User Manual

PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
Справочное руководство по MOXF6/MOXF8
Режим Voice (тембр)
Voice Play
[F1] PLAY
[F3] PORTA
[F4] EG
[F5] ARP ED
[F6] EFFECT
Arpeggio Edit
[F2] TYPE
[F3] MAIN
[F4] LIMIT
[F5] PLAY FX
Normal Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F5] LFO
[F6] EFFECT
Element Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F5] LFO
[F6] EQ
Drum Voice Edit
Common Edit
[F1] GENERAL
[F2] OUTPUT
[F3] EQ
[F4] CTL SET
[F6] EFFECT
Key Edit
[F1] OSC
[F2] PITCH
[F3] FILTER
[F4] AMP
[F6] EQ
Voice Job
[F1] INIT
[F2] RECALL
[F3] COPY
[F4] BULK
Дополнительные
сведения
40
[SF1] TUNE (настройка)
На этом экране можно задать для выбранного элемента различные параметры, связанные с высотой звука.
Coarse (Coarse Tuning) (грубая подстройка)
Определяет высоту звука для каждого элемента в полутонах.
Настройки: -48 – +0 – +48
Fine (Fine Tuning) (тонкая подстройка)
Определяет тонкую настройку высоты звука для каждого элемента.
Настройки: -64 – +0 – +63
FineScaling (Fine Scaling Sensitivity) (чувствительность при тонкой настройке)
Определяет степень, в которой ноты (особенно их позиция и октавный диапазон) влияют на высоту звука в тонкой настройке
(см. выше) для выбранного элемента, при этом C3 расценивается как основная высота звука.
Настройки: -64 – +0 – +63
Random
Позволяет пользователю случайным образом изменять высоту звука элемента для каждой проигрываемой ноты.
Настройки: 0 – 127
[SF2] VEL SENS (чувствительность к силе нажатия)
На этом экране можно определить, как PEG (генератор огибающих высоты звука) реагирует на силу нажатия.
EGTime (EG Time Velocity Sensitivity) (чувствительность времени EG к показателю
силы
нажатия)
Segment (EG Time Velocity Sensitivity Segment) (сегмент чувствительности времени EG
к показателю силы нажатия)
Определяет чувствительность параметров времени PEG к силе нажатия. Выберите сегмент, затем задайте значение параметра
Time (время) для этого сегмента.
Настройки: EGTime: -64 – +0 – +63
Настройки: Segment (сегмент): atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
atk (attack)................................................... параметр EG Time воздействует на время атаки.
atk+dcy (attack + decay) ................... значение параметра EG Time воздействует на время атаки/первичного затухания1.
dcy (decay) ................................................. параметр EG Time воздействует на время первичного затухания.
atk+rls (attack + release) .................... значение параметра EG Time воздействует на время атаки/концевого затухания.
all....................................................................... параметр EG Time воздействует на все параметры времени PEG.
EGDepth (EG Depth Velocity Sensitivity) (чувствительность глубины EG к показателю
силы нажатия)
Curve (EG Depth Velocity Sensitivity Curve) (кривая чувствительности глубины EG
к показателю силы нажатия)
Определяет чувствительность параметров PEG Depth к силе нажатия. Параметр Curve позволяет выбрать одну из пяти
различных встроенных кривых силы нажатия (графически представленных на экране), определяющих, как сила нажатия
воздействует на глубину Pitch EG.
Настройки: EGDepth (глубина EG): -64 – +0 – +63
Настройки: Curve (кривая): 0 – 4
Pitch (Pitch Velocity Sensitivity) (чувствительность высоты звука к силе нажатия)
Определяет чувствительность высоты звука к силе нажатия.
Настройки: -64 – +0 – +63
[SF3] PEG (генератор огибающей высоты звука)
На этом экране можно выполнить все настройки времени и уровня для Pitch EG и таким образом определить, как высота звука
меняется с течением времени. Это можно использовать для управления изменением высоты звука от момента нажатия ноты на
клавиатуре до момента прекращения звука. Полные имена доступных параметров в том виде, как они отображаются на экране,
приведены в расположенной ниже таблице.
Настройки: TIME (время): 0 – 127
LEVEL (уровень): -128 – +0 – +127
DEPTH (глубина): -64 – +0 – +63
ПРИМЕЧАНИЕ Подробнее о PEG см. в документе формата PDF «Synthesizer Parameter Manual» (Руководство по параметрам синтезатора).
[F2] PITCH (высота звука)
HOLD
(удержание)
ATK (Ат ака) DCY1 (первичное
затухание 1)
DCY2 (первичное
затухание 2)
REL (концевое
затухание)
DEPTH
(глубина)
TIME
(время)
Hold Time (время
удержания)
Attack Time
(время
атаки)
Decay 1 Time (время
первичного затухания 1)
Decay 2 Time (время
первичного затухания 2)
Release Time (время
концевого затухания)
LEVEL
(уровень)
Hold Level (уровень
удержания)
Attack Level (уровень
атаки)
Decay 1 Level (уровень
затухания 1)
Decay 2 Level (уровень
первичного затухания 2)
Release Level (уровень
концевого затухания)
Depth
(глубина)