参考说明书 目录 功能模块 ......................................................................... 3 混音模式 ..................................................................... 114 补充信息................................................................ 124 使用旋钮编辑演奏组.............................................. 124 创建琶音................................................................ 125 将混音设定存储为混音样板................................... 126 音源模块 .........................................................................
关于MOXF6/MOXF8各说明书 本MOXF6/MOXF8合成器附带4本不同的参考指南-使用说明书、参考说明书 (本书)、合成器参数说明书及数据列表。使用说明 书采用硬拷贝小册子的形式附带在合成器的包装内,而参考说明书、合成器参数说明书和数据列表则以附带CD-ROM中的PDF文档 形式提供。 使用说明书 (硬拷贝小册子) 介绍如何设定MOXF6/MOXF8以及如何执行基本操作。 此说明书介绍下列操作。 • 在音色模式中进行演奏 • 使用喜欢的音色创建新的演奏组 (Performance Creator) • 在演奏组模式中进行演奏 • 使用麦克风和其他音频设备的声音 • 制作原创乐曲 • 制作自己的模板 • 连接到电脑 • 用作主控键盘 (主控模式) • 进行通用系统设定 (工具模式) • 保存/载入数据 (文件模式) • 安装选购硬件 参考说明书 (本PDF文件) 介绍MOXF6/MOXF8的内部设计以及可调节和设定的各种参数。 合成器参数说明书 (PDF文件) 介绍用于带有Yamaha AWM2音源的合成器的音色参数、效果器类型、效果器参数以及MIDI信息。请先阅读使用说明书和参考说明 书,然后再
基本结构 基本结构 功能模块 音源模块 功能模块 A/D输入模块 MOXF6/MOXF8系统由6个主要功能模块组成:音源、 A/D输入、音序器、琶音、控制器和效果器。 琶音模块 音序器模块 控制器模块 效果器模块 控制器部分 (第17页) 键盘 控制器 琶音模块 (第11页) 琶音播放x 4 预设琶音 用户琶音 内置存储器 MIDI信息流 音频信号流 参考 音源 (第4页) AWM2音源 16个声部 音色和演奏组 音序器模块 (第9页) 16音轨MIDI音序器 乐曲和模板 音色模式 效果器 (第18页) 系统效果器 插入式效果器x 8 音素均衡器 声部EQ x 16 主控效果器 主控均衡器 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 乐曲混音 模板混音 *1 工具模式 快速设定 A/D输入 (第8页) 文件模式 使用iOS应用程序 *2 MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT USB [TO HOST] MIDI [OUT] USB [TO HOST] MIDI [IN] USB [TO HOST] A/
音源模块 基本结构 功能模块 音源模块是响应接收到的MIDI信息实际产生声音的部分,MIDI信息通过MIDI [IN]端口或USB [TO HOST]端口 接收自音序器模块、控制器模块、琶音模块和外接MIDI乐器。 MIDI信息指定到16个独立的通道内,而本台设 备能够同时回放16个独立声部,通过16个MIDI通道。但是,使用独立MIDI“端口”可以突破16通道的限制,每 个端口都可支持16通道。本乐器的音源模块可以通过端口1处理MIDI信息。音源部分的结构视模式而定。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 音色模式中的音源模块 效果器模块 内置存储器 音色模式中的声部结构 在音色模式中只可识别1个MIDI通道,因为在此模式中只有1个声部。此状态称为“ 单音色”音 源。使用单声部在键盘上弹奏音色。若要对单音色操作(音色和演奏组模式)设定MIDI接收通 道,请使用Utility MIDI画面中的“BasicRcvCh”参数 (第147页)。在音色模式中,本乐器只能 识别MIDI端口1上的数据。 参考 音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 注 如果您想要播放外接MIDI音
基本结构 鼓音色 鼓音色是分配到键盘上单个音符键的鼓和打击乐声音。与音素不同,鼓键相当于相应的音符, 也就是说,无法改变其范围。每个鼓键上分配了鼓声或打击乐器声。您可通过改变分配到各琴 键的鼓声或打击乐器声并编辑pitch和EG等参数的方式来创建各种类型的鼓音色。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 C0 C1 控制器模块 C6 效果器模块 单一鼓音色 (对应到每个键上) 扩展发声 (XA) 内置存储器 参考 音色模式 扩展发声(XA)是特殊设计的一种音源系统,可提供更强的演奏灵活性和声音真实性。它可更 有效地再现真实声音和自然演奏技术 (如连奏和断奏),并在您弹奏时提供其它随机和交替声 音变化的独特模式。 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 真实连奏演奏 主控模式 传统合成器通过在单声道模式中将前一音符的音量包络延续到下一个音符来再现连奏效果。但 是这会产生不同于实际原声乐器的不自然声音。 MOXF通过在连奏时让指定音素发声,让其它 音素正常演奏 (使用XA Control参数设定“normal”和“legato”)来更精确地再现连奏效果。 远程模
基本结构 音素和鼓键 功能模块 音素和鼓键是MOXF6/MOXF8中组成音色的最小“组成元素”;实际上,只有1个音色和1个鼓声 琴键可用于创建一种音色。这些声音小单位可由各种传统合成器参数 (如 Oscillator、 Pitch、 Filter、 Amplitude和LFO (如下所示))建立、增强和处理。 OSC (振荡器) 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 LFO 低频振荡器 控制器模块 效果器模块 波形 (AWM2) PITCH 控制声音的音 高。 Pitch EG (音高包络生 成器) 内置存储器 FILTER 改变PITCH单 元的声音输出 音质。 Filter EG (滤波器包络 生成器) AMP 控制由FILTER单元 输出声音的输出电 平 (振幅)。然后 信号以此电平送往 效果器模块。 Amplitude EG (振幅包络生成 器) 参考 音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 主控模式 远程模式 工具模式 Oscillator(振荡器) 该单元输出确定基本音高的波形。可以将波形(或基本声音素材)分配到常规音色的每个音素 上或鼓音色的每个
基本结构 音色的存储结构 功能模块 常规音色 预设库1 – 9 用户库1 – 3 GM库 音源模块 1152个常规音色 (每个库有128个音色) 384个音色 (每个库128个音色) 128个音色 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 鼓音色 预设鼓音色库 用户鼓音色库 GM鼓音色库 效果器模块 72个音色 32个音色 1个音色 内置存储器 参考 音色模式 演奏组模式中的音源模块 演奏组模式 乐曲模式 演奏组模式中的声部结构 模板模式 混音模式 在此模式中,音源模块通过单通道接收MIDI数据。此状态称为“单音色”音源。该模式可用键盘 对演奏组进行演奏 (在演奏组中组合有多个音色 (声部)-在一层中,或者其它配置中)。请 注意,含有多路MIDI通道的外部音序器上的乐曲数据不能在此模式下正常播放。如果您使用外 部MIDI音序器或电脑来演奏本乐器,请务必使用乐曲模式或模板模式。 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 演奏组 在一个层或其它配置中组合了多个音色 (声部)的程序称为“演奏组”。每个演奏组都可以容纳 四个不同声部 (音色)。每个演奏组可以通过在演奏组模式 (
基本结构 混音的存储结构 功能模块 每个乐曲或模板带有一个混音程序。选择不同乐曲/模板可调用不同混音程序。混音音色附带16 个用于存储混音程序(乐曲或模板)的存储位置。选择不同乐曲/模板可调用不同混音音色和混 音程序。如果想要将某个乐器/模板的混音音色用于另一个乐曲 /模板,请在混音音色作业中执 行复制操作(第123页)。请注意,所有乐曲和模板均可存储最多达256个混音音色。如果混音 音色的存储器已满,请通过执行混音音色作业的删除作业删除不需要的混音音色。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 最大复音数 效果器模块 最大复音数指的是可以从内部音源上同时发声的最大音符数量。本合成器的最大复音数 为128。当内部音源接收了超过最大复音数的音符时,前一演奏音符会被截止。请注意特 别是对于没有衰减的音色来说尤其如此。另外,最大复音数适用于所用音色音素数量,而 非音色的数量。当使用最多含有8个音素的常规音色时,最大同时发声音符数可能要低于 128。 内置存储器 参考 音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 混音模式 A/D输入模块 主控模式 远程模式 此模块用于处理从A
基本结构 音序器模块 功能模块 音序器模块可以通过将演奏组作为MIDI数据 (从控制器模块)进行录音及编辑来创建乐曲与模板,然后通过 音源模块播放数据。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 乐曲模式中的音序器模块 控制器模块 效果器模块 关于乐曲 内置存储器 乐曲通过将键盘演奏作为MIDI音序数据录制到单个音轨的方式创建而来。本台合成器上的乐曲 和MIDI音序器上的乐曲一样,可以在录制数据的末尾自动停止播放。 参考 乐曲音轨结构 音色模式 演奏组模式 一首乐曲由16个独立音轨、1个场景音轨和1个速度音轨组成。可使用实时录音或分步录音(第 79页)录制这些音轨。您还可使用乐曲编辑功能 (第84页)插入或编辑已录制的数据。 乐曲模式 模板模式 音序音轨1-16 混音模式 用于录制MIDI数据。 主控模式 远程模式 场景音轨 工具模式 用于录制音轨静音和独奏等场景变更设定。这些设定可在乐曲演奏画面(第76页)中设定并在 乐曲播放过程中调用。在乐曲播放过程中,音轨静音和独奏设定将根据录制到场景音轨中的设 定自动变化。 快速设定 文件模式 速度音轨 用于录制速度变
基本结构 模板链 功能模块 模板链功能可将几个不同区块(在一个模板内)串在一起以制作单个完整的乐曲。您可事先创 建模板链,然后在模板链画面中录制带有区块变化的模板播放,从而让MOXF6/MOXF8 自动改 变区块。在Pattern Chain画面(第103页)中可对每个模板创建1个模板链。由于创建的模板链 可在模板链编辑 (第104页)中转换成乐曲,因此当根据指定模板创建乐曲时您也可使用此功 能。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 区块 A 区块 B 区块 C 内置存储器 参考 乐句 音色模式 这是音轨中的基本MIDI音序数据 (也是最小的单位),用于创建模板。 “乐句”是单个乐器的一 种短音乐/节奏片段,比如节奏声部的节奏模板,低音声部的低音部分,或者是吉他声部所用 的和弦伴奏。本合成器可提供存储256个原创用户乐句的空间。 演奏组模式 注 MOXF6/MOXF8 不提供预设乐句。 混音模式 乐曲模式 模板模式 主控模式 模板音轨结构 远程模式 工具模式 一个模板有16个独立的音轨。请参见“乐曲音轨结构”中的“音序音轨1-16”。 (
基本结构 乐曲/模板 录音 音序器模块 音源模块 音序数据 (乐曲、模板) 混音 音轨1 音轨2 音轨3 : 音轨16 TxCH 2 2 3 : 16 RcvCH 2 3 3 : 16 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 声部1 声部2 声部3 : 声部16 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器 注 在混音模式中弹奏键盘时,所选声部将不发声音,但是,分配到与所选声部相同编号音轨的声部将发出声音。例如, 当如上图所示进行设定时,即使在混音模式中选择了声部2,弹奏键盘也会发出声部1的声音。 参考 音色模式 应用到演奏组模式的音序器模块 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 演奏录音 混音模式 您可将演奏组模式中录制的键盘演奏录制到乐曲或模板中。您可将旋钮操作、控制器操作和琶 音播放以及键盘演奏作为MIDI事件录制到指定音轨。 主控模式 远程模式 注 在进行演奏录音时,操作旋钮只能录制控制变更信息,无法录制参数变更信息。有关控制变更信息的详细说明,请参 工具模式 见“合成器参数手册”PDF文档。 快速设定 演奏的声部1-4的琶音播放数据将分别被录制到乐曲
基本结构 Mega音色和Mega音色琶音 功能模块 常规音色使用力度切换,使得音色的音质和 / 或音量根据弹奏键盘的力度变化-产生更逼 真的真实感和更自然的响应。但是 Mega 音色具有非常复杂的结构,带有许多不同分层, 因此不适合手动弹奏。Mega音色是专为Mega音色琶音演奏而开发的,可产生令人难以置 信的真实效果。您应始终将Mega音色和Mega音色琶音 (包含在“GtMG”和“BaMG”类别 中)一起使用。有关Mega音色琶音的详细说明,请参见PDF文档的“数据列表”中“琶音类 型列表”的“音色类型”。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器 子类别 参考 琶音类别分为下列子类别。由于子类别是根据音乐种类列出的,因此可方便查找到适合您喜爱音乐样式的子 类别。 音色模式 演奏组模式 乐曲模式 子类别列表 Rock PopRk Balad HipHp R&B-M R&B-C Funk Tekno House D&B Chill Jazz Latin Rock Pop Rock Ballad Hip Hop R&B Modern R&B Class
基本结构 常规名称的琶音类型 (示例:UpOct1) 除了上述类型以外,还有3种播放类型:为使用常规音色创建的琶音且仅使用弹奏的音符及其八 度音符播放 (第15页 )、为使用鼓音色创建的琶音 (第16页 )以及主要包含非音符事件的琶 音 (第16页 )。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 带有“_AF1”、 “_AF2”或“_AF1&AF2”的琶音类型 (示例:Electro Pop AF1) 琶音模块 触发了此类型时,在播放过程中将开启ASSIGNABLE FUNCTION [1]按钮、 [2]按钮或2个按钮 都开启。 控制器模块 效果器模块 内置存储器 琶音类型列表的使用方法 参考 在“数据列表”PDF文档中的琶音类型列表包含以下各栏。 音色模式 演奏组模式 Main Sub ARP Category Category No.
