User Manual
Table Of Contents
- So arbeiten Sie mit den MOXF6/MOXF8-Handbüchern
- Grundstruktur
- Die Funktionsblöcke
- Klangerzeuger-Block
- A/D-Eingangs-Block
- Sequenzer-Block
- Arpeggio-Block
- Controller-Block
- Effektblock
- Interner Speicher
- Referenz
- Voice-Modus
- Performance-Modus
- Song-Modus
- Pattern-Modus
- Mixing-Modus
- Master-Modus
- Remote-Modus
- Remote-Display
- Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen
- Umschalten der Steuerungsvorlage für das VSTi
- Umschalten der Funktionen der Drehregler 1–4
- Umschalten der Funktionen der Drehregler 5–8
- Bedienung des Transports
- Bedienung durch die Funktionstasten
- Mute/Solo
- Cursor-Bewegung / Programmwechselfunktion
- Direkteingabe einer Zahl
- Funktionen des AI KNOB
- Utility-Einstellungen
- Utility-Modus
- Quick Setup (Schnelleinrichtung)
- File-Modus
- Verwenden von iOS-Anwendungen
- Anhang
PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY
QUICK SET
FILEVOICE
MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch
File-Modus
[F1] CONFIG
[F2] SAVE
[F3] LOAD
[F4] RENAME
[F5] DELETE
[F6] FLASH
Ergänzende Informationen
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Mit diesem Vorgang können Sie Dateien von einem USB-Flash-Speicher in diesen Synthesizer laden. Während von
einer SMF-Datei auf dem USB-Flash-Speicher Begleit-Parts wiedergegeben werden, können Sie auch auf der Tastatur
spielen. Näheres siehe
Seite 160.
TYPE
Von den verschiedenen Datentypen, die in einer einzigen Datei auf einem USB-Flash-Speicher abgelegt sind, lassen
sich alle auf einmal oder nur ein bestimmter Datentyp in diesem Synthesizer laden. Dieser Parameter bestimmt, welcher
Datentyp aus einer einzigen Datei geladen wird.
Einstellungen: Folgende Dateitypen können geladen werden.
[F3] LOAD
Dateitypen
Erweiterung*
Beschreibung
All .X6A Auf dem USB-Flash-Speicher gespeicherte Dateien vom Typ „All“ können in das Instrument
geladen und so wiederhergestellt werden. Wenn „All“ als zu ladender Dateityp ausgewählt ist,
erscheint „ with System“ im Display. Wenn dieses Kästchen nicht angekreuzt ist und der
Ladevorgang ausgeführt wird, werden alle Daten mit Ausnahme der Systemeinstellungen des
Utility-Modus geladen.
AllVoice .X6V Auf dem USB-Flash-Speicher gespeicherte Dateien vom Typ „AllVoice“ können in das Instrument
geladen und so wiederhergestellt werden.
1BankVoice .X6A
.X6V
Die Voices in der ausgewählten Bank der als Typ „All“/„AllVoice“ gespeicherten Datei können
geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ und „X6V“ zu G (als
virtuelle Ordner) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei
auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Voice-Bank-Liste der Datei und
das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie die zu ladende Quell-Voice-Bank in dem Feld
rechts im Display aus.
Voice .X6A
.X6V
Eine bestimmte Voice in einer Datei, die auf dem USB-Flash-Speicher als Typ „All“ oder „All Voice“
gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte beachten
Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ und „X6V“ zu G (als virtuelle Ordner) geändert werden,
wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diesen Dateityp auswählen und dann die [ENTER]-
Taste drücken, wird die Voice-Bank-Liste der Datei angezeigt. Wenn Sie die Bank auswählen und
dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Voice-Liste der ausgewählten Bank und das Ziel des
Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie die zu ladende Quell-Voice in dem Feld rechts im Display
aus und die Ziel-Voice des Ladevorgangs links im Display.
1BankPerform .X6A
Die Performances in der ausgewählten Bank der als Typ „All“ gespeicherten Datei können
gespeichert werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole
F
für „X6A“ zu
G
(als virtuelle
Verzeichnisse) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei
auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Performance-Bank-Liste der Datei und
das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie die zu ladende Quell-Performance-Bank in dem
Feld rechts im Display aus und die Ziel-Performance-Bank des Ladevorgangs links im Display.
Performance .X6A Eine bestimmte Performance in einer Datei, die auf dem USB-Flash-Speicher als Typ „All“
gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte beachten
Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ zu G (als virtuelle Verzeichnisse) geändert werden,
wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei auswählen und dann die [ENTER]-
Taste drücken, wird die Performance-Bank-Liste der Datei angezeigt. Wenn Sie die Bank
auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Performance-Liste der
ausgewählten Bank und das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie die zu ladende
Quell-Performance in dem Feld rechts im Display aus und die Ziel-Performance des
Ladevorgangs links im Display.
AllArp
(All Arpeggio)
.X6G Dateien des Typs „AllArp“, die auf dem USB-Flash-Speicher gespeichert sind, können in das
Instrument geladen werden.
AllSong .X6S Dateien des Typs „AllSong“, die auf dem USB-Flash-Speicher gespeichert sind, können in das
Instrument geladen werden.
Song .X6A
.X6S
.MID
Ein bestimmter Song in einer Datei, die auf dem USB-Flash-Speicher als Typ „All“ oder „All
Song“ gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte
beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ oder „X6S“ zu G (als virtuelle Verzeichnisse)
geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei auswählen und
dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Song-Liste der Datei und das Ziel des
Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie den zu ladenden Quell-Song in dem Feld rechts im
Display aus und den Ziel-Song des Ladevorgangs links im Display. Außerdem können Sie durch
Auswahl dieses Dateityps Dateien im Standard-MIDI-File-Format 0 oder 1 in den angegebenen
Song laden.
AllPattern .X6P Auf dem USB-Flash-Speicher gespeicherte Dateien vom Typ „AllPattern“ können in das
Instrument geladen und so wiederhergestellt werden.
Momentan (direkt) ausgewählter Ordner
Datei-/Ordnerauswahlfeld