User Manual

MOXF6/MOXF8 참고 설명서
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기본 구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
iOS 애플리케이션 사용
부록
MIDI
믹싱 프로그램은 또는 패턴별로 제공됩니다. 다른 /패턴을 선택하면 다른 믹싱 프로그램을 호출하게
됩니다. 믹싱 보이스에는 믹싱 프로그램( 또는 패턴)마다 16개의 메모리가 제공됩니다 다른 /패턴
선택하면 믹싱 프로그램뿐만 아니라 해당 믹싱 보이스도 호출됩니다. 특정 /패턴의 믹싱 보이스를
/패턴에 사용하려면 믹싱 보이스 작업에서
복사 작업(123페이지) 실행합니다. 모든 송과 패턴에
256개의 믹싱 보이스를 저장할 있습니다. 믹싱 보이스 메모리가 찼을 경우에는 믹싱 보이스 작업
삭제 작업 실행하여 필요 없는 믹싱 보이스를 삭제하십시오.
A/D 입력 블록
블록 A/D INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 신호 입력을 처리합니다. 음량, , 이펙트와 같은 다양한 파라미터를 오디오
호에 설정할 있으며 다른 보이스들과 함께 사운드가 출력됩니다. 인서트 이펙트와 시스템 이펙트는 A/D INPUT [L]/[R]
잭을 통해 오디오 신호 입력에 적용할 있습니다. A/D 입력 블록 관련 파라미터는 다음 화면에서 설정할 있습니다.
A/D INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 신호 입력에 적용되는 이펙트는
유틸리티 모드의 USB I/O 화면(146페이지)에서 설정합니다.
A/D INPUT [L]/[R] 잭의 오디오 신호 게인은 패널의 A/D INPUT [GAIN] 노브를 통해 조절할 있습니. 또한, A/D INPUT
[L]/[R] 잭의 오디오 신호의 켜짐/꺼짐 설정은 A/D INPUT [ON/OFF] 버튼을 통해 설정할 있습니.
믹싱의 메모리 구조
최대 동시발음수
최대동시발음수는 악기의 내부 제너레이터에서 동시에 소리가 있는 음의 최대 수를 말합니
. 신디사이저의 최대동시발음수는 128입니다. 내부 제너레이터 블록에서 최대동시발음수를
초과하는 수의 음을 수신할 경우 이전에 연주한 음은 차단됩니다. 이는 감쇄가 없는 보이스에서 특히
눈에 띄게 나타날 있습니다. 더욱이, 최대동시발음수는 보이스의 수가 아니라 사용된 보이스 요소
수에 적용됩니다. 요소를 최대 8개까지 포함하는 일반 보이스를 사용할 경우 동시 음의 최대 수는
128 미만이 있습니다.
모드 화면
참고 설명서의
해당 페이지
보이스 모드 유틸리티 모드의 VCE A/D 화면 145페이지
퍼포먼스 모드 퍼포먼스 공통 편집의 A/D IN 화면 62페이지
/패턴 모드 믹싱 공통 편집의 A/D IN 화면 116 페이지