User Manual
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOXF6/MOXF8 참고 설명서
송 모드
송 재생
[F1] PLAY
[F2] GROOVE
[F3] TRACK
[F6] CHAIN
송 녹음
송 녹음 대기
[F1] SETUP
[F2] VOICE
[F3] ARP ED
[F5] CLICK
[F6] ALL TR
송 녹음 도중
[F1] SETUP
[F3] REST
[F4] TIE
[F5] DELETE
[F6] BAK DEL
아르페지오 편집
[F1] COMMON
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
[F6] OUT CH
송 편집
[F1] CHANGE
[F2] VIEW FLT
[F4] TR SEL
[F5] INSERT
[F6] DELETE
송 작업
[F1] UNDO/REDO
[F2] NOTE
[F3] EVENT
[F4] MEAS
[F5] TRACK
[F6] SONG
보충 설명
89
04: Crescendo
지정된 음 범위에서 크레센도 또는 디크레센도를 만듭니다. 크레센도는 음량이 서서히 증가하고 디크레센도는 음량이 서
서히 감소하는 것을 말합니다.
TR(트랙) 001 : 1 : 000~999 : 4 : 479
이 작업이 적용될 소절/비트/클럭의 트랙(01~16, all)과 범위를 결정합니다.
VelocityRange
크레센도 또는 디크레센도의 강도를 결정합니다. 지정된 범위에서 음의 세기 값이 해당 범위의 첫 번째 음부터 점차적으로
증가하거나 감소합니다. 해당 범위의 마지막 음 세기가 음의 원래 세기와 세기 범위 값이 됩니다. 결과적으로 만들어지는
세기가 1~127 범위를 벗어난 경우에는 이에 맞게 1 또는 127로 설정됩니다. 0을 초과하여 설정하면 크레센도를 생성하고
0 미만으로 설정하면 디크레센도를 생성합니다. 0
으로 설정하면 이펙트가 없습니다.
설정: -127~+0~+127
주 이 작업을 실행하면 지정된 범위에서 노트 온 이벤트의 음 세기가 변경되어 크레센도/디크레센도가 생성됩니다. 게이트 시간이 길고
오래 지속되는 음에는 크레센도/디크레센도를 적용할 수 없습니다. 이를 실행하려면 이벤트 형식이 “Control Change 11”로 설정된 상
태에서 “연속 데이터 생성” 작업(92페이지)을 사용합니다.
05: Transpose
조옮김을 이용해 지정된 범위에 있는 건반 또는 음의 피치를 변경할 수 있습니다.
TR(트랙) 001 : 1 : 000~999 : 4 : 479
이 작업이 적용될 소절/비트/클럭의 트랙(01~16, all)과 범위를 결정합니다.
Note
작업이 적용될 음 피치의 범위를 결정합니다. 또한 [SF6] KBD 버튼을 누른 상태에서 원하는 건반을 눌러 건반에서 직접 음
을 설정할 수도 있습니다.
설정: C –2~G8
Transpose
지정된 범위의 음을 조옮김합니다(반음 단위로). +12로 설정하면 한 옥타브 위로 조옮김되고
-12로 설정하면 한 옥타브 아래로 조옮김됩니다. 0으로 설정하면 변경되지 않습니다.
설정: -127~+0~+127
06: Glide
이 글라이드 작업은 지정된 범위에서 첫 번째 음 이후의 모든 음을 피치 벤드 데이터로 대체하여 음에서 음으로 매끄러운
글라이드를 생성합니다. 이 작업은 슬라이드 기타 또는 스트링 벤딩 이펙트를 낼 때 이상적입니다.
TR(트랙) 001 : 1 : 000~999 : 4 : 479
이 작업이 적용될 소절/비트/클럭의 트랙(01~16, all)과 범위를 결정합니다.
GlideTime
글라이드 시간을 결정합니다. 값이 높을수록 음 사이의 글라이드가 길어집니다.
설정: 000~100
PBRange(피치 벤드 범위)
글라이드 작업을 적용할 최대 피치 벤드 범위를 결정합니다(반음 단위).
설정: 01~24
주 “PR 범위”를 보이스 편집 모드를 통해 설정한 값과 다르게 설정하면 송이 제대로 재생되지 않을 수 있습니다. 송이 제대로 재생되기 위
해서는 Song Edit 화면(84페이지)에서 아래의 MIDI 이벤트를 해당 트랙에 삽입하십시오.
RPN [000-000] xxx (“xxx”는 피치 벤드 값을 나타냅니다.)
07: Create Roll
클럭 단계와 세기에 지속적인 변화를 지정하여 지정된 범위에서 반복되는 일련의 음(예: 드럼 롤)을 생성합니다. 빠른 스타
카토 롤과 특수 스터터링 이펙트를 만드는 데 적합합니다.
TR(트랙) 001 : 1 : 000~999 : 4 : 479
이 작업이 적용될 소절/비트/클럭의 트랙(01~16)과 범위를 결정합니다.