基本结构 琶音相关设定 功能模块 有几种方式可触发和停止琶音播放。另外,您可设定是否使 SFX 声音和特殊重音乐句与常规音序数据一起触 发。本章节将介绍可在音色、演奏组和混音模式中进行设定的琶音相关参数。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 打开/关闭琶音播放 琶音模块 以下3种设定可打开/关闭琶音播放。 控制器模块 若要仅在按下音符键时播放琶音: 将“Hold”参数设定为“off”,然后将 “TriggerMode”参数设定为“gate”。 若要在音符键释放后仍继续播放琶音: 将“Hold”参数设定为“on”,然后将 “TriggerMode”参数设定为“gate”。 效果器模块 内置存储器 参考 若要在每当按下音符键时切换琶音播放的开 / 将 “TriggerMode” 参数设定为 “toggle”。可将 关: “Hold”参数设定为“on”或“off”。 音色模式 注 对于包含“Hold”和“TriggerMode”参数的画面,请查看音色模式 (第28页)、演奏组模式 (第58页)和乐曲/模板模式 乐曲模式 演奏组模式 (第83页)的琶音编辑的MAIN画面和PLA
基本结构 Random SFX 功能模块 某些琶音类型具有Random SFX功能,可在释放音符键时触发特殊声音(如吉他换把杂音)。以 下为影响Random SFX的参数。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 若要打开/关闭Random SFX: Random SFX参数 琶音模块 若要设定SFX声音的音量: SFXVelOffset(Random SFX Velocity Offset) 参数 控制器模块 若要决定是否由力度控制SFX声音的音量: SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control)参数 内置存储器 注 关于包含“RandomSFX”、 “SFXVelOffset”和“SFXKeyOnCtrl”参数的画面,请查看音色模式 (第28页)、演奏组模式 (第58页)和乐曲/模板模式 (第83页)的琶音编辑中的PLAY FX画面。 效果器模块 参考 音色模式 注 有关使用此功能的琶音类型的相关信息,请参见“数据列表”PDf文档中的“琶音类型列表”。 演奏组模式 乐曲模式 琶音设定画面 模板模式 混音模式 每个模式具有1个用于琶音设
鼓音色/打击乐器音色的琶音 (类别:DrPc) 基本结构 功能模块 音源模块 这些琶音类型特别为鼓音色的使用而编排,可以即时使用各种节奏模板。 3 种不同的播放类型 如下所示。 A/D输入模块 音序器模块 鼓模板播放 琶音模块 按下任意音符将会触发相同的节奏模板。 控制器模块 效果器模块 播放鼓模板,加上弹奏的音符 (分配了鼓乐器) 内置存储器 按下任意音符会触发相同的节奏模板。增加音符到既有音符上会产生鼓模板的额外声音(分配 到鼓乐器)。 仅播放演奏音符 (分配了鼓乐器) 参考 音色模式 演奏音符会仅使用所演奏的音符来触发节奏模板 (指定鼓乐器)。请注意即使您演奏相同的音 符,触发节奏模板也会根据音符的秩序而有所不同。当 “KeyMode” 参数设定为 “thru” 或 “thrudirect”时,您只需改变弹奏音符的顺序即可用相同的乐器触发不同的节奏模板。 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 注 以上3种播放类型并不按类别名称或类型名称区分。必须通过实际演奏来聆听它们的不同之处。 混音模式 注 因为这些类型针对鼓音色编排,如果与常规音色一起使用并不一定会获得令人满意的音响效果
基本结构 控制器模块 功能模块 该模块包含键盘、滑音轮与调制轮、触摸条控制器、旋钮、推子等。键盘本身并不产生声音,但是会产生/传 送音符打开/关闭、力度以及其它信息 (MIDI信息),在演奏音符时这些信息传送到音源模块。控制器也产生 /传送MIDI信息。合成器的音源单元根据由键盘及控制器传来的MIDI信息来产生声音。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 键盘 控制器模块 键盘将音符开/关信息传送到音源模块 (用于发声)和音序器模块 (用于录制)。键盘也用于触发琶音播放。 您可使用OCTAVE [-]/[+]按钮以八度为单位改变键盘的音符范围,使用TRANSPOSE [-]/[+]按钮对音符进行移 调,并设定根据您弹奏音符的力度产生实际力度的方式。 滑音轮 效果器模块 内置存储器 参考 音色模式 演奏键盘时可以用滑音轮调高 (推向远离您身体的方向)或调低 (拉向 调高音高 您身体的方向)音符音高。将滑音轮向上/向下滚动可以调高/调低音高。 放开滑音轮时它会自动回到中心位置,这时音符音调回到标准音高。每 种预设定音色都有其各自默认的滑音范围设定。可在音色通用编辑的 GENERAL画
效果器模块 基本结构 功能模块 此模块将效果器应用到音源模块和音频输入模块的输出,从而对声音进行处理以增强音响效果。效果器应用 在编辑的最终阶段,可让您根据需要改变声音。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 效果器结构 控制器模块 效果器模块 系统效果器-混响和叠奏 系统效果器应用到整体声音。使用系统效果器之后,每个声部的声音将根据每个声部的效果器 电平发送到效果器。经过处理的声音 (称为“湿声”)将根据返回等级发回混音器,并在与未经 处理的“干声”混合后输出。本乐器配备有作为系统效果器的混响和叠奏。此外,您可设定从叠 奏发送到混响的发送电平。此参数用于将混响应用到从叠奏输出的信号。通过在叠奏声上应用 与干声相同电平的混响深度,可获得自然的效果。 内置存储器 参考 音色模式 演奏组模式 乐曲模式 插入式效果器 模板模式 混音模式 在合并所有声部的信号之前,可对各指定声部单独应用插入式效果器。应将该效果器用于您想 要大幅改变其特性的声音。每个音色带有1组效果器,每组带有A和B单元。您可对插入式效果 器A和B设定不同效果类型,也可对插入式效果器A和B应用1个声音合成器效果。可在音
基本结构 各模式中的效果器连接 功能模块 音源模块 在音色模式中 音色 音素或琴键 音素均衡器 A/D输入模块 音素1-8 鼓键C0 – C6 通用EQ 插入A 发送电平 叠奏 混响 叠奏到 混响 主控效果器 主控均衡器 音序器模块 2 应用到所有音素和琴键的通用EQ 设定:在音色通用编辑的EQ画面 (第32页)中进行设定。 内置存储器 3 选择将插入式效果A还是B应用到各音素/琴键 设定:在音素通用编辑的EFFECT画面中的“EL: OUT” (第 35页)或“KEY: OUT” (第48页)中设定,或者在音 色音素编辑 (或琴键编辑)的 OSC 画面中的 “InsEffectOut” (第39页)中设定。 插入B 返回电平 1 应用到各音素 (对于常规音色)和各琴键 (对于鼓音色) 的音素EQ 设定:可在音色音素编辑/音色琴键编辑的EQ画面 (第46 和51页)中进行设定。 控制器模块 效果器模块 参考 音色模式 演奏组模式 乐曲模式 注 这2个画面类型是相链接的,具有相同的设定,只有格式有所不同。 模板模式 4 与插入式效果器A/B相关的参数 设定:在音色通用
基本结构 在演奏组模式中 功能模块 演奏组 声部均衡器 插入A/B 音色 声部1-4 A/D声部 音源模块 1 应用到各声部的声部EQ 设定:在演奏组声部编辑的EQ画面 (第67页)中设定。 A/D输入模块 音序器模块 2 选择应用插入式效果器的声部 设定:在音色通用编辑的INS SW画面(第64页)中进行设 定。 发送电平 叠奏 混响 叠奏到 混响 3 混响与叠奏的相关参数 设定:在演奏组通用编辑的CONNECT画面 (第63页) 、 CHORUS画面和REVERB画面 (第64页),以及演 奏组声部编辑的EF SEND画面 (第66页)中进行设 定。 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器 参考 音色模式 4 主控效果器的相关参数 设定:在演奏组通用编辑的MFX画面 (第60页)中进行设 定。 返回电平 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 5 主控EQ的相关参数 设定:在演奏组通用编辑的MEQ画面 (第61页)中进行设 定。 主控效果器 混音模式 主控模式 远程模式 主控均衡器 注 对于在演奏组模式中来自A/D INPUT [L]/[R]插孔的音频输入信号,在演奏
基本结构 关于声音合成器效果 功能模块 MOXF6/MOXF8带有声音合成器效果。声音合成器是一种特殊的“机器人声”效果,此效果抽取麦克风声音的特 性并将其通过键盘演奏添加到声音中。人声由声带产生的并经过喉咙、鼻子和嘴巴过滤的声音构成。这些共 鸣部分具有特定频率特性,可有效作为滤波器,创造许多共振峰 (谐波含量)。声音合成器效果从麦克风输 入中提取声音滤波特性,并通过使用多个带通滤波器来还原声音共振峰。 “机器人”声音是通过使具有音高的 乐器 (如合成器声音)声音通过滤波器的方式创造出来的。有关使用声音合成器效果的说明,请参见使用说 明书。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器 提取输入声音的特性 麦克风输入 参考 键盘演奏 创建共振峰 音色模式 机器人声 演奏组模式 乐曲模式 声音合成器 模板模式 混音模式 主控模式 关于效果器类别、效果器类型和效果器参数 远程模式 有关本乐器的效果器类别和类别中所包含的效果器类型,请参见“数据列表”PDF文档中的“效果器类型列 表”。有关可在各效果器类型中设定的效果器参数,请参见“数据列表”PDF文档
基本结构 内置存储器 功能模块 MOXF6/MOXF8创建了各种不同种类的数据,包括音色、演奏组、乐曲和模板。本章讲述如何维护各种类型的 数据并使用存储器设备/媒体来保存它们。 音源模块 A/D输入模块 音序器模块 MOXF6/MOXF8的内置存储器 琶音模块 控制器模块 内置存储器 调用缓存 比较缓存 (DRAM) 不包括主控和工具设定 预设数据 (ROM) • 音色 • 预设琶音 • 演示 本合成器和外接设备之 间的数据通信 内置存储器 参考 音色模式 演奏组模式 乐曲模式 模板模式 批 量 转 储 用户存储器 效果器模块 MIDI 乐器或电脑 音序软件 MOXF6/MOXF8 编辑器 批量转储 编辑缓存 (DRAM) 内部数据通信 USB 闪存 文件扩展名 混音模式 MOXF MOX MOTIF XF 其它 闪存 ROM 主控模式 远程模式 工具模式 快速设定 • 音色编辑 • 混音音色编辑 • 用户音色 (常规、鼓音色) *1 存储 • 乐曲链 *1 • 模板 • 模板混音 • 乐句 • 模板链 • 工具和快速设定 • 主控编辑 存储
闪存ROM 基本结构 ROM(只读存储器)是一种专为读取数据而设计的存储器,不能写入。与传统ROM不同,闪存 ROM可以重写—可以让您存储自己原创数据。闪存ROM内容在电源关闭时也可以保存下来。 功能模块 音源模块 A/D输入模块 DRAM 音序器模块 RAM(随机访问存储器)是一种主要设计用于数据写入与读取操作的存储器。根据保存数据条 件,有2种不同类型的RAM:SRAM (静态RAM)与DRAM (动态RAM)。 MOXF6/MOXF8仅 配备DRAM。由于在电源关闭时DRAM中的数据将丢失,因此您在关闭电源之前,应将DRAM中 的任何数据存储到闪存ROM或USB闪存中。 琶音模块 控制器模块 效果器模块 内置存储器 闪存存储扩展单元 (选购的FL512M/FL1024M) 通过将选购的闪存扩展单元FL512M/FL1024M安装到 MOXF,可将您制作的样本存储为波形。即使电源关闭,闪存 扩展单元上的样本也将保存下来,并可立即作为波形调用。 当使用包含波形的用户音色时,此功能极其方便。 参考 音色模式 演奏组模式 乐曲模式 注 选购的FL512M/FL1024M只可使用波形数据。
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 参考 本章节对用于配置MOXF6/MOXF8的各参数进行详细介绍。 画面的基本设定 1 2 3 4 6 5 1 表示所选音轨。 2 表示当前编辑状态;例如通用编辑或声部编辑。 3 表示当前选定进行编辑的音色/演奏组/乐曲/模板/主控。 4 表示当前可编辑的参数。 5 以选项卡形式显示各功能的各种画面。按[F1] – [F6] (功能按钮)可跳到相应功能的画面。 6 以选项卡形式显示按子功能分类的各种画面(当在以上步骤 5 中选择的选项卡具有子功能时。)按[SF1] – [SF6](子功能按钮) 可跳到相应子功能的画面。 关于 Knob 图标 在参考说明章节中,可使用面板上的相应旋钮直接改变带有此图标的参数。 MOXF6/MOXF8参考说明书 24
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 音色模式 音色模式用于选择、演奏和编辑所需音色。本章节介绍4种类型的参数(音色演奏、常规音色编辑、鼓音色编 辑和音色作业)。请注意,可编辑的参数因音色类型 (常规音色和鼓音色)而异。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG 音色演奏 [F5] ARP ED 音色演奏是进入音色模式的主 “ 入口 ”,也正是在此模式中可选择和播放音色。此模式中也可编辑一些音色设 定。 操作 按[VOICE]按钮。 [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F1] PLAY 常规音色编辑 1 2 3 5 6 7 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ 4 [F4] CTL SET [F5] LFO Voice Play画面 1 音色库 2 音色编号 表示当前所选音色库和音色编号。 [F6]
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 [F3] PORTA (滑音) 在此画面中,可选择单声道或多声道播放并设定滑音参数。此处的设定将应用到音色通用编辑中的相同参数 上。 注 选择鼓音色时,无法使用Portamento参数。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG Mono/Poly [F5] ARP ED 选择单声道或多声道。 [F6] EFFECT 设定: mono, poly PortaSW (滑音开关) Knob 琶音编辑 [F2] TYPE 决定是否将滑音应用到当前音色上。 [F3] MAIN 设定: off, on [F4] LIMIT PortaTime (滑音时间) Knob 决定应用滑音时的音高变化时间或速率。 设定: 0 – 127 PortaMode (滑音模式) [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL 决定滑音应用到键盘演奏上的方式。有关设定的详细说明,请参见“合
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] ARP ED (琶音编辑) 显示音色模式的琶音编辑画面 (第27页)。 FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F6] EFFECT [F5] ARP ED 显示音色通用编辑的EFFECT画面 (第35页)。 [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE 琶音编辑 [F3] MAIN 设定琶音相关参数。按此画面中的[SF1] ARP1 – [SF6] ARP6选择想要编辑的琶音。 [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 操作 [VOICE] Æ 选择音色 Æ [F5] ARP ED 音色模式 Æ ARP [EDIT] 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F2] TYPE [F3] EQ Bank (琶音库) Category (琶音类别) SubCategory (琶音子类别) Type (琶音类型) 从指定音色库和类别中选择所
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET ChgTiming (改变时机) 决定当在琶音播放过程中选择另一个类型时切换琶音类型的实际时机。当设定为“realtime”时,立即切换琶音 类型。当设定为“measure”时,将在下一小节的开头处切换琶音类型。 设定: realtime, measure KeyMode FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG 决定演奏键盘时的琶音播放方式。有关设定的详细说明,请参见“合成器参数说明书”PDF文档。 设定: sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect 注 “Cntr”类别中的某些琵音类型可能不含有音符事件(第16页)。当选择了这些琵音类型且“KeyMode”设定为“sort”或“thru”,即使MOXF6/ MOXF8接收到Note On信息,也不会发声。 VelMode (力度模式) [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE 调节琶音
VOICE PERF OctaveRange SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Knob 指定最大琶音范围,以八度为单位。 设定: -3 – +0 – +3 FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY Loop [F3] PORTA 决定在按住音符时,播放一次琶音还是连续播放琶音。 [F4] EG 设定: off, on [F5] ARP ED TriggerMode [F6] EFFECT 当此参数设定为“gate”时,按下音符键开始琶音播放,放开音符键则停止播放。当此参数设定为“toggle”时, 按下音符键开始/停止琶音播放,放开音符键不影响琶音播放。 设定: gate, toggle 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN AccntVelTh (重音力度阈值) [F4] LIMIT 决定触发重音乐句的最小力度。 [F5] PLAY FX 设定: off, 1 – 127 AccntStrtQtz (Accent Start Quantize) 决定当接收到超出上文
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 常规音色编辑 一种常规音色含有可在键盘范围上弹奏的乐器型声音,常规音色由最多8种音素组成。共有2种类型的常规音 色编辑画面:用于编辑所有音素通用设定的通用编辑画面,以及用于编辑单独音素的音素编辑画面。本章节介 绍通用编辑和音素编辑的参数。 FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG 通用编辑 [F5] ARP ED [F6] EFFECT 操作 [VOICE] Æ 选择常规音色 Æ [EDIT] Æ [COMMON] 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F1] GENERAL [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [SF1] NAME Name (音色名称) 对音色输入所需的名称。如果在光标位于“Name”位置时按[SF6] CHAR,则将显示命名对话框。音色名称最多 可以包含20个字符。在按住[SF6] CHAR按钮的同时使用[DATA]拨盘和光标[<]/[>]按钮可设定名称。有关命
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 [SF3] PORTA (滑音) Switch (滑音开关) 决定是否对使用当前音色的键盘演奏加入滑音。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA 设定: off, on [F4] EG Time (滑音时间) 决定应用滑音时的音高变化时间或速率。 [F5] ARP ED [F6] EFFECT 设定: 0 – 127 Mode (滑音模式) 决定滑音应用到键盘演奏上的方式。 设定: fingered, fulltime 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT TimeMode (滑音时间模式) 决定音高随时间变化的方式。 设定: rate1, time1, rate2, time2 LegatoSlope (滑音连奏倾斜) 决定当上述滑音开关设定为on且“Mono/Poly”设定为“mono”时,连奏音符的起音速度。(在前一音符释放前演 奏下一个音符,连音音符“重叠”另外一个音符。) 设
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] EQ 这是一种带有3频段(高、中、低)的参数均衡器。可降低或升高各频段(高、中、低)电平以改变音色声音。 FREQ (频率) FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA 决定各频段的频率。 [F4] EG 设定: 低:50.1Hz – 2.00kHz 中:139.7Hz – 10.1kHz 高:503.8Hz – 14.0kHz [F5] ARP ED GAIN [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE 决定频率 (在上文中设定)的电平增益,或者衰减/增强所选频段的量。 [F3] MAIN 设定: -12.00dB – +0.00dB – +12.00dB [F4] LIMIT Q [F5] PLAY FX 决定中频段的Q (频段宽度)。 设定: 0.7 – 10.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] LFO (低频振荡器) [SF1] WAVE FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA Wave [F4] EG 选择LFO波形。 [F5] ARP ED 设定: tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2, user [F6] EFFECT Speed 调节LFO变化的速度 (频率)。 琶音编辑 [F2] TYPE 设定: 0 – 63 [F3] MAIN TempoSync [F4] LIMIT 决定LFO是否与琶音或音序器 (乐曲或模板)的速度同步。 [F5] PLAY FX 设定: off (不同步), on (同步) TempoSpeed 仅当上述“TempoSync”设定为“on”时,才可使用该参数。此参数可对音符数值进行详细设定,而这些设定可决 定LFO脉冲如何与琵
