位置
す。に[  ](プを押す曲が再生さす。入力できたか
音階
(音の位置
参考〜入力た音を見てみ