User Manual

MOXF6/MOXF8 참고 설명서
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기본 구조
기능 블록
제너레이터 블록
A/D 입력 블록
시퀀서 블록
아르페지오 블록
컨트롤러 블록
이펙트 블록
내장 메모리
본편
보이스 모드
퍼포먼스 모드
모드
패턴 모드
믹싱 모드
마스터 모드
원격 모드
유틸리티 모드
빠른 설정
파일 모드
iOS 애플리케이션 사용
부록
MIDI
이펙트 블록
블록 제너레이터 블록, 오디오 입력 블록의 출력 이펙트를 적용하여 사운드를 처리 향상시킵니다. 이펙트는
편집의 최종 단계에서 적용되므로 원하는 대로 사운드를 변경할 있습니다.
이펙트 구조
시스템 이펙트는 전체 사운드에 적용됩니. 시스템 이펙트를 사용하면 파트의 사운드가 파트의
펙트 전송 레벨에 따라 이펙트로 송됩니다. 처리된 사운드(“wet”이라고 ) 리턴 레벨에 따라 다시
서로 전송되고, 처리되지 않은 “dry” 사운드와 믹싱된 출력됩니. 악기에 리버브와 코러스가 시스
이펙트로 내장되어 있습니다. 또한, 코러스의 전송 레벨을 리버브로
설정할 있습니다. 파라미터
리버브를 코러스의 신호 출력에 적용하는 사용됩니다. Dry 사운드와 같은 수준의 코러스 사운드에
리버브 깊이를 적용하여 연스러운 효과를 얻을 있습니다.
모든 파트 신호를 병합하기 전에 지정된 파트에 개별적으로 인서트 이펙트를 적용할 있습니다.
이펙트는 특성을 완전히 바꾸고 싶은 사운드에 사용해야 합니다. 보이스마 A
B 장치가 있는 세트
하나씩 있습니다. 서로 다른 이펙 형식을 인서트 이펙트 A B 설정하거나 보코더 이펙트 인서
이펙트 A B 적용할 있습니다. 이러한 설정은 보이스 공통 편집의 CONNECT 화면(35페이지)
설정할 있습니다.
신디사이저는 8가지 인서 이펙 세트가 있습니다(세트당 A, B 장치가 있음). 이들은 퍼포먼스의
파트, /패턴의 8 파트(최대) 적용할 있습니다. 다른 중요한 인서트 펙트로 보코더가 있으
, 하나의 파트에만 적용할 있습니다.
블록은 전체 사운드의 최종 스테레오 출력 신호에 적용됩니다. 여러 이펙트 형식을 사용할 습니다.
요소 EQ 일반 보이스의 요소 드럼 보이스 건반에 적용됩니다. 쉘빙
피킹 3가지 EQ
하나를 지정할 있습니다.
요소 EQ A/D INPUT [L]/[R] 잭의 입력 신호에 영향을 주지 않습니다.
3대역 파라메트릭 EQ 퍼포먼스/믹싱의 파트에 적용됩니다. 고대역과 저대역은 쉘빙 형식입니다.
중대역은 피킹 형식입니다. 공통 EQ 파라미터는 파트 EQ 파라미터의 설정을 상쇄합니다.
파트 EQ 공통 EQ A/D INPUT [L]/[R] 잭의 입력 신호에 영향을 주지 않습니다.
마스터 EQ 악기의 최종적이고 전체적인 (이펙트 적용 후의) 사운드에 적용됩니다. EQ에서는 5대역
모두 피킹으로 설정할 있으며 최저 대역과 최고 대역 쉘빙을 사용할 수도 있습니다.
시스템 이펙트리버브 코러스
인서트 이펙트
마스터 이펙트
요소 EQ
파트 EQ/공통 EQ
마스터 EQ