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] PHASE Phase 决定复位时, LFO波的开始声相位置。 设定: 0, 90, 120, 180, 240, 270 OFFSET EL1 – EL8 决定各音素的“Phase”参数 (见上文)的修正值。 设定: +0, +90, +120, +180, +240, +270 [SF4] BOX 在此画面中,可以选择LFO (LFO控制的声音方面)目的地参数、 LFO影响的音素以及LFO深度。在可用的3 个用于设定目的地的页面 (复选框)上,可分配多个目的地。 FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX ElmSw (LFO音素开关) 决定每个音素是否受LFO影响。 Dest (控制目的地) 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL 决定由LFO
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 [F6] EFFECT 音色演奏 [F1] PLAY [SF1] CONNECT [F3] PORTA [F4] EG 23 4 6 78 9 ) [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE 1 [F3] MAIN 23 5 ! @ # $ 1 EL: OUT 1 – 8 (音素输出 1 – 8) 决定哪个插入式效果器 (A或B)用于处理各单独音素 。 “THRU”设定让您可以对指定音素不使用插入式效果 器。当“InsEF Connect” (插入式效果器连接)设定为“vocoder”时,即使“EL: OUT”设定为“INSA”或“INSB”, 也将指定输出。 设定: THRU, INSA (插入式效果器 A) , INSB (插入式效果器B) 2 InsA Ctgry (插入式效果器A类别) /InsB Ctgry (插入式效果器B类别) 3 InsA Type (插入式效果器A类别) /I
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 ) Reverb Type 选择混响效果器类型。 设定: 有关可编辑效果器类别和类型的详情,请参见“数据列表”PDF文档。有关各效果器类型的详细描述,请 参见“合成器参数说明书”PDF文档。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA ! Chorus Return [F4] EG 决定叠奏效果器的返回电平。 [F5] ARP ED 设定: 0 – 127 [F6] EFFECT @ Chorus Pan 琶音编辑 [F2] TYPE 决定叠奏效果器声音的声相位置。 设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端) [F3] MAIN # Reverb Return [F4] LIMIT 决定混响效果器的返回电平。 [F5] PLAY FX 设定: 0 – 127 常规音色编辑 $ Reverb Pan 通用编辑 [F1] GENERAL 决定混响效果器声音的声相位置。 设定: L663
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 [SF2] VOCODER 仅当在[SF1] CONNECT画面中将“InsEF Connect”设定为“vocoder”时,才可通过[SF2]调出此画面。此画面中 的声音合成器相关参数可决定应用声音合成器的方式。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA 注 有关声音合成器功能的详细说明,请参见第21页。 [F4] EG HPF [F5] ARP ED 频段 10 [F6] EFFECT 频段 9 琶音编辑 [F2] TYPE 频段 2 频段 1 噪音 门限 麦克风输入 [F3] MAIN 提取音调特性 噪音输入 (*1) [F4] LIMIT BPF1’ (*2) Inst Input (键盘演奏) 音量检测 [F5] PLAY FX + + BPF1 音量控制 湿声 + 输出 干声 BPF1 增益 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 FormantOffset 精细调节所有BPF (用于Inst Input)的截止频率。此参数可用于微调声音合成器声音的音高。 设定: -63 – +0 – +63 音色演奏 [F1] PLAY MicLvl (麦克风电平) [F3] PORTA 决定输入至声音合成器的麦克风声音电平。 [F4] EG 设定: 0 – 127 [F5] ARP ED InstInpLvl (Inst Input Level) [F6] EFFECT 决定输入至声音合成器的键盘演奏声音音量。 设定: 0 – 127 琶音编辑 [F2] TYPE NoisInpLvl (噪音输入电平) [F3] MAIN 决定输入至声音合成器的噪音电平。此参数可用于加强咝咝声和爆破音,使说话声音更响亮。 [F4] LIMIT 设定: 0 – 127 [F5] PLAY FX OutLvl (输出电平) 决定声音合成器的输出音量。 设定: 0 – 127
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Wave Bank 决定分配到音素的波形库。可用的库为预设库 (“pre)和用户库 (“user”) 。预设库包含预设波形,而用户 库包含用户波形 (存储到选购的闪存扩展单元)。 设定: pre, user WaveCategory (波形类别) WaveNumber (波形编号) 决定选定音素的波形。请参见“数据列表”PDF文档中的“波形列表”。 FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT [SF2] OUTPUT 在此画面中,可设定所选音素的某些输出参数。 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN KeyOnDelay [F4] LIMIT 决定按下键盘音符与声音实际发声之间的时间长度(或经过的延时)。针对每个音素可设定不同的延迟时间。 [F5] PLAY FX 设定: 0 – 127 DelayTempoSync 决定“KeyOnDelay”是否与
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 [F2] PITCH 音色演奏 [F1] PLAY [SF1] TUNE [F3] PORTA 在此画面中,可对所选音素设定各种音高相关参数。 [F4] EG [F5] ARP ED Coarse (粗调) [F6] EFFECT 决定各音素的音高,以半音为单位。 琶音编辑 [F2] TYPE 设定: -48 – +0 – +48 Fine (微调) 决定每个音素的音高微调。 [F3] MAIN 设定: -64 – +0 – +63 [F4] LIMIT [F5] PLAY FX FineScaling (精细缩放灵敏度) 决定音符 (尤其是位置或八度范围)对选定音素的音高微调的影响程度,将C3作为基本音高。 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL 设定: -64 – +0 – +63 Random [F2] OUTPUT 可随机改变您所弹奏音符的音素音高。 [F3] EQ 设定: 0 – 127
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 设定: TIME: 0 – 127 LEVEL: -128 – +0 – +127 DEPTH: -64 – +0 – +63 注 有关PEG的详细说明,请参见“合成器参数说明书”PDF文档。 FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [SF4] KEY FLW (琴键跟随) 在此画面中,可设定琴键跟随效果,换句话说,也就是音素音高及其音高EG如何响应您所演奏音符(或八度 范围)。 PitchSens (音高琴键跟随灵敏度) 决定琴键跟随效果的灵敏度 (相邻音符的音高间距)。中央键 (下一参数)用作此参数的基本音高。 设定: -200% – +0% – +200% CenterKey (音高琴键跟随灵敏度中央键) 决定琴键跟随效果在音高上的中央音符或音高。 设定: C -2 – G8 注 通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可直接从键盘设定音符。 EGTimeSens (EG时间琴键跟随灵敏度) [F4] EG [F
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 HPFCutoff (高通滤波器截止频率) 决定HPF的Key Follow参数 (见下文)的中央频率。当选择了滤波器类型“LPF12+HPF12”或“LPF6+HPF12” 时,可使用此参数。 设定: 0 – 255 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA HPFKeyFlw (高通滤波器截止琴键跟随) [F4] EG 决定“HPF Cutoff”参数频率的琴键跟随功能。仅当选择了滤波器类型“LPF12+HPF12”或“LPF6+HPF12”中的 任意1个时,才可使用此参数。 [F5] ARP ED 设定: -200% – +0% – +200% CenterKey (高通滤波器截止琴键跟随灵敏度中央键) 这表示上述“CenterKey”的中央音符为C3。请注意以上仅用于显示用途,无法改变数值。 [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [SF2] VEL SENS (力度灵敏度) [F
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF4] KEY FLW (琴键跟随) 在此画面中,可设定滤波器的琴键跟随效果,换句话说,音素的音质及其滤波器EG如何响应您所演奏的特定 音符 (或八度范围)。 FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA CutoffSens (截止琴键跟随灵敏度) 决定音符(特别指其位置或八度范围)影响所选音素截止频率(在上文中设定)的程度,假设C3为基本音高。 设定: -200% – +0% – +200% CenterKey (截止琴键跟随灵敏度中央键) 这表示上述“CutoffSens”的中央音符为C3。请注意以上仅用于显示用途,无法改变数值。 EGTimeSens (EG时间琴键跟随灵敏度) 决定音符 (特别指其位置或八度范围)影响所选音素滤波器 EG 的程度。 FEG 的基本速度变化根据中央琴键 (下一个参数)中指定的音符。 设定: -64 – +0 – +63 CenterKey (EG时间琴键跟随灵敏度中央键) 决定上述“EGTimeS
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 RandomPan 决定按下每个音符时所选音素声音随机向左和向右移动的量。声相设定 (见上文)用作中央声相位置。 设定: 0 – 127 音色演奏 [F1] PLAY ScalingPan [F3] PORTA 决定音符 (特别指其位置或八度范围)影响所选音素声相位置和左右位置。在音符C3处,主声相设定 (见上 文)用作基本声相位置。 [F4] EG 设定: -64 – +0 – +63 [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [SF2] VEL SENS (力度灵敏度) 在此画面中,可决定振幅 (音量) EG如何响应力度。 [F3] MAIN [F4] LIMIT EGTime (EG时间力度灵敏度) Segment (EG时间力度灵敏度档) [F5] PLAY FX 决定AEG的时间参数的力度灵敏度。先选择“Segment”,然后设定其“EGTime”参数。 常规音色编辑 设定:
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 [SF4] KEY FLW (琴键跟随) 在此画面中,您可设定振幅的琴键跟随效果;换句话说,也就是音素音量及其振幅EG如何响应您所弹奏的音 符 (或八度范围)。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA LevelSens (音量琴键跟随灵敏度) 决定音符 (特别指其位置与八度范围)影响所选音素音量的程度。 C3的中央键设定用作基本设定。 设定: -200% – +0% – +200% CenterKey (音量琴键跟随灵敏度中央键) 这表示上述“LevelSens”的中央音符为C3。请注意以上仅用于显示用途,无法改变数值。 EGTimeSens (EG时间琴键跟随灵敏度) 确定音符(特别指其位置或八度范围)影响所选音素振幅EG时间的程度。中央键(下一参数)用作此参数的 基本振幅。 [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLA
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 KeyOnReset 决定每次演奏音符时是否重设LFO。 音色演奏 [F1] PLAY 设定: off, on Off On [F3] PORTA [F4] EG Time Key on Time [F5] ARP ED [F6] EFFECT Key on 琶音编辑 [F2] TYPE KeyOnDelay 决定从接收到Note On信息到LFO生效之间的延时时间。 [F3] MAIN 设定: 0 – 127 [F4] LIMIT PMod (音高调制深度) [F5] PLAY FX 决定LFO波形改变 (调制)声音音高的量 (深度)。 常规音色编辑 设定: 0 – 127 通用编辑 [F1] GENERAL FMod (滤波器调制深度) 决定LFO波形改变 (调制)滤波器截止频率的量 (深度)。 [F2] OUTPUT 设定: 0 – 127 [F3] EQ AMod (振幅调制深度) [F4] C
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 鼓音色编辑 每种鼓音色最多由73个分配到整个键盘的音符跨度上的鼓音色键组成 (C0-C6)。共有2种类型的鼓音色编 辑画面:用于编辑所有琴键通用设定的通用编辑画面,以及用于编辑单独琴键的琴键编辑画面。本章节介绍通 用编辑和琴键编辑的参数。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG 通用编辑 [F5] ARP ED [F6] EFFECT 操作 [VOICE] Æ 选择鼓音色 Æ [EDIT] Æ [COMMON] 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F1] GENERAL [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [SF1] NAME [SF4] OTHER 与常规音色通用编辑相同。请参见第30页。 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F2] OUTPUT 与常规音色通用编辑中相同。请参见第31页。此外,还可使用以下2个参数。
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 [F6] EFFECT 与常规音色通用编辑相同。请参见第35页。请注意,不可使用[SF1] CONNECT画面中的“EL: OUT” (Element Out)”参数。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA KEY: OUT [F4] EG 决定哪个插入式效果器 (A或B)用于处理各鼓键,以及哪个效果器被绕过 (thru)。当“InsEF Connect” (插 入式效果器连接)设定为“vocoder”时,即使“EL: OUT”设定为“insA”或“insB”,也将指定输出。 [F5] ARP ED 设定: thru, insA (插入式效果器A) , insB (插入式效果器B) 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN 琴键编辑 操作 [F6] EFFECT [F4] LIMIT [VOICE] Æ 选择鼓音色 Æ [EDIT] Æ 选择琴键 [F1] OSC (振荡器) [SF1] WAVE 在此画面
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF4] OTHER 在此画面中,可设定鼓音色各音符响应键盘和MIDI数据方式的各种相关参数。 FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY AssignMode [F3] PORTA 决定在相同通道上连续接收到相同音符,且没有相应的note off信息时的播放方式。有关设定的详细说明,请 参见“合成器参数说明书”PDF文档。 [F4] EG 设定: single, multi RcvNoteOff (接收音符关闭) 选择每个鼓键是否接收MIDI Note Off信息。 设定: off, on [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN AltnateGroup (交替组) [F4] LIMIT 设定琴键将被分配到的交替组。此设定可再现原声爵士鼓的声音,而且某些鼓声是无法同时演奏的,如踩镲 的开镲和闭镲。 [F5] PLAY FX 设定: off, 1 – 127 [SF6] HOLD
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] FILTER [SF1] CUTOFF FILE 音色模式 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA 可在鼓音色中应用滤波器设定。 MOXF6/MOXF8可对每个鼓键应用低通滤波器和高通滤波器。 LPFCutoff (低通滤波器截止) 使用此参数可设定低通滤波器的截止频率。 设定: 0 – 255 LPFReso (低通滤波器共鸣) [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE 决定施加到截止频率处信号的量 (谐波强调)。 [F3] MAIN 设定: 0 – 127 [F4] LIMIT HPFCutoff (高通滤波器截止频率) 决定高通滤波器的截止频率。 设定: 0 – 255 [SF2] VEL SENS (力度灵敏度) LPFCutoff (低通滤波器截止) [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 [SF3] AEG (振幅EG) 音色演奏 [F1] PLAY AttackTime 设定: 0 – 127 [F3] PORTA Decay1Time [F4] EG 设定: 0 – 127 [F5] ARP ED Decay1Level [F6] EFFECT 设定: 0 – 127 琶音编辑 [F2] TYPE Decay2Time [F3] MAIN 设定: 0 – 126, hold 衰减2时间 = 0 – 126 起音电平 电平 衰减1音量 [F4] LIMIT 衰减2时间 = hold 起音电平 电平 衰减1音量 [F5] PLAY FX 常规音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL 起音 琴键开启 时间 衰减1 时间 衰减2 时间 时间 起音 琴键开启 时间 衰减1 时间 衰减2 时间 时间 [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 音色作业 演奏组作业具有多种基本操作,如初始化和复制。根据需要在所选画面中设定完参数后,按[ENTER]按钮执行 作业。 音色演奏 [F1] PLAY [F3] PORTA 操作 [VOICE] Æ 选择音色 Æ [JOB] [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT [F1] INIT (初始化) 此参数可将所有音色参数重设(初始化)为默认设定。您也可对某些参数(如公共设定、各音素/鼓键设定等) 进行选择性初始化,此功能对于从头开始创建全新音色非常有用。 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT 要初始化的参数类型 ALL:在通用编辑和音素 (琴键)编辑模式中的所有数据 Common:通用编辑中的数据 EL:相应音素编辑 (或琴键编辑)参数的数据 with WaveNo.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 补充信息 音色演奏 [F1] PLAY 音色类别列表 [F3] PORTA 此列表是MOXF6/MOXF8各音色从属的主类别及其子类别列表。 [F4] EG 主类别 (缩写) Acoustic Piano (Pn) All Acoustic Piano Keyboard (Kb) All Organ (Or) 子类别 (缩写) Layer [F5] ARP ED [F6] EFFECT Modern Vintage Arpeggio --- Electric Piano FM Piano Clavi Synth Arpeggio --- All Tone Wheel Combo Pipe Synth Arpeggio --- Guitar (Gt) All Acoustic Guitar Electric Clean Electric Distortion Synth Arpe
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 音色模式 旋钮1-8的功能 本章节介绍在音色模式中分配到旋钮1-8的功能。详细说明,请参见使用说明书。 音色演奏 [F1] PLAY [TONE 1]指示灯亮起时: [F3] PORTA 旋钮1 CUTOFF [VOICE] Æ [F4] EG Æ FEG “CUTOF” 第26页 旋钮2 RESONANCE [VOICE] Æ [F4] EG Æ FEG “RESO” 第26页 旋钮3 FEG DEPTH [VOICE] Æ [F4] EG Æ FEG “DEPTH” 第26页 旋钮4 PORTAMENTO [VOICE] Æ [F3] PORTA Æ “PortaTime” 第26页 [TONE 2]指示灯亮起时: [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F2] TYPE [F3] MAIN 旋钮1 ATTACK [VOICE] Æ [F4] EG Æ AEG “ATK
