User Manual

Table Of Contents
Editor de componentes “Compressor” (compresor)
MRX Designer Manual de usuario
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2 Curva del compresor
Muestra el efecto gráficamente. El eje horizontal es el nivel de la señal de entrada y el
eje vertical es el nivel de la señal de salida.
3 Contador [GR] (reducción de ganancia)
Indica la cantidad de reducción de ganancia.
4 Contador [OUT] (salida)
Muestra el nivel de la señal de salida.
5 Cuadro de lista [KEY IN] (entrada de disparo)
En esta lista, seleccione la señal de entrada que se utiliza como señal de entrada de
disparo; es decir, la sal de referencia que provoca que el compresor ace.
Se incluyen las siguientes opciones.
•[SELF] (señal propia)
Para un componente de canal monoaural, se utiliza la señal de entrada como
activador.
[L] (izquierda)/[R] (derecha)
Para un componente de canal estéreo, se utiliza la señal de entrada L (izquierda) o R
(derecha) como activador.
•[LR BOTH] (ambas)
Para un componente de canal estéreo, se utilizan ambas señales de entrada
(izquierda y derecha) como activador.
Será la señal más alta de ellas la que actúe como activador.
[KEYIN] (entrada de disparo)
La entrada de disparo se utiliza como activador.
6 Mando [THRESHOLD] (umbral)
Permite especificar el nivel de umbral en el que surtirá efecto el compresor.
7 Mando [RATIO] (relación)
Permite especificar la relación de compresión.
Cuando se supera el nivel del umbral, la señal de salida se ajusta conforme a la relación
especificada en “señal de entrada:señal de salida”. Por ejemplo, si el ajuste es 4:1, la parte
de la señal que supere el valor de umbral se comprimirá a 1/4.
8 Mando [KNEE] (codo)
Permite especificar cómo se aplicará la compresión.
Con el ajuste [HARD] (dura), la compresión actuará como un limitador. Si el ajuste
[HARD] produce un efecto poco natural, aumente el valor. Sin embargo, aumentar este
valor en exceso incrementará la cantidad de compresión de la parte situada por debajo
del nivel de umbral. Si escribe algún carácter que no sea alfanumérico de un solo byte,
el ajuste se establecerá en [HARD].
9 Mando [ATTACK] (ataque)
Permite especificar el tiempo de ataque (desde que la señal de entrada supera el nivel
de umbral hasta que se alcanza la compresión máxima).
0 Botón [RELEASE] (liberación)
Permite especificar el tiempo de liberación (desde que la señal de entrada cae por debajo
del nivel de umbral hasta que deja de aplicarse la compresión).
A Mando [GAIN] (ganancia)
Establece la ganancia de la señal de salida.