User Manual
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOXF6/MOXF8参考说明书
乐曲模式
乐曲播放
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
乐曲录音
乐曲录音待机
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
在乐曲录制过程中
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
琶音编辑
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
乐曲编辑
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
乐曲作业
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
补充信息
90
StartStep (Starting Step)
EndStep (Ending Step)
决定滚动中各音符间的步级 (例如时钟数)大小。值越小,滚动越精细。开始与结束时钟值均可指定,可方
便地在滚奏过程中创建步级大小不同的滚奏。
设定: StartStep: 001 – 999, EndStep: 001 – 999
Note
决定要应用滚动效果的特定音符(或鼓音色中的乐器)。通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可
直接从键盘设定音符。
设定: C -2 – G8
StartVelo (Starting Velocity)
EndVelo (Ending Velocity)
决定滚奏中的音符力度。开始与结束力度值均可设定,可方便地创造出力度增大或减小的滚奏。可让您生成
音量逐渐增强或减弱的滚动 (渐强/渐弱)
设定: StartVelo: 001 – 127, EndVelo: 001 – 127
08: Sort Chord
此作业以基音顺序对和弦事件 (同时音符事件)进行排序。排序效果会影响事件列表画面 (第84页)中音符
的顺序,但是不会改变音符时序。当用于在使用Separate Chord作业 (下述)之前预处理和弦时,和弦排序
可用于模拟吉他或类似乐器的“触发”或拨弹声。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
Type
决定和弦音符数据的排序方式。
设定: up, down, up&down, down&up
up .................. 将音符按升序排序。使用此设定指定此作业后,执行Separate Chord作业可
创造出类似吉他向上扫弦的演奏效果。
down ................ 将音符按降序排序。使用此设定指定此作业后,执行Separate Chord作业可
创造出类似吉他向下扫弦的演奏效果。
up&down ............ 将强拍上的和弦音符基于下述Grid设定按升序排列,将弱拍上的和弦音符基
于下述Grid设定按降序排列。
down&up ............ 将强拍上的和弦音符基于下述Grid设定按降序排列,将弱拍上的和弦音符基
于下述Grid设定按升序排列。
Grid
决定作为Chord Sort作业基础的音符类型。
设定: 32nd note, 16th note triplet, 16th note, 8th note triplet, 8th note, 1/4 note triplet, 1/4 note
09: Separate Chord
此作业可在各音符之间插入指定数量的时钟,从而将指定范围内的和弦音符稍稍分开。在上述Chord Sort作
业之后使用此作业,可创造出类似吉他向上或向下扫弦的效果。
TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。
Clock
决定在相邻和弦音符之间插入的时钟循环的数量。
设定: 000 – 999
注 请注意,每个四分音符有480个时钟循环。
注 不可分割和弦,使其混入下一个和弦或超出范围 (在上文中设定)。