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 演奏组模式 演奏组模式用于选择、演奏和编辑所需的演奏组。演奏组最多可包含4个声部 (音色),这些声部可从内置音 源声部1-4中选择。本章节介绍4种类型的参数 (演奏组播放、演奏组编辑、演奏组作业和演奏组录音)。 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA 演奏组播放 [F4] EG 演奏组播放是进入演奏组模式的主“入口”,也正是在此模式中可选择和播放演奏组。 [F5] ARP ED [F6] EFFECT 操作 按[PERFORM]按钮。 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F1] PLAY [F3] MAIN [F4] LIMIT 1 2 3 5 6 7 [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 演奏组编辑 4 通用编辑 [F1] GENERAL 演奏组播放画面 1 演奏组库 2 演奏组编号 表示所选演奏组所在库和编号。 [F2] OUT/MFX
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 [F2] VOICE 演奏组播放 [F1] PLAY 在此模式中,您可为每个声部选择音色并决定弹奏的音符范围。 [F2] VOICE 1 [F3] PORTA 2 [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 3 4 5 6 7 琶音编辑 [F1] COMMON 1 演奏组名称 [F2] TYPE 表示所选演奏组的名称。 [F3] MAIN 2 声部 [F4] LIMIT 表示所选声部。 [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 3 声部开关 决定使用 (打开)还是不使用 (关闭)声部。将此参数设定为on ( )可使声部发声。而将此参数设定为off ( )可禁止声部发声,且声部标记将从VOICE画面中消失。 4 音色库 5 音色编号 6 音色名称 演奏组编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] MEQ 表示音色库和分配到声部1-4的音色编号。
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] ARP ED (琶音编辑) 按此按钮可调出演奏组模式的琶音编辑画面。 FILE 演奏组模式 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F6] EFFECT [F4] EG 按此按钮可调用演奏组通用编辑的EFFECT画面 (第63页)。 [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F1] COMMON 琶音编辑 此画面包含琵音播放的基本设定,包括演奏组模式中的类型和速度。MOXF6/MOXF8带有4个琶音器。在演奏 组模式中,可对最多4个声部分配不同的琶音类型,并可同时播放最多4种琶音类型。除了以下参数以外,这些 参数与音色模式 (第27页)中的相同。 操作 [PERFORM] Æ 选择演奏组 Æ [F5] ARP ED 演奏组模式 Æ ARP [EDIT] [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 演奏组编辑 通用编辑 [F
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F2] TYPE 这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (第27页)中的相同。 FILE 演奏组模式 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] MAIN 这些参数与音色模式的Arpeggio Edit画面 (第27页)中的相同。但是,在演奏组模式的MAIN画面中不包含 “Tempo”参数,此画面中包含以下参数。琶音的速度设定在琶音编辑的COMMON画面中。 VoiceWithARP (带有琶音的音色) 各琶音类型会分配一个最适合该类型的特定音色。此参数可决定是否将登录到各琶音类型的相应音色分配到 编辑后的声部。当设定为“on”时,相应音色会分配到编辑后声部,替代当前分配的音色。当设定为“off”时,相 应音色不会分配到编辑后的声部。当前已分配音色保留。 [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIM
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 演奏组编辑 每个演奏组最多可包含4个声部。共有2种类型的演奏组编辑画面:用于编辑所有4个声部通用设定的通用编辑 画面,以及用于编辑单独声部的声部编辑画面。本章节介绍通用编辑和声部编辑的参数。 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE 通用编辑 [F3] PORTA [F4] EG 操作 [PERFORM] Æ 选择演奏组 Æ [EDIT] Æ [COMMON] [F5] ARP ED [F6] EFFECT [F1] GENERAL 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [SF1] NAME 在此画面中,可分配所选演奏组的类别 (子类别和主类别),并创建演奏组的名称。演奏组名称最多可包含 20个字符。有关命名的详细说明,请参见使用说明书上的“基本操作”章节。 [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH [SF2] PLY MODE (播放模式) Spl
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 [SF5] OTHER A.Func1 (Assignable Function 1 Mode) A.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 [F3] MEQ (主控EQ) 在此画面中,您可对所选演奏组的所有声部或所有音色应用5频段平衡 (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH)。 Q (频率带宽) 增益 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA + [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 0 频率 – 5频段Æ LOW LOW MID MID HIGH MID HIGH 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN SHAPE [F4] LIMIT 决定均衡器使用坡型还是峰型。峰型可以削弱/增强指定频率设定的信号,而坡型则可以削弱/增强频率高于或 低于指定频率设定的信号。此参数仅在LOW与HIGH频段有效。 [F5] PLAY FX 设定: shelv (坡型)、 peak (峰型) 坡形 EQ LOW 演奏组编辑 增益 频率 + [F6]
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 [SF6] INFO (信息) 显示直接监听开关的设定信息、音频信号的输出模式和其它信息。 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F5] A/D IN (A/D输入) [F4] EG 此画面可设定与A/D INPUT [L]/[R]插孔的输入相关的参数。 [F5] ARP ED [F6] EFFECT [SF1] OUTPUT 琶音编辑 [F1] COMMON Volume 决定A/D输入声部的输出音量。 [F2] TYPE 设定: 0 – 127 [F3] MAIN Pan [F4] LIMIT 决定A/D输入声部的立体声声相位置。 [F5] PLAY FX 设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端) [F6] OUT CH 演奏组编辑 Chorus Send 决定发送至混响效果的音频输入声部信号的发送电平。值越高,叠奏越强。 设定: 0 – 127
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 3 InsEF Connect (插入式效果器连接) 可决定插入式效果器A和B的效果路由。设定变更显示在画面的图示中,提供给您清晰的信号路由图示。 设定: insA>B, insB>A insA>B .............. 用插入效果器A处理过的信号将被发送至插入效果器B,用插入效果器B处理 过的信号将被发送至混响和叠奏。 insB>A ..............
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF2] INS SW (插入式效果器开关) 此画面可设定将插入式效果器应用到哪个声部。 FILE 演奏组模式 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [SF4] CHORUS [SF5] REVERB [F3] PORTA 参数编号与数值视当前所选的效果器类型而变化。有关各参数详细说明,请参见 “ 合成器参数说明书 ”PDF 文 档。 [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F1] COMMON 声部编辑 操作 [PERFORM] Æ 选择演奏组 Æ [EDIT] Æ 选择声部 [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F1] VOICE [F5] PLAY FX [F6] OUT CH [SF1] VOICE PartSw (声部开关) 决定打开还是关闭各声部。 设定: off, on 演奏组编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] M
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) 决定当前声部是否只播放琶音播放的音符事件。当此参数设定为on时,只有琶音播放的音符事件会影响音源 模块。 设定: off, on 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [SF3] LIMIT [F3] PORTA [F4] EG NoteLimitH (音符范围上限) NoteLimitL (音符范围下限) [F5] ARP ED 决定每个声部键盘范围的最低与最高音符。每个声部仅在指定范围内发出所弹奏的音符声音。 设定: C -2 – G8 注 如果您先指定最高音符,然后指定最低音符,如“C5-C4”,然后音域范围将为“C-2-C4”和“C5-G8”。 [F6] EFFECT 琶音编辑 [F1] COMMON VelLimitH (力度范围上限) VelLimitL (力度范围下限) [F2] TYPE 决定每个声部响应的最大与最小力度值范围。每个声
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 演奏组模式 VelSensOfs (力度灵敏度修正值) 决定实际力度效果对演奏力度的调节量。此参数可将所有力度提高或降低相同的量,从而自动补偿过强或过 弱的演奏。 设定: 0 – 127 当深度 (见上文) = 64、修正值 = 32 时 当深度 (见上文) = 64、修正值 = 96 时 当深度 (见上文) = 64、修正值 = 64 时 127 127 127 实际产生 的力度 (影响音 源) 实际产生 的力度 (影响音 源) 实际产生 的力度 (影响音 源) 0 64 127 0 64 127 演奏音符的力度 演奏音符的力度 FILE 0 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 64 127 演奏音符的力度 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [SF6] OTHER [F4] LI
VOICE PERF SONG RevSend (混响发送) PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 Knob 设定每个声部的立体声声相位置。该参数可对鼓音色的各种声音之间的混响效果器进行详细调节。 设定: 0 – 127 演奏组播放 [F1] PLAY DryLevel [F2] VOICE 决定所选声部的未经处理 (干)声电平,可以让您对声部间的整体效果平衡进行控制。 [F3] PORTA 设定: 0 – 127 [F4] EG InsEF (插入式效果器声部开关) [F5] ARP ED 决定可用于插入效果的声部。当此开关设定为开启时,启用已分配至声部的音色的插入效果。 [F6] EFFECT 设定: off, on 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] EQ (均衡器) [F3] MAIN 在此画面中,可调节各声部的EQ设定。这是一种带有3频段(高、中、低)的参数均衡器。您可降低或升高各 频段(高、中、低)电平以改变音色声音。注意:本机提供下列2种不
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 [F4] TONE 可设定各声部音高和音调的相关参数。此画面可将修正值设定为音色模式中的相同参数。 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [SF1] TUNE [F3] PORTA NoteShift [F4] EG 以半音程为单位决定每个声部的音高 (移调)。 [F5] ARP ED 设定: -24 – +0 – +24 [F6] EFFECT Detune 决定各声部的微调。 设定: -12.8Hz – +0.0Hz – +12.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] RCV SW (接收开关) 在此画面中可设定每个声部如何响应各种MIDI数据,如Control Change与Program Change信息。当相关参数 设定为“on”时,相应声部则响应相应的MIDI数据。注意:本机提供下列2种不同的画面类型,您可按[SF6]按钮 进行切换。每种显示类型具有相同的设定,只是格式不同;请使用您喜爱的类型。 • 显示4声部的画面 这种显示类型同时显示了4个声部的接收开关状态。设定指定声部开关状态用于相应的MIDI数据类型。 • 显示1个声部的所有参数的画面 注 在鼓音色声部中不含有“Sus” (延音)参数。 注 如果将此处的“Control Change”设定为“off”,则不可使用控制变更的相关参数。 设定: 请参见下文。 FILE 演奏组模式 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F1] COMMON Ctr
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 演奏组作业 演奏组作业具有多种基本操作,如初始化和复制。根据需要在所选画面中设定完参数后,按[ENTER]按钮执行 作业。 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE 操作 [PERFORM] Æ选择演奏组 Æ [JOB] [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F1] INIT (初始化) [F6] EFFECT 将所有演奏组参数重设 (初始化)到默认设定。它还可以让您有选择性地初始化某些参数,如公共设定、每 个声部的设定等—当从零开始创建全新演奏时非常有用。 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE 要初始化的参数类型 [F3] MAIN All: 演奏组中的所有数据 Common:通用编辑中的数据 Part1-4:相应内置声部的声部编辑参数数据 A/D:与A/D输入声部相关的数据 [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 演奏组编辑 注 若要
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 演奏组模式 [SF2] VOICE 这一便捷操作可将分配到特定演奏组的特定音色的效果 器和主控 EQ 设定复制到当前编辑的演奏组的通用参数 中。当特定演奏组具有您想要在演奏组程序中使用的设 定时,这一功能相当便捷。 演奏组播放 [F1] PLAY 1 [F2] VOICE [F3] PORTA 注 出现此画面时,通过按[EDIT]调出对比模式可试听复制源的原始声 [F4] EG 音。再按一下[EDIT]按钮将退出对比模式。 1 源音色 FILE 2 决定要复制的库和音色编号。 设定: Bank: PRE1 – 9, USR1 – 3, PDR, UDR, GM, GMDR 音色编号:001 (A01)-128 (H16) [F5] ARP ED [F6] EFFECT 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE 2 决定要复制的效果器单元。 这一便捷操作可将分配到特定演奏组的特定音色的效果器和主控均衡器设定复制到当前编辑的演奏组中。可 选
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 演奏组录音 您可在演奏组模式中将键盘演奏录制到乐曲或模板中。在演奏组模式中的一部分旋钮操作、控制器操作、琶 音播放以及键盘演奏可作为MIDI事件录制到指定音轨。有关已录制旋钮操作的说明,请参见“应用到演奏组模 式的音序器模块” (第11页)。 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA 操作 [PERFORM] Æ选择演奏组 Æ [REC] [F4] EG [F5] ARP ED 注意 演奏组录音数据将覆盖目标乐曲或模板区块的所有音轨。在进行录制前,请先检查目标乐曲或模板区块是否包含数据。您可在画面上的音轨 状态一行中检查各音轨是否包含数据。选择不含数据的乐曲或模板区块作为录制目标位置,或在录制前将所有乐曲 / 模板数据保存到外接 USB闪存设备中。 [F6] EFFECT 琶音编辑 [F1] COMMON [F2] TYPE [F1] SETUP [F3] MAIN [F4] LIMIT SeqM
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 [F2] REC TR (录音音轨) 演奏组播放 [F1] PLAY 1 2 [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED 3 1 RecTrack (录音音轨) [F6] EFFECT 琶音编辑 [F1] COMMON 决定作为录音目标位置的乐曲/模板音轨。 [F2] TYPE 2 PERFPART (演奏声部) [F3] MAIN 表示根据“RecTrack”设定作为录音目标位置的乐曲/模板音轨。 [F4] LIMIT 3 音轨状态 表示所选乐曲或模板区块的每个音轨是否包含MIDI数据。实线框表示音轨包含MIDI数据,而虚线框表示音轨 不包含数据。 [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 演奏组编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F3] OTHER [F2] OUT/MFX [F3] MEQ KeyOnStart (琴键开启开关) 当设定为“on”时,则
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 演奏组模式 补充信息 演奏组播放 [F1] PLAY 演奏组类别列表 [F2] VOICE 此列表为MOXF6/MOXF8各演奏组从属的主类别及其子类别列表。 [F3] PORTA 主类别 (缩写) 子类别 (缩写) Rock/Pops All Top40 Classic Rock Hard Rock Country Blues Folk R&B/Hip Hop All Hip Hop Modern R&B Classic R&B Funk --- Electronic All Techno Trance Dance Pop / House Breakbeats / D&B Chillout / Ambient --- Jazz All Swing Modern Jazz Smooth Jazz Jazz Funk Club Jazz --- World All Latin
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 演奏组模式 [TONE 3]指示灯亮起时: 旋钮1 旋钮2 旋钮3 旋钮4 VOLUME PAN ASSIGN 1 ASSIGN 2 通用编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F2] OUT/MFX Æ [SF1] OUT Æ “Volume” 声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F2] OUTPUT 第66页 Æ [SF1] VOL/PAN Æ 所选声部的“Volume” [PERFORM] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F2] OUT/MFX Æ 第60页 [SF1] OUT Æ “Pan” 通用编辑 FILE 第60页 演奏组播放 [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG 声部编辑 [PERFORM] Æ [EDIT] Æ 数字 [1] – [4] 按钮 Æ [F2] OUTPUT 第66页
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 乐曲模式 乐曲模式可让您录制、编辑和演奏您自己的原创乐曲。本章节介绍4种类型的参数(乐曲播放、乐曲录音、乐 曲编辑和乐曲作业)。 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK 乐曲播放 [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲播放是进入乐曲模式的主“入口”,也正是在此模式中可选择和播放乐曲。 操作 乐曲录音待机 [F1] SETUP 按[SONG]按钮。 [F2] VOICE [F3] ARP ED [F1] PLAY [F5] CLICK [F6] ALL TR 1 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP 2 [F3] REST 3 4 5 [F4] TIE 8 [F5] DELETE 6 [F6] BAK DEL 7 9 琶音编辑 [F1] COMMON 乐曲播放画面 注 在乐曲播放模式中的播放画面中,您可按[CATEGORY SEARCH]按钮选择当前音轨相对应的混音声部音色
