User Manual

Table Of Contents
Editor de componentes “Compressor” (compresor)
MRX Designer Manual de usuario
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5 Cuadro de lista [KEY IN] (entrada de disparo)
En esta lista, seleccione la señal de entrada que se utiliza como señal de disparo; es decir,
la señal de referencia que provoca que DUCKER ace.
Se incluyen las siguientes opciones.
•[SELF] (señal propia)
Para un componente de canal monoaural, se utiliza la señal de entrada como
activador.
[L] (izquierda)/[R] (derecha)
Para un componente de canal estéreo, se utiliza la señal de entrada L (izquierda) o R
(derecha) como activador.
•[LR BOTH] (ambas)
Para un componente de canal estéreo, se utilizan ambas señales de entrada
(izquierda y derecha) como activador.
Será la señal más alta de ellas la que actúe como activador.
[KEYIN] (entrada de disparo)
La entrada de disparo se utiliza como activador.
6 Mando [THRESHOLD] (umbral)
Permite especificar el nivel de umbral en el que surtirá efecto DUCKER.
7 Mando [RANGE] (margen)
Permite especificar la cantidad de atenuación aplicada cuando DUCKER está activo.
8 Mando [ATTACK] (ataque)
Permite especificar el tiempo de ataque (desde que la señal de entrada excede el umbral
hasta que se alcanza la cantidad de atenuación especificada mediante el mando [RANGE]).
9 Mando [HOLD] (retención)
Permite especificar el tiempo de retención (desde que la señal de entrada cae por debajo
del umbral hasta que se empieza a retirar la atenuación).
0 Botón [RELEASE] (liberación)
Permite especificar el tiempo de liberación (desde que se agota el tiempo de retención
especificado mediante el mando [HOLD] hasta que deja de aplicarse DUCKER).
El ajuste se expresa como el tiempo necesario para que el nivel cambie en 6 dB.