User Manual
Table Of Contents
- Erste Schritte mit DME Designer
- BESONDERE HINWEISE
- Das DME-Audiosystemnetzwerk
- Die Softwareanwendung „DME Designer“
- Vom DME-Audiosystem verwaltete Daten
- Wichtigste Änderungen von Version 1.0 zu Version 1.1
- Änderungen von V. 1.1 zu V. 1.2
- Änderungen von V. 1.2 zu V. 2.0
- Änderungen von V. 2.0 zu V. 3.0
- Änderungen von V. 3.0 zu V. 3.5
- Änderungen von V. 3.5 zu V. 3.8
- Änderungen von V. 3.8 zu V. 4.0
- Inhalt
- Kapitel 1 Vor dem Gebrauch
- Kapitel 2 Überblick über den DME Designer
- Kapitel 3 Hauptfenster
- Namen und Funktionen der Fenster
- Das Menü des Hauptfensters
- DME File Storage (DME-Dateien speichern)
- Einstellungen
- Das Fenster „Event Logger“
- Szenenmanager
- Benutzersteuerung
- Parameterverknüpfung
- Synchronisation (Synchronisation von DME Designer und Geräten)
- Ereignisplaner
- Das Dialogfenster „Wav File Manager“
- GPI
- MIDI
- Benutzerdefinierte Schaltfläche (Benutzerdefinierte Parameter)
- Das Dialogfeld „DAW Control“
- Das Dialogfeld „Remote Control Setup List“
- Internal HA Control (Steuerung des internen HA)
- Parameterliste
- Das Dialogfeld „Component Lock“
- Szenenverknüpfungs-Manager
- SP2060 Library-Manager
- Einrichten von Kommunikationsports
- Shortcut-Tasten (Tastenkombinationen)
- Sicherheit (Benutzer anlegen und Benutzereinstellungen vornehmen)
- Netzwerk einrichten
- Utility
- Das Fenster „Word Clock“
- Monitor Out
- Das Fenster „Clock“ (Uhr)
- Spracheinstellungen
- Backup (Datensicherung)
- SP2060 Backup
- DME-Firmware-Update
- [Device Information] (Geräteinformation)
- Kapitel 4 Designer
- Konfigurationen bearbeiten
- Designerfenster
- Werkzeugfenster
- Designerfenster-Menü
- Objekte
- Gemeinsame Einstellungen und Funktionen der Designfenster
- Kabel zeichnen und bearbeiten
- Hinzufügen, Löschen und Umbenennen einer Zone
- Ändern von Gerätegruppen
- Hinzufügen, Löschen und Umbenennen einer Konfiguration
- Bereichsfenster
- Zonenfenster
- Konfigurationsfenster
- User Module (Benutzermodul)
- Kapitel 5 Editorfenster
- Kapitel 6 Komponentenhandbuch
- Bezeichnungen und Funktionen
- Ambient Noise Compensator (Umgebungsgeräusch- Kompensation)
- Audio Detector (Audio-Erkennung)
- Auto Gain Control (Automatische Gain-Regelung)
- Crossover (Frequenzweiche)
- Frequenzweichen-Prozessor
- Delay
- Dynamics
- Equalizer (EQ)
- Fader
- Feedback Suppressor (Rückkopplungsunterdrücker)
- Filter
- Pegelanzeige
- Sonstiges
- Mischer
- Pan
- Room Combiner (Raumkombinierer)
- Router
- Source Selector (Signalquellenauswahl)
- Speaker Processor (Lautsprecherprozessor)
- SPX
- AEC – Acoustic Echo Canceller (MY4-AEC-Karte erforderlich)
- Slot (Steckplatz)
- Kaskadierung (nur DME64N)
- Analog-Ein- und -Ausgänge
- SP2060-Eingänge und -Ausgänge
- CobraNet-Eingänge und -Ausgänge
- EtherSound-Eingang und -Ausgang
- MY-Card
- Fernbedienter Vorverstärker
- Komponentenglossar
- Anhang
- Fehlerbeseitigung
- Index

Kapitel 5 Components (Komponenten)
DME Designer – Bedienungsanleitung
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Ändern einer Auswahl über Tasten oder das Mausrad
Sie können den Wert eines aktivierten Bearbeitungsfeldes mithilfe der Pfeiltasten oder des
Mausrades ändern.
• Pfeiltasten nach oben und nach unten
Mit ihnen können Zahlenwerte erhöht oder verringert werden.
• <Bild nach oben> / <Bild nach unten>
Mit diesen Tasten können Zahlenwerte in großen Inkrementen verändert werden.
Mit <Bild nach oben> wird der Wert erhöht, und mit <Bild nach unten> verringert.
•<Eingabe>-Taste
Wenn Sie die <Eingabe>-Taste drücken, wird ein ausgewählter Wert übernommen.
• <Strg> + <Eingabe>-Tasten
Mit dieser Tastenkombination <Strg> + <Eingabe>-Tasten wird die Einstellung auf ihren
Standardwert zurückgesetzt.
•Mausrad
Wenn Sie das Mausrad nach oben (von Ihnen weg) rollen, wird der Wert erhöht. Rollen Sie
es nach unten (zu Ihnen hin), wird der Wert verringert.
• Ziehen
Durch Ziehen nach oben wird der Wert erhöht, und durch Ziehen nach unten verringert.
•<ESC>-Taste
Mit der <ESC>-Taste können Sie eine Werteingabe abbrechen.
Grafik
Hier werden die Parameter grafisch dargestellt. Wenn Parameter geändert werden, ändert sich
auch die Grafik.
Bei Grafiken mit Ziehpunkten können Sie die Parameter durch Ziehen der Punkte verändern.
Es gibt Grafiken, in denen Ziehpunkte auf die Ziehbewegung nur in zwei Richtungen
eingeschränkt sind. Wenn Sie den Mauszeiger auf einen derartigen Ziehpunkt bringen und die
Maustaste drücken, dann nimmt der Mauszeiger die Form eines Pfeils mit zwei Spitzen an, die in
die zulässigen Richtungen zeigen. Die Parameter werden verändert, wenn Sie den Punkt in eine
der beiden Pfeilrichtungen ziehen.
Ziehpunkte, die in jede beliebige Richtung gezogen werden können, haben gewöhnlich
mehrere Parameter, mit denen im Komponenteneditor die Position des Punktes festgelegt wird.
Diese Parametergruppen können durch einfaches Ziehen des Punktes geändert werden.
Gibt es in der Grafik mehrere Ziehpunkte, dann werden sie durch Farben voneinander
unterschieden. Unterhalb des in Frage kommenden Drehreglers oder Bearbeitungsfeldes
wird eine Leiste in der Farbe des jeweilig aktivierten Ziehpunktes angezeigt.
HINWEIS
Wenn ein Graph mit Kontrollpunkten in den User Control Editor oder den User Module Editor kopiert wird, werden die
Kontrollpunkte nicht angezeigt. Es müssen zusätzlich die Controller für die entsprechenden Parameter kopiert werden,
damit die Kontrollpunkte angezeigt werden.
Kontrollpunkt