VOICE 7 (速度) PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 乐曲模式 Knob 决定乐曲播放速度。 设定: 5.0 – 300.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] TRACK [SF1] CHANNEL FILE 乐曲模式 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE 在此画面中,您可设定相应内置/外接音源的16个音轨中的每个音轨的MIDI输出通道。您可通过在按住[SF4] 1 – 8按钮或[SF5] 9 – 16按钮的同时改变参数的方式,将多个音轨(音轨1 – 8或音轨9-16)同时设定为与当 前所选音轨相同的数值。 OUT CH (输出通道) 决定各音轨音序数据的MIDI发送通道。设定为“Off”的音轨不会发出声音。 设定: 1 – 16, off 注 在乐曲/模板模式中,通过演奏键盘/旋钮/滑音轮生成的MIDI信息会经由当前所选音轨的MIDI输出通道发送至音源模块或外接MIDI设备。 [SF2] OUT SW (输出开关) [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL T
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 乐曲模式 乐曲录制 乐曲播放 [F1] PLAY 乐曲录制待机模式 [F2] GROOVE [F3] TRACK [SONG] Æ 选择乐曲 Æ [REC] 操作 FILE [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F1] SETUP Type [F2] VOICE 决定录制类型。录音类型可分为2种:实时录音和分步录音。使用实时录音时,本乐器就能像录音机那样,在 演奏的时候录制演奏数据。使用实时录音可以实时捕捉演奏的各种细节表现。在进行实时录音时,应将“Type” 设定为“replace”、 “overdub”或“punch”。使用分步录音时,您可采用一次写入1个事件的方式来进行演奏编 排。它是一种非实时、分步录音的方法,类似于在纸上书写乐谱。在分步录音时,应将“Type”设定为“step”。 设定: 当RecTr设定为1-16中的任意1个时:replace, overdub, punch, step 当RecTr设定为te
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Meas (小节) 决定开始进行乐曲录音的小节。您也可在通过[SF6] NUM按钮调出的窗口中直接输入数字来设定此参数。 [F2] VOICE FILE 乐曲模式 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK 在此画面中,您可对录音音轨设定音色相关参数。此处的设定将影响接收通道 (在混音模式中设定)与录音 音轨的发送通道 (输出)相匹配的声部。 Voice 决定录音音轨中所使用的音色。当光标位于此位置时,您可使用库、组和数字按钮及分类查找功能选择音色。 Volume Knob [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE 决定录音音轨的音量。 [F3] ARP ED 设定: 0 – 127 [F5] CLICK Pan [F6] ALL TR Knob 决定录音音轨的立体声声相位置。 设定: L63 (最左端) –C (中央) –R63 (最右端) 在乐曲录制过程中
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 乐曲模式 在乐曲录制过程中 操作 FILE 乐曲播放 [F1] PLAY [SONG] Æ 选择乐曲 Æ [REC] Æ [R] (播放) [F2] GROOVE 在实时录音时,录音过程中可编辑的参数在乐曲录音待机模式的[F1] SETUP画面、 [F2] VOICE画面和[F3] ARP ED画面中。在分步录音时,录音过程中显示的画面与乐曲录音待机模式中的画面不同。在录音过程中, 可对以下参数进行编辑。 指针表示当前音符位置。 节拍图 [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F1] SETUP 此画面用于在分步录音过程中“放入”音符。当拍号为4/4时,画面将分割为4拍 (1个小节)。画面中的每个钻 石形标志代表 1
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 [F3] REST 按[F3]输入1个与step 符。 time一样长的休止符。指针将移动到下一个数据输入位置。在画面上将不会出现休止 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE 注 在MIDI音序器中,没有表示休止符的实际数据。当在指针处输入1个“休止符”后只移动到了下一个数据输入位置,则说明有效输入了1个 休止符。 [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 [F4] TIE 乐曲录音待机 [F1] SETUP 1 2 [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 当按下[F4]按钮输入1个连结符号时,前面的音符将被延长到整个step time。例如,在上述乐句中,输入音符 时采用的是4分音符step time。如果接着将step time改变为8分音符并按下[F4]按钮,则音符即被输入。使用 TIE功能也可输入附点音符。例如,若要产生1个附点4分音符,请将ste
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET QtzStrength (量化强度) 决定[F5] PLAY FX画面中的“QtzStrength”的修正值。此参数应用到所有声部。 设定: -100 – +0 – +100 FILE 乐曲模式 乐曲播放 [F1] PLAY VelocityRate [F2] GROOVE 决定[F5] PLAY FX画面中的“VelocityRate”的修正值。此参数应用到所有声部。 [F3] TRACK 设定: -100 – +0 – +100 [F6] CHAIN GateTimeRate 决定[F5] PLAY FX画面中的“QtzTimeRate”的修正值。此参数应用到所有声部。 设定: -100 – +0 – +100 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP Swing [F2] VOICE 决定[F5] PLAY FX画面中的“Swing”的修正值。此参数应用到所有声部。 [F3] ARP ED 设定: -120 – +0 – +120
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 乐曲编辑 此模式赋予您对各个独立乐曲音轨进行MIDI事件编辑的完善、详细的控制。MIDI事件是组成已录制音轨数据 的信息 (例如音符开启/关闭,音符编号、节目变更编号等)。此项功能可用于修正错误以及添加动态或颤音 等效果,用以完善乐曲和对乐曲进行收尾。 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [SONG] Æ 选择乐曲 Æ [EDIT] 操作 [F6] CHAIN 乐曲录音 [F1] CHANGE 显示所选乐曲音轨的事件列表。有关说明,请参见使用说明书。 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F2] VIEW FLT (视图过滤器) 此画面可让您选择显示于CHANGE画面上的事件类型。例如,如果您只想编辑音符事件,请在“Note”旁边的 复选框中打勾,以便CHANGE画面 (事件列表)中只出现音符事件。 设定: Note, Pitch
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET PitchBend 这些事件用于定义音高的连续变化,且这些事件由滑音轮的操作产生。 DATA 决定滑音数据。 设定: -8192 – +8191 ProgramChange Program change事件用于选择音色。 BANK 决定音色库。音色库由MSB和LSB组成。 设定: 000 – 127, *** 注 Bank select MSB和LSB实际上控制变更组信息的一部分 (见下文)。但是,由于其只适用于音色选择,因此在此处对其进行 分组和说明。 PC NO (Program Change Number) 决定指定音色 (从上述MSB和LSB所选的音色库中选择)。 设定: 000 – 127 注 有关音色库和音色编号的说明,请参见“数据列表”PDF文档中的“音色列表”。 FILE 乐曲模式 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET RPN (已注册的参数号) 这些参数用于改变各音源声部的参数值。此事件用于设定滑音灵敏度或调音等声部设定。 MSB-LSB 请参见“合成器参数说明书”PDF文档的“MIDI”章节中的“已注册的参数编号MSB/LSB”。 设定: 000 – 127 DATA (Data Entry MSB-LSB) 请参见“合成器参数说明书”PDF文档的“MIDI”章节中的“已注册的参数编号MSB/LSB”。 设定: 000 – 127, *** 注 通常发送3种控制变化数据类型:RPN MSB (101), RPN LSB (100),以及输入数据MSB (6)。在本合成器中, Data Entry LSB (38)可添加到此,且control change事件的结果组在此画面中作为一个整体进行处理。请注意一旦RPN给一个通道设定,接下来的数据 输入将会被作为相同的RPN数值变化识别。执行控制操作时,在使用这些信息之后,应发送RPN Null信息(7FH, 7FH)以防止操作失误。 FI
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 乐曲作业 乐曲作业模式拥有全面的用于改变乐曲声音的编辑工具与数据转换功能组。它还带有多种方便的操作,诸如 复制或删除数据。有关说明,请参见使用说明书。 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE 注意 当需要花费一段较短时间执行作业时,将显示“Executing...”提示信息。当显示“Executing...
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 GateTime 决定偶数基调强节奏音符的门限时间 (音符发声的时间长度)以增强摇摆感。当使用三连音量化值时,调节 三连音中最后一个音符的门限时间。当量化值为八分音符+八分音符三连音或十六分音符+十六分音符三连音 时,将会调节偶数八分音符或十六分音符的门限时间。设定为100%可保持原始门限时间不变。如果调节的门 限时间低于1,则该数值将被四舍五入为1。 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK 设定: 000% – 200% [F6] CHAIN 02: Modify Velocity 乐曲录音 此作业可修改指定音符范围的力度值,让您有选择性地增强或截止这些音符的音量。力度变化按如下方式计 算: 调节后的力度= (原始力度×比率)+ 修正值 如果结果为0或更低,则数值设为1。如果结果大于127,则数值设为127。 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5]
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 04: Crescendo 此作业可在指定音符范围内创造出渐增或渐弱。(声音渐增是音量的逐级增加,而声音渐弱则为逐级减少)。 FILE 乐曲模式 乐曲播放 [F1] PLAY TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F2] GROOVE 决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。 [F3] TRACK VelocityRange [F6] CHAIN 决定渐增或渐弱的强度。指定范围的音符力度值从范围中的第一个音符开始逐级增加或减少。指定范围中的 最后音符力度变为原始音符力度加上力度范围值。如果此时的力度在 1–127 范围之外,则会相应设定为 1 或 127。大于0的设定产生渐增,而低于0的设定则产生渐弱。设定为0则没有任何效果。 设定: -127 – +0 – +127 注 执行此作业可改变指定范围中事件上的音符力度,从而产生渐强/渐弱。请注意,此作业无法将渐强/渐弱应用于具有冗
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET StartStep (Starting Step) EndStep (Ending Step) 决定滚动中各音符间的步级 (例如时钟数)大小。值越小,滚动越精细。开始与结束时钟值均可指定,可方 便地在滚奏过程中创建步级大小不同的滚奏。 设定: StartStep: 001 – 999, EndStep: 001 – 999 FILE 乐曲模式 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK Note 决定要应用滚动效果的特定音符(或鼓音色中的乐器)。通过按住[SF6] KBD按钮的同时再按想要的键,还可 直接从键盘设定音符。 设定: C -2 – G8 StartVelo (Starting Velocity) EndVelo (Ending Velocity) [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE 决定滚奏中的音符力度。开始与结束力度值均可设定,可方便地创造出力度增大或减小的滚奏。
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 [F3] EVENT (Event作业) 乐曲播放 [F1] PLAY 按此按钮可调出所选作业的画面。 注 在执行Event作业之前,必须指定音轨和应用作业的范围 (小节:节拍:时钟)。请注意,指定的音轨因作业而异。 [F2] GROOVE [F3] TRACK 01: Shift Clock [F6] CHAIN 此作业可将指定范围内的所有数据向前或向后移动指定时钟数。 乐曲录音 TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 决定应用作业的音轨 (01 – 16, TMP=tempo, SCN=scene, all)和小节/节拍/时钟的范围。 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE Clock [F3] ARP ED 决定在小节、节拍和时钟中延迟或提前数据的量。 [F5] CLICK 设定: 000: 0: 000 – 999: 3: 479 [F6] ALL TR
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 04: Extract Event 乐曲播放 [F1] PLAY 此作业从某个音轨的指定范围将指定事件数据的所有实例移至另一个音轨的相同范围。 TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F2] GROOVE 决定应用作业的音轨 (01 – 16)和小节/节拍/时钟的范围。 [F3] TRACK EventType [F6] CHAIN 选择要提取的事件类型。也可根据需要指定特定音符和控制变更编号。 乐曲录音 设定: Note、PC (程序变更)、PB (滑音)、 CC (控制变更)、 CAT (通道触后)、PAT (复音触后)、 EXC (系统专用) 乐曲录音待机 [F1] SETUP Æ TR (音轨) [F2] VOICE 决定目的地音轨 (01-16)。 [F3] ARP ED [F5] CLICK 05: Create Continuous Data [F6] AL
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 06: Thin Out 此作业可除去指定范围内指定类型的连续数据,以便释放出存储空间用于其它数据或录音。 乐曲播放 [F1] PLAY TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F2] GROOVE 决定应用作业的音轨 (01 – 16, all)和小节/节拍/时钟的范围。 [F3] TRACK EventType [F6] CHAIN 决定要除去的事件类型。 乐曲录音 设定: PB (滑音)、 CC (控制变更) *、CAT (通道触后)、PAT (复音触后)、 TMP (速度) * 您也可指定CC No.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 [F4] MEAS (小节作业) 乐曲播放 [F1] PLAY 按此按钮可调出所选作业的画面。 [F2] GROOVE 01: Create Measure [F3] TRACK [F6] CHAIN 此作业在所有音轨的指定位置生成空白小节。 要插入的小节拍子 (拍号) 要插入的小节编号 乐曲录音 源数据 001 – 004 005 – 乐曲录音待机 [F1] SETUP 016 在第5小节处插入的8个小节 001 – 004 005 插入位置 (小节编号) – 012 013 – 024 [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK 插入的8个小节 [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP 要插入小节的拍号 决定要创建小节的节拍或拍号。当您需要创建带有节拍变化的乐曲时,使用此参数非常方便。 [F3] REST 设定: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 [F5] TRACK (Track作业) 乐曲播放 [F1] PLAY 按此按钮可调出所选作业的画面。 [F2] GROOVE 01: Copy Track 此作业从指定复制源音轨将所选类型的所有数据复制 到指定目的地音轨。 [F3] TRACK 源乐曲和音轨 (01 – 16) 目的地乐曲和音轨 (01-16) [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP 注意 复制操作会覆盖目的地音轨上所有先前存在的数据。 [F2] VOICE 要复制的数据类型 [F3] ARP ED 决定要复制的数据类型。通过勾选相应的复选框来选择 想要的类型。 要复制的数据类型 设定: Seq Event(音轨中的所有事件),Grid Groove (用于所选音轨)、 Mix Part Param (所有混音声部参数) [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP 02: Exch
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 05: Normalize Play Effect 乐曲播放 [F1] PLAY 此作业重写所选音轨中的数据,使得该音轨中加入当前Grid Groove设定。 TR (音轨) [F2] GROOVE 决定要对其应用作业的乐曲音轨。 [F3] TRACK 设定: 01 – 16, all [F6] CHAIN 乐曲录音 06: Divide Drum Track 分离已分配至指定音轨的鼓演奏中的音符事件,并将不同鼓乐器对应的音符放置在独立的音轨 (音轨1-8) 中。 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE TR (音轨) [F3] ARP ED 决定要对其应用作业的乐曲音轨。 [F5] CLICK 设定: 01 – 16 [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP 07: Put Track To Arp (将音轨放到琶音中) 此作业复制某个音轨的指定小节中的数据,用于生成琶音数据
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 补充信息 乐曲播放 [F1] PLAY 乐曲播放类型 [F2] GROOVE [F3] TRACK 从乐曲中途开始播放 [F6] CHAIN 若要从乐曲中途开始播放乐曲,可通过使用下列控制器来设定想要的位置,然后按[R](播放)按钮。这些操 作也可在播放过程中执行。 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP 前进 按[RR] (前进)按钮。 快进 按住[RR] (前进)按钮。 [F2] VOICE 后退 按[LL] (后退)按钮。 [F3] ARP ED 快退 按住[LL] (后退)按钮。 [F5] CLICK 移至乐曲开头 按[T] (上)按钮。 [F6] ALL TR 移至位置1 在按住[T] (上)按钮的同时,按[LL] (后退)按钮。 移至位置2 在按住[T] (上)按钮的同时,按[RR] (前进)按钮。 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F3] REST 当未能正确播放乐曲
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 注册乐曲场景 对场景进行了想要的设定之后,按住[STORE]按钮的同时按[SF1]至[SF6]按钮之一。八分音符图标显示于与已 注册乐曲场景的子功能按钮对应的选项卡上。按[STORE]按钮存储包含乐曲场景设定的乐曲数据。 FILE 乐曲模式 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE 调用乐曲场景 您可按PLAY画面或在[SF1] – [SF6]按钮上显示“SCN”的其它画面中的[SF1]-[SF6]按钮中的任意1个按钮来 调出乐曲场景。 [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP 乐曲链播放 乐曲链播放使您可将预设乐曲以任意想要的顺序并成演奏列表,然后按顺序自动播放这些乐曲。可设定乐曲 播放的顺序,然后从乐曲链画面启动链播放。 [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR 1 调出Song Chain画面 (第78页)。 在乐曲录制过程中 [F1] SE
