User Manual
Справочное руководство по MOXF6/MOXF8
17
Основная структура
Функциональные блоки
Блок тон-генератора
Блок аналогово-
цифрового входа
Блок секвенсора
Блок арпеджио
Блок контроллеров
Блок эффектов
Внутренняя память
Справочник
Режим Voice (тембр)
Режим Performance
Режим Song
(композиция)
Режим Pattern
(паттерн)
Режим Mixing
(микширование)
Режим Master
Режим Remote
(управление внешними
секвенсорами)
Режим Utility
(настройки)
Быстрая настройка
Режим File (файл)
Использование
приложений iOS
Приложение
MIDI-интерфейс
Блок контроллеров
В состав блока контроллеров входят: клавиатура, регуляторы изменения высоты и модуляции, ленточный контроллер,
регуляторы, регуляторы-ползунки и т.
п. Сама клавиатура не генерирует звуки, вместо этого при проигрывании нот она
генерирует и передает данные: note on/off (нота нажата/отпущена), velocity (показатель силы нажатия) и прочую информацию
(MIDI-сообщения) в блок тон-генератора синтезатора. Контроллеры тоже генерируют и передают MIDI-сообщения. Блок тон-
генератора синтезатора генерирует звук в соответствии с MIDI-сообщениями, передаваемыми из клавиатуры и контроллеров.
Клавиатура
Клавиатурой передаются сообщения note on/off в блок тон-генератора (для генерации звука) и блок секвенсора (для записи).
Клавиатура также используется для запуска воспроизведения арпеджио. Пользователь может изменить
нотный диапазон
клавиатуры в октавах с помощью кнопок OCTAVE [-]/[+], транспонировать ноты с помощью кнопок TRANSPOSE [-]/[+] и задать,
как генерируется фактический показатель силы нажатия в соответствии с силой нажатия проигрываемых нот.
Колесико изменения высоты звука
Колесико изменения высоты звука позволяет повысить (при повороте от себя) или
понизить (при повороте к себе) высоту звука во время игры на клавиатуре.
Поверните колесико вверх или вниз для повышения или понижения
высоты звука.
Это колесико центрируется автоматически. Это значит, что при отпускании
колесика автоматически устанавливается обычная высота звука. Каждый
встроенный тембр имеет собственное значение по умолчанию для параметра Pitch
Bend Range (диапазон изменения высоты звука). Значение параметра Pitch Bend
Range можно изменить на экране GENERAL (общие) (
стр. 30) в режиме Voice
Common Edit (редактирование общих параметров тембра), на экране VOICE (тембр)
(
стр. 64) в режиме Performance Part Edit (редактирование партии исполнения) или на экране VOICE (тембр) (стр. 117) в режиме
Mixing Part Edit (редактирование микшируемой партии). На этих экранах также можно поменять функцию Pitch Bend (высота
звука) на обратную, чтобы поворот колесика вверх понижал высоту звука, а поворот вниз – повышал.
Для регулятора Pitch Bend
(регулятор высоты звука) можно назначить другую функцию (не изменение высоты звука) на экране CTL SET (настройка
контроллеров) (
стр. 32) в режиме Voice Edit (редактирование тембра).
Колесико модуляции
Хотя обычно регулятор модуляции используется для применения к звуку эффекта
вибрато, множество
встроенных тембров имеют другие функции и эффекты,
назначенные для этого регулятора. Чем больше повернуть колесико вверх, тем
больший эффект применяется к звуку. Во избежание случайного применения
эффектов к текущему тембру не забудьте повернуть колесико модуляции
в
положение минимума перед началом игры. Для регулятора модуляции можно
назначить различные функции на экране CTL SET (настройка контроллеров)
(
стр. 32) в режиме Voice Common Edit (редактирование общих параметров тембра).
Назначаемые кнопки функций
В соответствии с параметрами XA (Expanded Articulation) Control (управление расширенной артикуляцией) на экране OSC (стр. 38)
в режиме Voice Element Edit (редактирование элемента тембра) пользователь может вызвать конкретные элементы текущего
тембра, нажав любую из этих кнопок во время игры на клавиатуре. Пользователь может выбрать, как включаются/выключаются эти
кнопки, используя параметры Assignable Function 1 Mode (режим назначаемой функции 1) и Assignable Function 2 Mode (режим
назначаемой функции 2) на экране GENERAL (общие) (
стр. 30) в режиме Voice Common Edit (редактирование общих параметров
тембра). Более того, пользователь может назначить для этих кнопок разные функции (не являющиеся функциями вызова
определенных элементов) на экране CTL SET (
стр. 32) в режиме Voice Edit (редактирование тембра).
Регуляторы
Восемь регуляторов позволяют пользователю изменять различные характеристики звука тембра в режиме реального времени
– во время игры на клавиатуре. Восемь регуляторов-ползунков позволяют регулировать громкость элементов тембра, партий
исполнения и микшируемых партий. Инструкции по использованию регуляторов в
режиме Voice/Performance (тембр/
исполнение) см. в Руководстве пользователя. Инструкции по использованию регуляторов в
режиме Song/Pattern (композиция/
образец) см. на
стр. 124.
DAW Remote (дистанционное управление цифровой звуковой рабочей
станцией)
Нажмите кнопку [DAW REMOTE] для перехода в режим Remote (дистанционное управление). При переходе в режим дистанционного
управления функции кнопок на панели заменяются функциями, применяемыми только в этом режиме, за исключением кнопок A/D INPUT
[ON/OFF], OCTAVE [-]/[+], TRANSPOSE [-]/[+] и [UTILITY]. Подробнее см. описание режима Remote (дистанционное управление) в разделе
«Справочник» на
стр. 133.
Повыше-
ние
высоты
звука
Пониже-
ние высо-
ты звука
Максимум
Минимум