User Manual
Table Of Contents
- Red de sistemas de audio DME
- Aplicación de software DME Designer
- Datos que gestiona un sistema de audio DME
- Cambios entre la versión V3.0 y la versión 3.5
- Contenido
- Capítulo 1 Antes de la utilización
- Capítulo 2 Descripción general de DME Designer
- Capítulo 3 Ventana del panel principal
- Nombres y funciones de las ventanas
- Menú de la ventana del panel principal
- DME File Storage
- Preferencias
- Event Logger (registro de eventos)
- Administrador de escenas
- Control de usuario
- Enlace de parámetros
- Sincronización (Sincronización de DME Designer y de las unidades)
- Programador de eventos
- Administrador de archivos Wave
- GPI
- MIDI
- Botón definido por el usuario (parámetros definidos por el usuario)
- Control DAW
- Lista de instalación del control remoto
- Control HA interno
- Lista de parámetros
- Component Lock (bloqueo de componente)
- Administrador de enlaces de escenas
- Administrador de bibliotecas SP2060
- Configuración del puerto de comunicaciones
- Teclas de método abreviado
- Seguridad (creación de usuarios y establecimiento de los ajustes del usuario)
- Network Setup (configuración de red)
- Utility (utilidad)
- Word Clock (reloj)
- Monitor Out (salida de monitor)
- Clock (reloj)
- Ajustes del idioma
- Backup (copia de seguridad)
- SP2060 Backup (copia de seguridad)
- Actualización de firmware de DME
- Información sobre dispositivos
- Capítulo 4 Designer
- Edición de configuraciones
- Designer Window (Ventana Designer)
- Toolkit Window (Ventana Toolkit)
- Menú de la ventana Designer
- Objetos
- Operaciones y ajustes compartidos de las ventanas de diseño
- Dibujo y edición de líneas
- Cómo agregar, eliminar y cambiar el nombre de una zona
- Cambio de grupos de dispositivos
- Cómo añadir, eliminar y cambiar el nombre de una configuración
- Area Window (Ventana Area)
- Zone Window (Ventana Zone)
- Configuration Window (Ventana Configuration)
- User Module (Módulo de usuario)
- Capítulo 5 Ventana del editor
- Capítulo 6 Guía de componentes
- Tipos de componentes
- Ambient Noise Compensator
- Audio Detector
- Auto Gain Control
- Crossover (separador de frecuencias)
- Crossover Processor (procesador de separación de frecuencias)
- Delay (retardo)
- Dynamics (procesadores de dinámica)
- Ecualizador (EQ)
- Fader (deslizador)
- Feedback Suppressor (supresor de realimentación)
- Filters (filtros)
- Meter (medidor)
- Miscellaneous (varios)
- Mixer (mezclador)
- Pan (efecto panorámico)
- Room Combiner
- Router (encaminador)
- Source Selector
- Speaker Processor
- SPX
- Slot (ranura)
- Cascade (sólo DME64N)
- Entrada y salida analógica
- Entrada y salida de SP2060
- Entrada y salida de CobraNet
- Entrada y salida de EtherSound
- Tarjeta MY
- Amplificador principal controlado a distancia
- Glosario de componentes
- Apéndice
- Solución de problemas
- Índice
Capítulo 3 Ventana del panel principal
DME Designer Manual de instrucciones
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Protect (proteger)
Activa (ON) o desactiva (OFF) la función de protección.
Al activarlo, los datos de la escena no se pueden eliminar, sobrescribir, editar o cambiar
de nombre.
■ Botón [Cut] (cortar)
Corta la escena seleccionada de la lista. El botón aparecerá difuminado y no se puede utilizar
si la unidad está en línea o cuando se está utilizando un ajuste predefinido de SP2060.
■ Botón [Copy] (copiar)
Copia la escena seleccionada de la lista. El botón aparecerá difuminado y no se podrá utilizar
si la unidad está en línea.
■ Botón [Paste] (pegar)
Pega el contenido de la escena cortada o copiada en la escena seleccionada de la lista. Corta
la escena seleccionada de la lista. El botón aparecerá difuminado y no se puede utilizar si la
unidad está en línea o cuando se está utilizando un ajuste predefinido de SP2060. La escena
seleccionada se sobrescribirá.
■ Botón [Insert] (insertar)
Inserta el contenido de la escena cortada o copiada en la ubicación de la escena seleccionada de
la lista. La escena seleccionada y las que se encuentran por detrás se mueven un puesto hacia
abajo. Por ejemplo, si “Door_Open” se hubiera almacenado con el número de escena “005”
y estuviera seleccionada al hacer clic en el botón [Insert], la escena insertada se convertiría
en la escena “005” y el número de escena de “Door_Open” pasaría a ser el “006”.
Si se almacena una escena como la última de la lista de memorias de escena, el botón aparecerá
difuminado y no estará disponible la función de inserción. Borre el contenido de la última escena
antes de intentar utilizar la función de inserción.
NOTA
Para definir los valores User Defined Button, Program Change, GPI In o GPI Out de la escena, haga clic en la lista con
el botón derecho del ratón y utilice el menú contextual que se abre a continuación.
NOTA
Mueva los datos de escena a otra memoria de escena cuando no quiera borrar el contenido de la última escena.
Al hacer clic en
el botón [Insert]