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 乐曲模式 乐曲音轨循环-设定示例 在以下示例中,已经录制了1首40个小节的乐曲,且音轨设定正常播放40个小节。音轨2已设定为循环播放, 且直到按下[J] (停止)才会停止重复播放。 当设定为on时,可指定循环播放的范围。(只可设定结束点;循环播放的起始点固定为乐曲开头。) 播放 音轨1 (40个小节的数据) 音轨2 (40个小节的数据) 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN 乐曲录音 乐曲录音待机 [F1] SETUP 4小节数据重复10次。 注意 [F2] VOICE [F3] ARP ED 请注意,将Track Loop从off改为on将删除未循环播放区域的数据。 1 FILE 按[F1] PLAY按钮调出Song Play画面。根据需要在此处设定循环播放的最后小节。 [F5] CLICK [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP [F3] REST [F4] TI
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 乐曲模式 切入/切出 (Type = punch) 当您想要只对指定区域的音轨进行重新录音时,可使用此方式。在进行重新录音之前,需要设定起始点和结 束点。在以下所示的8小节示例中,将对3-5小节进行重新录音。 乐曲播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE 在重新录音之前 开始录音 [F3] TRACK 停止录音 [F6] CHAIN 切入 1 2 切出 3 4 5 乐曲录音 6 7 8 乐曲录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED 在重新录音之后 1 2 [F5] CLICK 3 4 5 6 7 8 [F6] ALL TR 在乐曲录制过程中 [F1] SETUP 新录音的数据 注 切入/切出录音只可在实时录音中使用。 [F3] REST 注 请注意,切入/切出方式始终替换 (删除)指定区域中的原始数据。 [F4] TIE [F5] DELETE [F6] B
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 模板模式 模板模式 模板模式可让您演奏、录制、编辑和演奏您自己的原创节奏模板。本章节介绍4种类型的参数(模板播放、模 板录音、模板编辑和模板作业)。 注 “模板”一词是指有数个小节的简短篇章,会不停地循环和播放。1个模板包括16个被称为“区块”的变奏。可在播放过程中通过改变区块来 对其进行使用。1个模板由16个音轨组成,可通过在PATCH画面(第102页)中将乐句分配到各音轨来创建。关于模板、区块和乐句的详 细说明,请参见第9页。 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX 模板播放 [F6] CHAIN 模板演奏是进入模板模式的主“ 入口”,也正是在此模式中可选择和播放模板。您也可通过组装乐句—简短的 节奏篇章和 “ 搭建模块 ”— 来创建您自己的模板并生成模板链,在模板链中可按照任意顺序将各模板组合在一 起。 模板录制 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOI
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 模板模式 [F4] PATCH 在此画面中,您可对每个音轨分配预设乐句或用户乐句 (在模板录音模式中录制),并创建包含16个音轨的 模板。可分配用当前所选模板创建的用户乐句。如果希望使用已录制到其它模板的音轨中的用户乐句,可使 用乐句数据复制功能,此功能可通过[SF6] COPY按钮选择。 1 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH 2 [F5] REMIX [F6] CHAIN 模板录制 3 4 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE 1 乐句数 [F3] ARP ED 决定要分配给音轨的乐句编号。可选择存储于所选模板中的256个用户乐句之一。请注意,在默认设定下,用 户乐句不含数据。 当设定为“---”时,此音轨变为空音轨。 [F5] CLICK 设定: --- (off), 001-256 在模板录音过程中 [F1] SETUP [F3] RESET
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 模板模式 [F5] REMIX 此功能可为您提供众多半随机预设设定,用于分割 MIDI 音序数据和改变音符长度,从而创建模板的全新变 化。设定以下参数,然后按[ENTER]按钮执行重新混音操作。如果想要保存变更,请按[SF5] OK按钮。若要在 不改变数据的情况下返回原始画面,请按[SF4] CANCEL按钮。 注 由于重新混音后的数据存储为新乐句并分配到当前音轨,原始乐句数据将仍然保持未分配乐句状态。 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH Type [F5] REMIX 决定对所选音轨中的数据进行分割和重新编排的方式。分割和重新编排规则因重新混音类型而异。 设定: 1 – 16 [F6] CHAIN 模板录制 var (变奏) 模板录音待机 [F1] SETUP 决定修改原始MIDI音序数据的方式。 设定: Normal 1 – 16, Roll 1 – 16, Break 1 –
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 模板模式 在模板录音过程中 [PATTERN] Æ [F6] CHAIN Æ [REC] Æ [R] (播放) 操作 FILE 在录制模板音轨时,您可改变区块。在录制速度音轨时,您可改变速度值。在选择场景音轨时,您可录制音轨 静音设定。 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH 模板链编辑 [F5] REMIX [F6] CHAIN [PATTERN] Æ [F6] CHAIN Æ [EDIT] 操作 [F1] CHANGE 在模板链编辑模式中,可对模板链中的区块顺序、插入速度以及场景/静音事件数据进行编辑。按[F4] TR SEL 按钮调出所需的音轨画面,在画面上对所选音轨进行编辑。 模板音轨编辑 在此画面中,您可编辑每个小节的区块变化。若要设定模板链结尾,请在相应小节处输入END标记。 若要清除当前所选位置的事件,请按[F6] CLEAR按钮。 场景音轨编辑 您可对节拍中的音轨静音变化进行编辑。使
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 模板模式 模板录制 模板播放 [F1] PLAY 模板录音待机模式 [F2] GROOVE [PATTERN] Æ选择模板Æ [REC] 操作 [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN [F1] SETUP 模板录制 注 乐句长度由模板模式的PLAY画面中的length参数指定。 模板录音待机 [F1] SETUP Type 决定录制类型。录音类型可分为2种:实时录音和分步录音。使用实时录音时,本乐器就能像录音机那样,在 演奏的时候录制演奏数据。使用实时录音可以实时捕捉演奏的各种细节表现。在进行实时录音时,应将“Type” 设定为“replace”、 “overdub”或“punch”。使用分步录音时,您可采用一次写入1个事件的方式来进行演奏编 排。它是一种非实时、分步录音的方法,类似于在纸上书写乐谱。在分步录音时,应将“Type”设定为“step”。 [F2] VOICE [F3] ARP
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 模板模式 [F5] CLICK 按[F5] CLICK按钮可开启/关闭录音时的节拍声 (节拍器)。 注 在CLICK画面 (第144页)中,可对节拍器节拍声进行各种设定,例如音符分辨率、音量和录制的导入计数。 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK 在模板录音过程中 在实时录音时,录音过程中可编辑的参数在模板录音待机模式的[F1] SETUP、[F2] VOICE画面和[F3] ARP ED 画面中。在分步录音时,录音过程中显示的画面与乐曲录音待机模式中的画面不同。在此情况下,可编辑的参 数与乐曲录音 (第81页)模式的分步录音时所显示的参数相同。 操作 [PATTERN] Æ 选择模板 Æ [REC] Æ [R] (播放) [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN 模板录制 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED 模板编辑 与乐曲编辑相同。请参见第
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 模板模式 模板作业 模板作业模式包含一套复杂的编辑工具和功能,可用于改变模板的声音。设定步骤与乐曲作业 (第87页)中 相同。根据需要在所选画面中设定完参数后,按[ENTER]按钮执行作业。 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE 注意 当需要花费一段较短时间执行作业时,将显示“Executing...”提示信息。当显示“Executing...
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 模板模式 06: Thin Out 模板播放 [F1] PLAY 与乐曲作业中相同。请参见第93页。 [F2] GROOVE 07: Modify Control Data [F3] TRACK 与乐曲作业中相同。请参见第93页。 [F4] PATCH 注 与乐曲作业中不同,无法选择“Tempo”作为事件类型。 [F5] REMIX 08: Beat Stretch [F6] CHAIN 模板录制 与乐曲作业中相同。请参见第93页。 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F4] PHRASE (Phrase作业) [F3] ARP ED [F5] CLICK 01: Copy Phrase 此作业将所选乐句复制到指定的目的地乐句中。指定了源 模板 / 乐句、目的地模板 / 乐句以及根据需要设定了复选框 之后,按[ENTER]按钮执行此作业。 选择要复制的模板和乐句。(也可选择 预设乐句。) 在模板录音过程
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 模板模式 06: Get Phrase From Song 此作业从一首乐曲将一段音序轨迹数据复制到指定的目的 要复制的源乐曲、音轨和小节范围。 地乐句中。指定了源乐曲 / 音轨 / 小节和目的地乐句以及根 据需要设定了复选框之后,按[ENTER]按钮执行此作业。 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK 注意 [F4] PATCH 此作业会覆盖目的地乐句中已存在的任何数据。 [F5] REMIX 07: Put Phrase To Song 此作业将所选的用户乐句复制到所选乐曲的指定区域中。 指定了源乐句和目的地乐曲 / 音轨 / 第一小节之后,按 [ENTER]按钮执行此作业。 目的地乐句 模板录制 源乐句 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE 注意 [F3] ARP ED 此作业会覆盖目的地音轨中已存在的任何数据。 08: Clear Phrase [F6] CHAIN
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 模板模式 03: Clear Track 此作业将删除所选模板音轨中所选类型的所有数据。要 清除的数据类型与乐曲作业中的类型相同。请参见第 95 页。 FILE 要清除其数据的区块和音轨 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX 04: Normalize Play Effect 要清除的数据类型 [F6] CHAIN 模板录制 此作业重写所选音轨中的数据,使得该音轨中加入当前Grid Groove设定。在指定了要应用此作业的音轨(TR 01 – 16)之后,请按[ENTER]按钮执行此作业。 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE 05: Divide Drum Track [F3] ARP ED 分离已分配至指定音轨的鼓演奏中的音符事件,并将不同鼓乐器对应的音符放置在独立的音轨 (音轨1-8) 中。在指定了要应用此作业的音轨 (TR 01 – 16)之后
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 模板模式 02: Append Pattern 在另1个模板的结尾添加1个模板,以创建1个具有所有16 个音轨的长模板。 FILE 源模板和区块 目的地模板和区块 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE 注 如果Append Pattern作业的结果导致模板长度大于256小节,则将显 示一条出错信息,并且此作业将中断。 [F3] TRACK Keep Original Phrase [F4] PATCH 勾选此框时,原始的目的地模板数据将连同新添加的模板 数据一起保留在存储器中。 [F5] REMIX [F6] CHAIN 注 如果不勾选此框,则原始的目的地模板将被删除并被新创建的数据所 替代。当勾选“Keep Original Phrase”复选框时,此作业要求用于存储 附加乐句数据的空用户乐句的数目为包含数据的音轨数的两倍。如果所要求的空间不足,将出现一条警告信息,并且此作业将中断。此 时,使用Clear Phrase作业删除不使用
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 模板模式 补充信息 模板播放 [F1] PLAY 模板播放类型 [F2] GROOVE [F3] TRACK 通过按某个音符启动播放 [F4] PATCH 当将键盘启动功能设定为开启时,一按键盘上的某个键,模板播放随即开始。将光标移动到键盘启动图标位 置,然后按模板播放的PLAY画面中的[INC]按钮可启用键盘启动。在此状态下,按任意键可启动模板播放。 键盘启动 [F5] REMIX [F6] CHAIN 模板录制 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK 在模板录音过程中 [F1] SETUP 在播放过程中改变区块 若要在播放过程中改变区块,请按[PATTERN SECTION]按钮 (指示灯亮起),然后使用[1] – [16]数字按钮。 当在模板播放过程中选择另一个区块时,画面顶部的区块栏内会出现“NEXT”以及下一个区块名称。在当前区 块达到工具模式的[F2] SEQ画面的“
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 模板模式 循环录音 (模板) 操作 FILE [PATTERN] Æ [REC] Æ [F1] SETUP Æ “Loop” = “on” 模板播放 [F1] PLAY [F2] GROOVE 模板采用循环方式重复播放几个小节 (1-256个小节)中的旋律模板,其录音也使用循环方式。当使用叠加 方式录制模板乐句时,使用此方式。 [F3] TRACK 依次录制低音大鼓、小鼓和踩镲镲片时: [F5] REMIX [F4] PATCH [F6] CHAIN 第1轮循环 低音大鼓 模板录制 模板录音待机 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED 第2轮循环 小鼓 低音大鼓 [F5] CLICK 在模板录音过程中 [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE 第3轮循环 踩镲 小鼓 低音大鼓 [F6] BAK DEL 模板编辑 [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 混音模式 混音模式 乐曲 / 模板播放的音源模块设定统称为混音。混音模式可让您为各声部改变音色和效果设定。本章节介绍4种 类型的参数 (混音播放、混音编辑、混音作业和混音音色编辑)。请注意,模板混音参数实际上不是各音轨 中的模板音序数据的一部分,而是音源的设定,因此其由模板数据播放。因此,混音参数设定不被录制到乐曲 /模板音轨中。 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE 注意 混音播放/混音编辑中的设定存储为乐曲/模板数据的一部分。 [F5] VCE ED [F6] EFFECT 注 可将混音播放和混音编辑中的参数设定作为样板存储到内置闪存ROM,还可将其存储为乐曲/模板的一部分。有关详细说明,请参见第 126页。 通用编辑 [F1] GENERAL 混音播放 [F2] MFX 当在乐曲模式或模板模式中按[MIXING]按钮时,将出现混音播放画面。在此画面中可编辑混音参数,
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] EF SEND (效果发送) 在此画面中,您可对每个声部进行基本效果设定,包括系统效果器(叠奏、混响)的发送电平以及插入式效果器 的干电平。 注 有关乐曲模式中的效果器连接说明,请参见第20页。 FILE 混音模式 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT [SF1] MIX (混音) 在此画面中,您可将混音样板复制到当前编辑声部的混音设定中。选择了所需的样板后,按[ENTER]按钮执行 复制操作。 注 除了混音设定之外,存储在混音样板中的速度设定也将被自动载入。 注 有关将混音设定存储为混音样板的说明,请参见第126页。 混音编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [SF2] PERFORM (演奏组) 这一方便的操作可将演奏组的各声部中的某
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 混音模式 混音编辑 混音编辑模式可您控制音量平衡、声相位置和效果等典型混音器设定,从而可对乐曲/模板数据进行微调。混 音编辑包括声部编辑和通用编辑。本章节介绍通用编辑和声部编辑的参数。 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE 通用编辑 [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE 操作 [SONG]/[PATTERN] Æ选择乐曲/模板Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ [COMMON] [F5] VCE ED [F6] EFFECT 混音编辑 [F1] GENERAL A.Func1 (Assignable Function 1) A.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 混音模式 声部编辑 操作 FILE [SONG]/[PATTERN] Æ选择乐曲/模板 Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ 编号[1] – [16] 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F1] VOICE 决定每个声部的音色。在此画面中,一次只能显示4个声部 (声部1-4、声部5-8、声部9-12或声部13- 16) 。若要切换可编辑的声部,请按光标[<]/[>]按钮。在按[TRACK]按钮后再按与编号[1] – [16]的其它声部 相对应的按钮也可切换可编辑声部。 [SF1] VOICE 决定每个声部的音色。 [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT 混音编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ Bank 决定每个声部的音色库。有关混音音色以外的其它设定的信息,请参见第7页。 Number 决定每个声部的音色程序编号。 P.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] LIMIT 在此画面中,您可决定每个声部的音符范围和力度范围。这些参数与演奏组声部编辑中的参数一样。请参见 第65页。 FILE 混音模式 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [SF4] PORTA (滑音) 决定每个声部的滑音参数。这些参数与演奏组声部编辑中的参数一样。请参见第65页。 [SF5] VEL SENS (力度灵敏度) [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT 混音编辑 这些参数与演奏组声部编辑中的参数一样。请参见第65页。 [SF6] OTHER 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] MFX 这些参数与演奏组声部编辑中的参数一样。请参见第66页。 [F3] MEQ [F4] USB I/O [F2] OUTPUT 决定每个声部的音色。在此画面中,一次只能显示4个声部 (声部1-4、声部5-8、声部9-12或声部13- 16) 。若要切换
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF4] AEG (振幅EG) 在此画面中,您可设定每个声部的AEG参数。这些参数可对音色模式 (第44页)中分配的音色设定的相同参 数进行修正。这些参数与演奏组声部编辑中的参数一样。请参见第68页。 FILE 混音模式 混音播放 [F1] VOL/PAN 注 延音设定不可对已分配了鼓音色的声部使用。 [F2] VOICE 注 释音设定不可对已分配了鼓音色的声部使用。 [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] RCV SW (接收开关) 从此画面中可以设定每个声部如何反应于各种MIDI数据,如Control Change与Program Change信息。当相关 参数设定为“on”时,相应声部则对适当MIDI数据作出反应。请注意以下提供有2种不同的显示类型,您可以通 过按下[SF5]按键在其中进行切换。这2个画面类型是相链接的,具有相同的设定,只有格式有所不同。请使用 您感觉最舒服的类型。 [F5] VCE ED [F6] EFFEC
