User Manual

Structure des écrans
MRX Designer Mode d'emploi
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Structure des écrans
MRX Designer se compose d'une « barre de menu », de « boutons d'outils », d'une zone « Components »
(Composants), d'une zone « Parameter Sets », (Jeux de paramètres), d'une zone « Parameter Link
Group » (Groupe de liaisons de paramètres), d'une « feuille de conception », d'une zone « Properties »
(Propriétés), d'une zone « Parameters » (Paramètres) et d'une « Vue aérienne ».
Dans le coin supérieur droit de chaque zone se trouve un symbole « ». Lorsque vous cliquez sur
celui-ci, la zone se transforme en icône et vient se placer à la gauche ou la droite de l'écran, laissant la feuille
de conception occuper la majeure partie de l'affichage. Lorsque vous placez le curseur sur cette icône,
la zone concernée s'agrandit temporairement. Si vous voulez revisusaliser la zone telle que réduite à une
icône dans sa position fixe, déplacez le curseur sur l'icône et cliquez sur le symbole « » qui apparaît.
Lorsque vous placez le curseur sur la frontière entre la feuille de conception et une zone, le curseur
change de forme, ce qui vous permet de le faire glisser pour modifier la largeur de la zone en question.
1 Barre de menus
Les commandes qui peuvent être exécutées dans MTX Editor se trouvent toutes là,
regroupées par catégorie.
Cliquez ici pour afficher la liste des commandes. (page 12)
2 Touches d'outils
Les fonctions fréquemment utilisées sont fournies ici sous forme de touches. (page 17)
3 Zone « Components »
Il s'agit de la liste des composants susceptibles d'être utilisés dans le MRX. Si vous
voulez utiliser un composant donné, faites glisser celui-ci et déposez-le sur la feuille
de conception ; il sera alors installé dans le MRX en tant que fonction.
Pour plus de détails sur la disposition des composants, reportez-vous
à la section « Placement des composants ».
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