User Manual
DTX700
내부
설계
DTX700
참고
설명서
8
플랜저
및
페이저
플랜저는 제트기와 비슷한 소용돌이치는 금속 사운드
를 생성합니다. 이 이펙트는 코러스 이펙트와 기본적으
로 동일한 원리로 작동하지만, 지연 시간이 짧고 피드백
을 활용하여 매우 독특한 팽창 사운드를 생성합니다. 곡
이 진행되는 동안 계속 사용하기 보다는 특정 부분에만
선택적으로 사용해 다양성을 더하는 데 더욱 적합합니
다. 한편, 페이저는 피드백 회로를 사용하여 이펙트 입력
에 되돌리기
전에 처리되는 사운드에 위상 전환을 도입
하여 활동적이면서도 부드러운 톤을 만듭니다. 이 이펙
트는 전반적으로 플랜저보다는 부드러우며 더욱 다양
한 상황에서 사용할 수 있고 전자 피아노 등에 자주 사용
되어 다양한 방식으로 사운드를 달콤하게 만듭니다.
디스토션
이름에서 알 수 있듯이 디스토션 이펙트는 입력된 사운
드를 디스토션, 즉 왜곡시킵니다. 앰프를 너무 높이거나
이미 소리가 상당히 큰 신호가 입력되었을 때와 유사한
사운드를 생성합니다. 이러한 이펙트 형식은 강하고 날
카로운 느낌을 더하는 데 널리 사용됩니다. 또한, 결과적
으로 생성되는 사운드는 전반적으로 두텁고 지속 시간
이 긴 것이 특징입니다. 이러한 두터운 사운드는 클립
신
호에 들어 있는 하모닉의 수가 아주 많기 때문에 발생합
니다. 한편, 긴 지속 시간은 늘려지고 있는 원래 사운드
에 의해 만들어지지 않습니다. 그보다는 일반적으로는
들리지 않고 서서히 페이드되는 릴리스 부분이 증폭 및
왜곡될 때 만들어집니다.
와와
와와 이펙트는 필터의 주파수 특성을 역동적으로 변화
시켜 매우 독특한 필터 스윕 사운드를 생성합니다. 자동
와와는 LFO를 사용하여 빈번하게 주파수를 변화시키며,
터치 와와는 입력 신호의 음량에 대한 반응으로 필터 스
윕 연주를 합니다.
리버브
리버브 이펙트는 밀폐된 공간 안에서 사운드에 의해 만
들어지는 복잡한 리버브를 모델링합니다. 이러한 방식
으로, 자연스러운 사운드의 지속 시간이 더해져 깊이와
공간감이 만들어집니다. 또한, 홀, 룸, 플레이트, 무대 등
다양한 형식의 리버브를 사용하여 크기와 구조가 다양
한 어쿠스틱 환경의 사운드를 시뮬레이션합니다.
이펙트 형식
Cho Var
설명
SPX Flanger
소용돌이치는 금속 사운드 생성
TempoFlanger
템포 동기화 플랜저
PhaserMono –
빈티지 사운드 모노 페이저
PhaserStereo –
빈티지 사운드 스테레오 페이저
TempoPhaser –
템포 동기화 페이저
이펙트 형식
Var
설명
AmpSim 1
기타 앰프 시뮬레이션
AmpSim 2
기타 앰프 시뮬레이션
CompDist
압축과 왜곡의 결합
CompDistDly
압축, 왜곡, 딜레이의 결합
이펙트 형식
Var
설명
AutoWah
빈티지 자동 와와 이펙트
TouchWah
음량에 반응하는 클래식 와와 이펙트
TouchWahDist
출력에 적용되는 왜곡 터치 와와
이펙트 형식
Rev Var
설명
SPX Hall
클래식 Yamaha SPX1000 디지털 멀티
이펙트 프로세서에서 파생된 알고리즘을
사용한 홀 사운드의 에뮬레이션
SPX Room
클래식 Yamaha SPX1000 디지털 멀티
이펙트 프로세서에서 파생된 알고리즘을
사용한 룸 사운드의 에뮬레이션
SPX Stage
클래식 Yamaha SPX1000 디지털 멀티
이펙트 프로세서에서 파생된 알고리즘을
사용한 무대 사운드의 에뮬레이션
R3 Hall –
전문가용 오디오 애플리케이션에 사용되
는 디지털 리버브레이터인 Yamaha
ProR3에서 파생된 알고리즘을 사용한 콘
서트 홀 사운드의 에뮬레이션
R3 Room –
상기 언급한 Yamaha ProR3에서 파생된
알고리즘을 사용한 룸 사운드의 에뮬레
이션
R3 Plate –
상기 언급한 Yamaha ProR3에서 파생된
알고리즘을 사용한 플레이트 리버브의
에뮬레이션
EarlyRef –
이후 리버브레이션이 없는 조기 반사
GateReverb –
게이트 리버브 시뮬레이션
ReverseGate –
역으로 재생되는 게이트 리버브 시뮬레
이션