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 混音模式 混音作业 演奏组作业具有多种基本操作,如初始化和复制。根据需要在选定画面中设定完参数后,按[ENTER]按钮执行 作业。 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE 操作 [SONG]/[PATTERN] Æ 选择乐曲/模板 Æ [MIXING] Æ [JOB] [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F1] INIT (初始化) [F6] EFFECT 将所有混音参数重设 (初始化)到默认设定。它还可以让您有选择性地初始化某些参数,如公共设定、每个 声部的设定等—当从零开始创建全新演奏时非常有用。 要初始化的参数类型: GM, All, Common (所选混音的通用参数设定) , Part 1 – 16, A/D (A/D输入声部) 混音编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F2] RECALL (编辑调用
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] PERFORM (演奏组) 这一方便的操作可将演奏组 4 个声部中的某些设定复制到当前正在编辑的混音程序中。您可在所需的混响效 果器、叠奏效果器、主控效果器和主控EQ、插入式效果器和A/D输入声部的相应复选框上进行勾选来执行此 作业。当某个演奏组具有您想要用于混音编程的设定时,此作业非常方便。此作业与混音播放的[F4] TEMPLATE Æ [SF2] PERFORM画面 (第115页)类似,但是,不同点在于,源数据将被删除。 • 在此画面中,您可选择要复制的参数。 • 设定为乐曲/模板目的地声部的“ReceiveCh”因目的地声部而异。设定如下: 声部1-4:通道1 声部5-8:通道5 声部9-12:通道9 声部13-16:通道13 FILE 混音模式 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT 混音编辑 通用编辑 [F1] GENERAL
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 混音音色编辑 在此模式中,可分别编辑分配至混音声部1-16的音色,并将它们作为混音音色存储。混音音色编辑设定仅应 用到常规音色。当选择常规乐器音色时,音色编辑参数分成公共编辑 (所有4个音素通用的参数),以及音素 编辑(每个音素的参数)。混音音色作业也为组织已创建的混音音色提供了便利的工具。本章节介绍3种类型 的参数 (通用编辑、音素编辑和混音音色作业)。 注 有关混音音色的更多说明,请参见第7页.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 混音模式 [F2] PITCH 与常规音色音素编辑 (第40页)中相同。 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F3] FILTER [F4] TEMPLATE 与常规音色音素编辑 (第41页)中相同。 [F5] VCE ED [F6] EFFECT 混音编辑 [F4] AMP (振幅) 与常规音色音素编辑 (第43页)中相同。 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] LFO (低频振荡器) [F5] A/D IN 与常规音色音素编辑 (第45页)中相同。 [F6] EFFECT 声部编辑 [F1] VOICE [F6] EQ (均衡器) [F2] OUTPUT 与常规音色音素编辑 (第46页)中相同。 [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW 混音音色作业 混音音色作业模式具有2种基本操作,复制和
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 混音模式 补充信息 混音播放 [F1] VOL/PAN 使用旋钮编辑演奏组 通过使用前面板上的旋钮,您可对混音的各声部(音轨)调节pan、effect、cutoff frequency和resonance等 各种参数。 [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE 1 按旋钮功能按钮 (1或2)之一调出控制功能画面。 2 选择想要编辑的声部。 按与声部编号相对应的编号按钮。 3 [F5] VCE ED [F6] EFFECT 混音编辑 选择分配到旋钮1-4或旋钮5-8的功能。 每次按下旋钮功能1按钮,指示灯都将按照降序顺序交替点亮,[TONE1] | [TONE2] | [TONE3]。分配到旋 钮1-4的功能将根据旋钮功能1按钮的操作进行切换。每次按下旋钮功能2按钮,指示灯都将按照降序顺 序交替点亮,[EQ] | [EFFECT] | [ARP]。分配到旋钮5-8的功能将根据旋钮功能2按钮的操作进行切换。
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 混音模式 [EFFECT]指示灯亮起时: 旋钮5 CHO PRESET [SONG]/[PATTERN] Æ 选择乐曲/模板 Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F6] EFFECT Æ [SF4] CHORUS Æ “Preset” 旋钮6 CHO SEND [SONG] / [PATTERN] Æ 选择乐曲/模板 Æ [MIXING] Æ [F3] EF SEND Æ 选择声部 Æ “CHO SEND” 旋钮7 REV PRESET [SONG]/[PATTERN] Æ 选择乐曲/模板 Æ [MIXING] Æ [EDIT] Æ [COMMON] Æ [F6] EFFECT Æ [SF4] CHORUS Æ “Preset” [F3] EF SEND 旋钮8 REV SEND [SONG] / [PATTERN] Æ 选择乐曲/模板 Æ [MIXING] Æ [F3] EF SEND Æ 选择声部 Æ
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 混音模式 决定将乐曲/模板数据转换为琶音的方式-转换类型 可根据以下转换类型采用3种方式中的任意1种将(乐曲/模板乐曲的)MIDI音序数据转换为琶音数据。可对每 个目的地音轨单独选择这些类型,提供了极大的灵活性和性能控制。 混音播放 [F1] VOL/PAN Normal (常规琶音) 琶音只使用演奏音符和它的八度音符回放。 [F2] VOICE Fixed 演奏任何音符都会触发相同的MIDI音序数据。 [F3] EF SEND OrgNotes (原始音符) 除了琶音播放音符因播放的和弦而异之外,基本上与“fixed”相同。 [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED 参考本章节前面的说明,根据需要将MIDI音序数据录制到乐曲或模板音轨中。下列示例用作参考。 [F6] EFFECT 混音编辑 • 创建旋律模板 (使用鼓音色) 音轨1 使用各种鼓乐器录制基本旋律模板。 通过“Fixed”转换。 音轨2-4 使用指定鼓乐
VOICE PERF SONG PATTERN MIX 3 按[F2] TEMPLATE按钮。 4 设定样板编号和名称。 5 按[ENTER]按钮。 出现确认提示信息后,按[ENTER]按钮存储新样板。若 要取消操作,请按[EXIT]按钮。 MASTER REMOTE 样板编号 UTILITY QUICK SET FILE 混音模式 混音播放 [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND 样板名称 [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT 混音编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT 声部编辑 [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW 混音作业 [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK 混音音色编辑 通用编辑 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LF
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 主控模式 主控模式 本合成器带有如此多样的功能,以至于您可能会难以找到与调出所需的特定功能。这就是主控功能的方便所 在。MOXF6/MOXF8具有总共128的空间可用于您的用户主控设定。您可用它来记忆您在各模式中最常使用的 操作,并在任何所需的时候仅需简单地按一下按钮即可立即调出这些操作。 主控播放 [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW 主控编辑 主控播放 若要进入主控播放模式并调出主控播放画面,请从当前模式按[MASTER]按钮。 操作 通用编辑 [F1] NAME 分区编辑 [F1] TRANS 按[MASTER]按钮。 [F2] NOTE [F3] TX SW [F1] PLAY [F4] PRESET [F5] KNOB 1 5 768 2 3 4 主控作业 [F1] INIT [F4] BULK 1 主控编号 (组/编号) 表示所选的主控编号。 2 主类别<子类别>/音色 当系统记忆的模式为
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF1] ARP1 (琶音1) – [SF6] ARP6 (琶音6) / [SF1] SCN1 (场景1) – [SF6] SCN6 (场景 6) 当系统记忆的模式为音色、演奏组或模板时,将根据音色/演奏组/模板编号对[SF1] ARP1-[SF6] ARP6按钮 中的各个按钮分配不同的琶音类型。琶音类型分配至在画面选项卡上带有八分音符图标的按钮。可在键盘演 奏过程中随时通过按这些按钮来调出琶音类型。当所记忆的模式为乐曲时,将根据乐曲编号对 [SF1] - [SF6] 按钮中的各个按钮分配不同的场景设定。在键盘演奏过程中,随时按这些按钮都可调出音轨的静音设定或独 奏设定。 注 在Arpeggio Edit画面中可注册琶音。有关注册场景的详细说明,请参见第98页上的“注册乐曲场景”。 FILE 主控模式 主控播放 [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW 主控编辑 通用编辑 [F1] NAME 分区编辑 [F1] TRANS [F2] ME
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 主控模式 主控编辑 主控编辑模式可让您通过编辑各种参数生成您自己的原创主控程序—包含最多4个不同分区(键盘区域)。在 主控模式中,可以将键盘分割为4个独立区域 (称为“分区”)。可将不同MIDI通道以及旋钮和控制滑杆的不同 功能分配到每个分区。这使得同时在单个键盘上控制多音色音源发生器的多个声部,或者除了控制此合成器 本身自带的内置音色之外、再控制具有多个不同通道的外接 MIDI 乐器成为可能 — 从而使您有效地使用 MOXF6/MOXF8做多个键盘的工作。有两种类型的主控编辑画面:一个用于编辑对于全部4个分区均通用的参 数,另一个用于编辑单独的分区。本章节介绍通用编辑和声部编辑的参数。 通用编辑 操作 FILE [MASTER] Æ主控程序选择Æ [EDIT] Æ [COMMON] 主控播放 [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW 主控编辑 通用编辑 [F1] NAME 分区编辑 [F1] TRANS [F2] NOTE [F3]
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] TX SW (传送开关) 从此画面中可设定每个单独的分区如何影响各种MIDI数据 (如控制变更和程序变更信息)的传送。当相关参 数设定为 “on” 时,弹奏所选分区将传送相应的 MIDI 数据。注意:本机提供下列 2 种不同的画面类型,您可按 [SF6]按钮进行切换。每种显示类型具有相同的设定,只是格式不同;请使用您喜爱的类型。 • 显示4个分区的画面 • 在画面上显示1个分区中的所有参数 设定: 见下文。 Bank (TG).................... 决定是否将Bank Select MSB/LSB信息传送到内置音源。 PC (TG)...................... 决定是否将程序变更信息传送到内置音源。 Bank (MIDI) .................. 决定是否将Bank Select MSB/LSB信息传送到内置音源。 PC (MIDI) ....................
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 主控模式 [F5] KNOB 主控播放 [F1] PLAY CtrlKnobUp (控制旋钮上调) CtrlKnobLo (控制旋钮下调) [F2] MEMORY 在此画面中,您可决定各分区旋钮所使用的控制变更编号。仅当 “ZoneKnob” 参数 (在主控播放中的 [F3] ZONE SW画面中)设定为“on”时,才可使用这些设定。 设定: off, 1 – 95 [F3] ZONE SW 主控编辑 通用编辑 [F1] NAME 主控作业 音色工作模式具备几种基本操作功能,如初始化和复制。根据需要在选定画面中设定完参数后,按[ENTER]按 钮执行作业。 分区编辑 [F1] TRANS [F2] NOTE [F3] TX SW [F1] INIT (初始化) [F4] PRESET 此功能可将所有主控参数重设 (初始化)为默认设定。它还可以让您有选择性地初始化某些参数,诸如公共 设定、每个分区的设定等—当从零开始创建全新主控时非常有用。
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 远程模式 远程模式 在远程模式中,您可使用本合成器的旋钮和按钮控制电脑上的 DAW 软件中的音序器音轨和混音器通道。例 如,您可使用功能按钮启动/停止电脑上的DAW软件的播放,并通过[DATA]旋钮、[INC]和[DEC]按钮控制DAW 软件上的乐曲位置,而无需使用电脑上的鼠标或键盘。通过远程模式中的MOXF6/MOXF8可控制DAW应用程 序Cubase、Logic、SONAR和Digital Performer。在工具模式的REMOTE画面的“Remote Select”中进行远程 设定。 操作 FILE 远程画面 远程控制分配 按[DAW REMOTE]。 注 若要退出远程模式,请再按一下[DAW REMOTE]按钮。 注 有关兼容MOXF6/MOXF8的DAW软件版本,请参见使用说明书中的“规格”。 远程画面 5 6 2 3 4 1 1 音轨名称 当将在工具模式的“DAW Select”中进行了设定的DAW软件设定为Cubase时,此项目显示Cuba
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 远程模式 远程控制分配 远程画面 远程控制分配 切换VSTi的控制样板 若要切换MOXF6/MOXF8的控制样板,请使用BANK SELECT [DEC]/[INC] 按钮。 切换旋钮1-4的功能 按旋钮功能1按钮按照降序顺序切换分配到旋钮1-4的功能, “1”|“2”|“3”。每个功能因所选控制样板而异。详 情,请在MOXF6/MOXF8远程编辑器上进行确认。分配到各旋钮的功能的相关指示灯点亮。当显示屏中显示功 能时,指示灯将闪烁。 注 按住[SHIFT]按钮并按旋钮功能1按钮将旋钮1-4的功能设定为“1”。 注 使用MOXF6/MOXF8远程编辑器对控制样板进行编辑。 切换旋钮5-8的功能 仅当在工具模式中将“DAW Select”设定为“Cubase”时,才可使用旋钮5-8。按旋钮功能2按钮按照降序顺序 切换分配到旋钮5-8的功能,“Q”|“F”|“G”。旋钮5-8也可控制低频段、中低频段、中高频段和高频段。此操作 与Cubase中的Track
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 远程模式 使用功能按钮进行操作 通过功能按钮和子功能按钮可使用DAW软件的功能。当“DAW Select”设定为“Cubase”时, Cubase的相应功 能将被分配到各按钮。本章节介绍当“DAW Select”设定为“Cubase”时,各功能按钮的特定功能。 远程画面 远程控制分配 注 当“DAW Select”设定为Cubase以外的项目时,分配到各功能按钮的功能可能无法正常使用。在使用功能按钮之前,请在DAW软件上将 所需功能分配到各功能按钮。请注意,当“DAW Select”设定为Digital Performer时,这些按钮将不起作用。 各功能按钮的功能 当“DAW Select”设定为“Cubase”时,以下固定功能将被分配到[F1] – [F6]按钮。 按钮 面板显示 功能 F1 ADD INST TRACK 打开/关闭[Add Instrument Track]对话框。 F2 VSTi WINDOW 打开/关闭所选音轨的V
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 远程模式 MOXF6/MOXF8 Extension Setup窗口 远程画面 可在Cubase中显示的MOXF6/MOXF8 Extension Setup窗口中将各功能分配到SF1] – [SF6]按钮。本章节介绍 MOXF6/MOXF8 Extension Setup窗口。 远程控制分配 启动方式 选择“Device”菜单,然后在Cubase中选择“MOXF6/MOXF8 Extension Setup”。显示MOXF6/MOXF8 Extension Setup窗口。 注 当将存储器1的默认设定分配到各功能按钮时,也可按MOXF6/MOXF8面板上的[SF6]按钮启动MOXF6/MOXF8 Extension Setup窗口。 关于MOXF6/MOXF8 Extension Setup窗口的设定 MOXF6/MOXF8 Extension Setup包含SF Assign窗口、SF Assign(Quick)窗口和Option窗口。按相应的选项
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 7 存储器1 – 6的按钮 决定分配到[SF1] – [SF6]按钮的存储器。 8 存储器名称 FILE 远程模式 远程画面 远程控制分配 决定参数 (7)指定的存储器的名称;长度最大为16个字符。 9 Load 载入要存储MOXF6/MOXF8 Extension Setup窗口设定的文件。 ) Save 将MOXF6/MOXF8 Extension Setup窗口中的 Option窗口以外的设定存储为文件。 ! Reset Memory 1/2/3/4/5/6 单击这些按钮可对[SF1] – [SF6]按钮恢复所选存储器的默认设定。 注意 单击Reset Memory按钮恢复默认数据将会重写[SF1] – [SF6]登录到所选存储器的功能。 SF Assign (Quick)窗口 此窗口可将各功能分配到[SF1] – [SF6]按钮。设定菜单与SF Assign窗口中的相同。在SF Assign (Quick)窗口 中,您可使用窗口中显示的[SF1]
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 远程模式 静音/独奏 在MOXF6/MOXF8上分别按[MUTE]/[SOLO]按钮可对Cubase中 当前所选音轨进行静音或独奏。 远程画面 远程控制分配 移动光标/程序变更功能 光标[<]/[u]/[d]/[>]按钮在DAW软件中用作光标控制器。 [EXIT] 按钮用作电脑上的键,而[ENTER]按钮用作键。 [INC]/[DEC] 按钮可切换 DAW 软件上的 VSTi 程序。但是,当 “Remote Select”设定为“Cubase”时,[INC]/[DEC]按钮的功能因 MOXF6/MOXF8的“ProgramChangeMode”设定而异。 “ProgramChangeMode” 设定 功能 远程 按[INC]按钮可选择下一个程序,按[DEC]按钮可选择上一个程序。 PC 允许您使用[INC] /[DEC]按钮选择与指定编号相对应的程序。当指定的程序编 号不在实际程序范围之内时,程序将不会改变。使用VST3
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY 工具设定 按[UTILITY]按钮调出远程模式专用工具设定画面。有关各参数的详细说明,请参见第141页。 QUICK SET FILE 远程模式 远程画面 远程控制分配 MOXF6/MOXF8参考说明书 139
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 工具模式 工具模式 [F1] GENERAL 在工具模式中可设定应用到MOXF6/MOXF8整个系统的参数。此模式实际上是音色/演奏组/乐曲/模板模式的 子模式。在各模式中按[UTILITY]按钮进入工具模式,在进行完各种设定后按[EXIT]按钮返回到前一模式。 [F2] VOICE [F2] SEQ 操作 按[UTILITY]按钮。 [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F1] GENERAL [F6] MIDI 工具作业 [SF1] TG (音源) 在此区域中可对内置音源进行总体设定。此处的设定仅仅影响内置音源模块。 MIDI输出不会受到影响。 Volume 决定本乐器的整体音量。 设定: 0 – 127 NoteShift 决定所有音符音高变化的量 (以半音为单位)。 设定: -24 – +0 – +24 Tune 决定MOXF6/MOXF8整体声音的微调 (以0.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET VelCurve (力度曲线) 这5个曲线决定如何根据您弹奏键盘音符的力度产生和传送实际力度。画面上所示的图标显示力度响应曲线。 (水平线表示接收的力度值 (弹奏的力度),而垂直线则表示传送到内部/外部音源的实际力度值)。 设定: norm, soft, hard, wide, fixed norm (标准)........ 此线性“曲线”在键盘弹奏力度与实际声音变化间产生一对一的对应关系。 soft.................. 此曲线提供增强的响应,尤其对于较低的力度。 hard................. 此曲线提供增强的响应,尤其对较高的力度。 wide................. 此曲线通过响应轻柔演奏产生较低力度及响应用力演奏产生较大力度强化了 演奏力度。您可使用此设定扩展动态范围。 fixed ................
