User Manual

MOXF6/MOXF8参考说明书
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基本结构
功能模块
音源模块
A/D输入模块
音序器模块
琶音模块
控制器模块
效果器模块
内置存储器
参考
音色模式
演奏组模式
乐曲模式
模板模式
混音模式
主控模式
远程模式
工具模式
快速设定
文件模式
使用iOS应用程序
附录
MIDI
音源模块
音源模块是响应接收到的MIDI信息实际产生声音的部分,MIDI信息通过MIDI [IN]端口或USB [TO HOST]端口
接收自音序器模块、控制器模块、琶音模块和外接MIDI乐器。MIDI信息指定到16个独立的通道内,而本台设
备能够同时回放16个独立声部,通过16MIDI通道。但是,使用独立MIDI“端口可以突破16通道的限制,每
个端口都可支持16通道。本乐器的音源模块可以通过端口1处理MIDI信息。音源部分的结构视模式而定。
音色模式中的音源模块
在音色模式中只可识别1MIDI通道,因为在此模式中只有1个声部。此状态称为单音色
源。使用单声部在键盘上弹奏音色。若要对单音色操作(音色和演奏组模式)设定MIDI接收通
道,请使用Utility MIDI画面中的“BasicRcvCh”参数 147。在音色模式中,本乐器只能
识别MIDI端口1上的数据。
如果您想要播放外接MIDI音序器或带有多个MIDI通道的电脑上的乐曲数据,请务必使用乐曲/模板模式 76
我们将含有可产生特定乐器效果声音元素的程式,称为 音色 。其中,又可以分成 2 种音色类
常规音色和鼓音色。常规音色为可以在键盘范围内演奏的乐器音色。每个音色最多由8个音
(常规音色)或73个键 (鼓音色)组成。音素或鼓键是音色的基本最小单位。这也就是说,
只有1个音色或键就可以产生乐器声。此外,将多个音素组合在一起,常规音色可以产生更真实
的声音或各种类型的声音。每个音色都是通过对各音色特有的参数 Element Edit参数/Key
Edit参数)和所有音素/键通用的参数 Common Edit参数)进行编辑创建得出的。
有关编辑常规音色说明,请参见30。有关编辑鼓音色的说明,请参见47
常规音色
这是通常在键盘上弹奏的音色,每个琴键采用
标准音高。一种常规音色由最多 8 个音素组
成。视音色编辑模式中的设定而定,这些音素
同时发声,或不同音素根据音符范围、力度范
围和XA(扩展发声)设定发声。下图所示为常
规音色示例。由于此处的 6 个音素的分布横跨
键盘音符范围和力度范围,不同音素根据您所
弹奏的音符键以及弹奏力度发声。在力度分布中,当柔和弹奏键盘时,音素135发声,而当
用力弹奏时,音素246发声。在音符键分布中,音素1和音素2在键盘的低音区域发声,音素
34在中音区域发声,音素56在高音区域发声。在力度分布中,当柔和弹奏键盘时,音素1
35发声,而当用力弹奏时,音素246发声。在实际使用示例中,一种钢琴音色可由6个不
同样本组成。音素135为柔和弹奏钢琴时的声音,横跨各音符范围,而音素246为用力
弹奏时的声音,横跨各音符范围。实际上,MOXF6/MOXF8要比这更为灵活,因为它最大可使用
8个独立音素。
音色模式中的声部结
音色
常规音色和鼓音色
力度
音素2
音素1
音素4
音素3
音素6
音素5