User Manual

MOXF6/MOXF8 使用说明书
快速指南
46
3
按下
[EDIT]
按钮进入混音编辑模式。
4
调出通用编辑画面或声部编辑画面。
使用声部编辑画面编辑各声部参数。使用通用编辑画面
对所有声部的参数进行编辑。
5
[F1] - [F6]
按钮和
[SF1] - [SF6]
按钮选择想要编辑的
菜单,然后在各画面中对参数进行编辑。
有关各参数的详细说明,请参见参考说明书”PDF
档。
6
根据需要重复步骤
4
5
7
[STORE]
[F1] SEQ
[ENTER]
将设定存储为乐曲
数据。
此操作将同时存储所有乐曲和模板。
须知
如果在编辑混音参数时没有对其进行存储就选择了另一首
乐曲,则所有已作的编辑将被删除。
存储已制作的乐曲
制作完乐曲之后,可对乐曲进行命名,然后执行存储操作。
1 [SONG] [JOB] [F6] SONG调出乐曲作业列表。
2
选择
“04:Song Name”
,接着按
[ENTER]
调出乐曲命名
画面,然后输入乐曲名称
将光标移动到所需位置,然后按住[SF6] CHAR按钮输
入字符。反复执行此操作,以创建名称。
有关命名的详细说明,请参见第22上的基本操作。
3
命名完成后,按
[ENTER]
按钮实际输入名称。
4
[STORE]
按钮,接着按
[F1] SEQ
按钮。
将出现存储画面。
5
[ENTER]
按钮存储乐曲。
此操作将同时存储所有乐曲和模板。
存储完成后,按[EXIT]按钮退出存储画面。
曲/模板数据由
MIDI
音序数据和混音数据组成。MIDI音序数据
对弹奏键盘进行录音获得,而混音数据是通过对各参数进行编辑创
建而来。
提示
将混音设定存储为样板
可将您所作的混音设定存储为样板,从而创建您自己
的自定义混音/音色配置,以便将来可在录制乐曲时
使用。可在通过[SONG]
[STORE] [F2]
TEMPLATE调出的画面中进行此操作。有关详细说
明,请参见参考说明书”PDF文档。