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET ProgChangeMode (程序变更模式) 决定使用[INC]/[DEC]按钮或[DATA]旋钮时,将向电脑发送何种信息。选择“PC”时,将通过MIDI端口1发送程 序变更信息。选择“remote”时,将通过MIDI端口2发送远程控制信息。选择“auto”时,将根据远程模式中控制 的DAW软件自动切换通过MIDI端口1发送程序变更信息,还是通过MIDI端口2发送远程控制信息。仅当在远程 模式中控制Cubase中的VSTi时,才可发送远程控制信息。 FILE 工具模式 [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ 设定: auto, PC, remote [F3] VCE A/D 注 当将“DAW Select”设定为“Cubase”以外的设定时,此参数将固定为“PC”。 [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [SF6] OTHER [F6] MIDI Mic/Line 工具作业 使用A/D INPUT [L]/[R
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Knob DispTime (Knob Display Time) 决定操作旋钮时是否出现KNOB FUNCTION弹出窗口,以及弹出窗口将持续显示多久。 设定: off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep off................... 选择此项时,即使操作旋钮也不会调出弹出窗口。 1 sec – 5 sec ......... 转动旋钮将造成经过1-5秒之后出现弹出窗口,然后自动关闭。 keep ................
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 工具模式 [F2] SEQ (Sequencer) [F1] GENERAL 仅当从乐曲或模板模式中进入工具模式时,才可使用这些特殊的乐曲和模板相关设定。 [F2] VOICE [F2] SEQ [SF1] CLICK [F3] VCE A/D 在此画面中,可设定与轻敲声 (节拍器)相关的参数,这些参数在乐曲/模板模式的录制或播放过程中使用。 [F4] CTL ASN [F5] USB I/O Mode 决定是否发出节拍器节拍声,以及在何种情况下发声。 设定: off, rec, rec/play, all off................... rec .................. rec/play.............. all...................
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 注 此项设为“all”时,可能会产生过量MIDI数据,可能会导致某些连接设备的MIDI错误。 FILE 工具模式 LoadMix [F1] GENERAL 决定更改乐曲/模板编号时是 (on)否 (off)载入混音设定。 [F2] VOICE 设定: off, on [F2] SEQ 注 此设定可影响乐曲/模板链播放过程中的乐曲/模板变更。 [SF6] MEMORY [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O 显示音序器的剩余可用存储空间。 [F6] MIDI 工具作业 [F3] VCE A/D (音色A/D输入) 您可设定与音色模式中的A/D INPUT [L]/[R]插孔输入的音频信号的相关参数。各参数的细节与演奏组通用编 辑中的相同。请参见第62页。 [F4] CTL ASN (控制器分配) [SF1] ASSIGN 决定MOXF6/MOXF8的整个系统通用的控制器分配设定。可将MIDI控制变更编号分配至
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET AF1 (可分配功能1控制编号) AF2 (可分配功能2控制编号) 决定使用ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2]旋钮时生成的控制变更编号。请注意:如果外接设备接收到与此处 设定相同的 MIDI 控制变更信息,内置音源也将对这些信息作出响应,就像使用了本合成器的 ASSIGNABLE FUNCTION [1]/[2]一样。 设定: off, 1 – 95 FILE 工具模式 [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [SF2] FT SW (脚踏开关) [F5] USB I/O 在此画面中,您可决定使用连接至FOOT SWITCH插孔的脚踏开关所产生的控制变更编号。 [F6] MIDI FS (脚踏开关控制编号) 工具作业 在此画面中,您可决定使用连接至FOOT SWITCH [ASSIGNABLE]插孔的脚踏开关所产生的控制变更编号。 请注意:如果外接设备接收到与
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 1StereoRec ..........
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET KBDTransCh (键盘传送通道) 决定本乐器发送MIDI数据的MIDI通道(发送至外部音序器、音源或其它设备)。该参数在单音色音源模式(音 色/演奏组模式)中有效。 设定: 1 – 16, off 注 在多音色音源模式 (乐曲/模板模式)中,弹奏键盘 (及其控制器)产生的MIDI数据通过MIDI输出通道发送到内置音源和外接设备,此 设定在CHANNEL画面上进行 ([SONG]或[PATTERN] Æ [F3] TRACK Æ [SF1] CHANNEL)。 FILE 工具模式 [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D DeviceNo.
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 工具模式 ClockOut 决定是否通过MIDI OUT/USB端口发送MIDI时钟 (F8)信息。 设定: off, on [F1] GENERAL [F2] VOICE SeqCtrl (音序器控制) [F2] SEQ 确定是否通过MIDI接收及/或传送音序器控制信号 (开始、继续、停止以及乐曲位置光标)。 [F3] VCE A/D 设定: off, in, out, in/out off................... in ................... out .................. in/out ................
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 工具模式 工具作业 在工具作业模式中,您可将本合成器的用户存储器 (第23页)恢复为出厂默认设定 (出厂设定)。请注意, 通过执行Factory Set,此画面上的“Power On Auto”设定将被自动存储。 [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ 注意 当恢复工厂设定后,所有您自己生成的音色、演奏组、乐曲、模板以及工具模式中的系统设定都将被擦除。因此,请当心不要覆盖重要数据。 此外,建议您在USB闪存设备或电脑等设备上定期创建重要演奏数据和系统设定的备份。 注 有关执行出厂设定的说明,请参见使用说明书。 [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI 1 2 工具作业 1 PowerOn Auto (开机自动出厂设定) 当此参数设定为on时,打开电源会将用户存储器恢复为出厂默认设定并载入演示乐曲和演示模板。通常,此 项应设定为off。 设定: on, off
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 快速设定 快速设定 [F1] SETUP 在快速设定画面中,通过选择方便的预设设定,即可立即调出与面板设定相关的适当音序器,允许您同时设 定各种与音序器相关的重要参数。 [F2] AUDIO [F3] MIDI 按[QUICK SETUP]按钮。 操作 [F1] SETUP 此画面可设定6个快速设定。此画面由2个页面组成。每个页面中有3个快速设定。使用光标[u]/[d]按钮在各 页面之间切换。在根据需要完成设定之后,选择您想要使用的快速设定,然后按[ENTER]按钮执行设定。 注 在按住[QUICK SETUP]按钮的同时按相应的[A] (1) – [F] (6)按钮也可执行相应的快速设定。 1 NAME 决定各快速设定的名称。 2 AUDIO 选择各快速设定的音频设定。可在[F2] AUDIO画面中编辑各音频设定 (“Config1” – “Config6”)。 设定: Config1 – Config6 3 MIDI 选择各快速设定的MID
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET “MIDI” = “Config3” 当将本乐器的演奏 (包括琶音数据)录制到 DAW 软件时,使用此设定。请注意,此设定用于录制 “KeyMode”设定为“direct”、 “sortdirect”或“thrudirect”的琶音。 LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw on auto off all on 1 all on all on FILE 快速设定 [F1] SETUP [F2] AUDIO [F3] MIDI 快速设定4 (St Alone) “Audio” = “Config2” 此设定与快速设定1相同。 “MIDI” = “Config4” 当要单独使用本合成器或将此合成器用作其它设备的主控时钟源时,使用此设定。 LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIn
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 文件模式 文件模式 [F1] CONFIG 文件模式为在MOXF6/MOXF8和USB闪存及硬盘装置等连接到USB [TO DEVICE]端口的外接存储设备之间传 送数据 (如音色、演奏组、乐曲、模板和波形)提供了工具。 [F2] SAVE [F3] LOAD 操作 [F4] RENAME 按[FILE]按钮。 [F5] DELETE [F6] FLASH 补充信息 文件模式中的术语 文件 “ 文件 ” 一词用于定义存储在 USB 闪存设备或电脑的硬盘驱动器上所有数据。和电脑上一样,可将 MOXF6/ MOXF8上创建的音色、演奏组、乐曲和模板等各种数据类型看作文件,并保存到USB闪存设备上。每个文件 都具有文件名和文件扩展名。 文件名 正如在电脑上一样,您可在文件模式中为文件指定一个名称。在MOXF6/MOXF8的显示屏上,文件名最多可包 含8个字母字符。具有相同名称的文件无法保存在同一目录中。 扩展名 跟在文件名后面的三个字母 (句点之后
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 文件模式 路径 当前显示于画面上的“Dir”行处的目录(文件夹)和文件的位置称为“路径”。其表示当前目录、所属设备以及所 在文件夹。上述插图中的“目录C”描述为路径“USB_HDD/A/C”。 [F1] CONFIG 安装 [F3] LOAD 指的是启用外接存储设备以便在乐器上使用的操作。 USB 闪存设备连接到 MOXF6/MOXF8 后面板上的 USB [TO DEVICE]端口,将立即自动安装。与之相反的步骤 (移除)称为“卸载”。 [F4] RENAME 格式化 [F6] FLASH 对存储设备(例如硬盘)进行初始化的操作称为“格式化”。格式化操作会擦除目标存储设备中的所有数据,并 且该操作不可逆转。 [F2] SAVE [F5] DELETE 补充信息 保存/载入 “保存”指的是将MOXF6/MOXF8上创建的数据作为文件保存到USB闪存,而“存储”指的是将MOXF6/MOXF8上 创建的数据保存到内存中。 “载入”指的是将US
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 文件模式 [F2] SAVE [F1] CONFIG [F2] SAVE 当前所选目录 文件名 [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH 补充信息 文件/目录选择框 此操作可将文件保存到USB闪存设备。有关具体操作步骤,请参见使用说明书。 TYPE 在本合成器上创建的各种类型数据中,您可将所有数据或只将某个类型的数据保存到单个文件中。此参数可 决定将哪种具体类型的数据保存到单个文件。 设定: 可保存的文件类型如下。 文件类型 扩展名 说明 All .X6A 将本合成器的内置用户存储器 (闪存 ROM)中的所有数据作为单个文件对 待,并可将其保存至USB闪存中。分配到任何音色的波形也将一起保存。 AllVoice .
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 文件模式 [F3] LOAD [F1] CONFIG 当前所选文件夹 (直接) [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH 补充信息 文件/文件夹选择框 此操作可将USB闪存设备中的文件载入到本合成器。您也可一边播放USB闪存中的SMF文件的声部,一边在 键盘上执行载入操作。有关详细说明,请参见第160页。 TYPE 在 USB 闪存的单个文件中保存的各种类型的数据中,您可一次将所有数据或只将某个类型的数据保存到本合 成器中。此参数可决定从单个文件载入哪种具体类型的数据。 设定: 可载入的文件类型如下。 文件类型 扩展名* 说明 All .
VOICE PERF 文件类型 Pattern SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 文件模式 扩展名* 说明 .X6A .X6P .MID 可单独选择作为 “All” 或 “AllPattern” 类型保存到 USB 闪存的文件中的指定模 板,并将其载入到本乐器中。请注意,当选择了此文件类型时,“X6A”和“X6P” 的文件图标F变为G (作为虚拟目录)。选择此文件,然后按[ENTER]按钮 后,将显示文件的模板列表和载入目的地。在显示屏右侧的复选框中选择载 入的源模板,然后在显示屏左侧选择目的地模板。此外,选择此文件类型可将 标准MIDI文件 (格式0和1)载入到模板的指定部分。 [F1] CONFIG [F6] FLASH AllWaveform .X6W 可将保存至USB存储设备的“All 中。 Waveform .X6A .X6W .WAV .
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 文件模式 [F4] RENAME [F1] CONFIG [F2] SAVE 选择所需的文件类型。 选择要重命名的文件/文件夹。 [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH 补充信息 在此处对所选文件/文件夹进行重命名。 在此处对所选文件 / 目录进行重命名。您可使用最多8 个字母和数字字符对文件进行重命名。文件的命名采用 MS-DOS命名规则。如果文件名中包含有MS-DOS中无法识别的空格和其它字符,则在保存时,这些字符将被 自动替换为“_” (下划线)。 [SF1] EXEC (执行) 对所选文件进行重命名。 注 若要打开所选目录,请按[ENTER]。 [SF2] SET NAME 按此按钮可将文件/目录选择框中所选的文件/目录名称复制到文件名称位置。 [SF3] NEW 按此按钮在当前目录中创建一个新的目录。 [F5] DELETE 选择所需的文件类型。 选择要删除的文件或目录。 在此画面
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF2] DELETE 使用此功能可删除单个波形。选择波形,然后按[ENTER]按钮删除所选波形。 注 从音色模式进入此功能时,可通过演奏键盘监听所选波形。 FILE 文件模式 [F1] CONFIG [F2] SAVE [F3] LOAD [SF3] OPTIMIZE 使用此功能可对选购的闪存模块进行优化。优化操作将整理已使用的和未使用 (可用)的存储器区域,从而 生成连续可用存储器的最大可能区域并加快存储访问速度。按 [ENTER] 按钮调出确认对话框,然后再按一下 [ENTER]按钮执行优化操作。 [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH 补充信息 注意 优化操作可能需要10分钟才能完成,在优化操作过程中切勿关闭电源。否则可能会删除及清空闪存扩展单元上的数据。 MOXF6/MOXF8参考说明书 159
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 文件模式 补充信息 [F1] CONFIG [F2] SAVE 选择文件/文件夹 以下的插图和说明介绍如何在文件模式中选择USB闪存设备上的文件和目录。 [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH 补充信息 若要返回上一层,按[EXIT] 按钮。 若要进到下一级目录,请对 所需目录进行加亮显示,然 后按[ENTER]按钮。 使用[DATA]旋钮和[INC]/[DEC]按钮选择目录或文件。 从USB闪存播放SMF (标准MIDI文件) 在文件模式中,您可直接播放保存在USB闪存设备上的SMF文件。此功能在现场演奏时非常方便,可在演奏 键盘的同时方便地将SMF数据用作伴奏。 1 将包含SMF文件设备的USB闪存连接到本乐器。 2 进入乐曲模式或模板模式,然后选择所需的乐曲或模板。 3 按[FILE]键进入文件模式。 4 按[F3] LOAD按钮调出载入画面。 5 将光标移动到“
VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 格式化USB闪存设备 在本乐器上使用新的USB闪存设备之前,需要对其进行格式化。对此类设备进行格式化的正确方式如下。 注意 如果数据已经保存到USB闪存设备,请注意不要对其进行格式化。如果对设备进行格式化,则所有先前录制的数据都将被删除。请务必事先 检查设备上是否包含重要数据。 FILE 文件模式 [F1] CONFIG [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME 1 将USB闪存设备连接到USB [TO DEVICE]端口。 2 按[FILE]键进入文件模式。 3 按[F1] CONFIG按钮,然后按[SF2] FORMAT按钮调出格式化画面。 4 设定卷标符。 将光标移动到“Volume Label”位置,然后使用[DATA]旋钮和光标[<]/[>]按钮输入卷标 (最多11个字符)。 按[SF6]按钮调出字符列表,以便进行输入。 4 按[ENTER]按钮。(画面将提示您进行确认。) 按[EXIT]按钮取消格式化操作。
基本结构 使用 iOS 应用程序 功能模块 您可通过使用选购的i-MX1/i-UX1 MIDI接口连接iPad、 iPhone或iPod touch设备在本乐器上使用各种iOS应用 程序,为您提供更强的娱乐性及音乐多样性。有关将本乐器连接到iPad/iPhone/iPod touch的详细说明,请参 见i-MX1/i-UX1的使用说明书。此外,有关兼容应用程序的信息及应用程序所需最低配置需求的详细信息, 请参见以下网站。 http://www.yamaha.
基本结构 附录 功能模块 音源模块 A/D输入模块 关于MIDI 音序器模块 琶音模块 MIDI是“Musical Instrument Digital Interface”(乐器数字接口)的缩写,允许电子乐器通过发送和接收兼容的 音符、控制变更、程序转换和各种其它类型的MIDI数据或信息实现相互通信。本合成器可以通过传送音符相 关数据与各种类型的控制器数据来控制其它MIDI设备。同样,外来的MIDI信息也可以控制本乐器,自动决定 音源模式、选择MIDI通道、音色和效果器、改变参数值,当然也可以演奏为各声部指定的音色。有关MOXF6/ MOXF8可处理的MIDI信息的详细说明,请参见“数据列表”PDF文档。有关MIDI的详细说明,请参见“合成器参 数说明书”PDF文档。本章节仅介绍MOXF6/MOXF8的特定信息。 控制器模块 效果器模块 内置存储器 参考 音色模式 • Channel Mode信息 演奏组模式 Reset All Controllers (控制编号121) 下列参数受到影响: 乐曲模式 模板模式 ControllerSet 禁用 混音模式 LFOBoxSet