User Manual

6
Einführung
DER CS1x AUF EINEN BLICK
ATTACK
PHONES L/MONO
OUTPUT
R DC IN POWER
FOOT
VOLUME
FOOT
CONTROLLER
FOOT
SWITCH
TO HOSTINPUT HOST SELECT IN OUT
MIDI
THRU
AMP EG
RELEASE ASSIGN 1/DATAVOLUME
CUTOFF
FILTER
RESONANCE ASSIGN 2
2
MW/FC
1
SCENE
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
VWX
PROGRAM
+
PERFORMANCE STORE
MULTI
PRESET USER ARPEGGIATOR
UTILITY
7
YZ'
8
&
*
9
MNO
4
PQR
5
STU
6
DEF
1
GHI
2
JKL
NO/
QUICK PC
YES
3
ABC
0
SPACE
ENTER
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
TYPE
BANK
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
MASTER
TUNE
TEMPO
ARPEGGIATOR PERFORM
LEVEL
EFECT
PROGRAM
SYSTEM MIDI ASSIGN
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
KBD
TRANS
SUB
DIVIDE
VOLUME
FMOD
REV
TYPE
CUTOFF
FC PORTA
VEL ASSIGN2
LFO
PEG
CHO
TYPE
VARI
EF
VARI
TYPE
SWITCH
VARI
PARAM
TIME
VARI
DATA
MW
FMOD
LIMIT
LOW
TUNE
AEG
FEG
NOTE
SUS
LEVEL
SUS
LEVEL
VEL
CURVE
PAN
CUTOFF
LIMIT
HIGH
REL
TIME
REL
TIME
VEL
FIX
REV
SEND
LIMIT
LOW
AMOD
INIT
LEVEL
TRANS
CH
CHO
SEND
LIMIT
HIGH
PMOD
ATK
TIME
EFFECT
RCV
CH
VARI
SEND
OFFSET
FMOD
ATK
LEVEL
DEVICE
NO
CUTOFF
FILTER
DEPTH
WAVE
DCY
TIME
LOCAL
REZ
PARAM
SPEED
REL
TIME
BULK
DUMP
PERFORM
NAME
POLY/
MONO
ASSIGN1
PARAM
DATA
PHASE
INIT
REL
LEVEL
CTRL
NO
COMMON
LAYER
UTILITY
PITCH MODULATION
! VOLUME
Dieser Knopf dient zur Einstellung der passenden
Hörlautstärke, sowohl für die Verwendung von
Kopfhörern als auch eines Endverstärkers.
" SOUND CONTROL-KNÖPFE
Die sechs Sound Control-Knöpfe geben Ihnen
unmittelbaren Zugriff auf die wesentlichen
Parameter der gegenwärtig gewählten
Performance/Voice. Wenn Sie einen der Sound
Control-Knöpfe nach links oder rechts drehen,
verändern sich die Parameter-Werte entsprechend
(links für negative Werte, rechts für positive Werte),
und das Ergebnis ist sofort kontrollierbar. Neben
der Performance-Nummer auf dem Display
erscheint der Buchstabe “E” und gibt an, daß die
ursprüngliche Voice editiert wurde. Jeder Knopf
verfügt über eine Raststellung in der Mitte, die dem
ursprünglichen Wert des Parameters entspricht.
ATTACK (Knopf 1) — Dieser Knopf regelt die
anfängliche Attack-Zeit der Voice. Eine Drehung
nach links bewirkt ein schnelleres Attack und eine
Drehung nach rechts ein langsameres Attack.
(Siehe Seite 30.)
RELEASE (Knopf 2) — Dieser Knopf regelt die
Release-Zeit der Voice. Eine Drehung nach links
verkürzt die Release-Zeit, eine Drehung nach
rechts verlängert sie.(Siehe Seite 32.)
ASSIGN 1/DATA (Knopf 3) — Dieser Knopf hat
zwei Funktionen. Als ASSIGN 1-Knopf können Sie
ihm einen von 28 Parametern zuordnen —
einschließlich Performance-Lautstärke,
Arpeggiator-Tempo oder -Typ, Portamento-Zeit
und andere Funktionen — ,die durch eine einfache
Drehung gesteuert werden können (siehe Seite 26).
Als DATA-Eingabeknopf können Sie diesen
Drehknopf ferner dazu verwenden, rasch den
Editierwert des gegenwärtig gewählten Editier-
Parameters zu verändern.
CUTOFF (Knopf 4) — Dieser Knopf bestimmt die
Cutoff-Frequenz des Filters, oder den Frequenz-
Punkt, oberhalb dessen andere Frequenzen
herausgefiltert werden. Drehen Sie ihn nach links,
um einen tieferen, volleren Klang zu erhalten. Eine
Drehung nach rechts resultiert in einem dünneren,
helleren Klang. (Siehe Seite 25.)
RESONANCE (Knopf 5) — Dieser Knopf bestimmt
den Betrag der Filter-Resonanz oder Betonung der
Cuttoff-Frequenz. Eine Drehung nach links erzeugt
ein relativ flaches Klangbild, während eine
Drehung nach rechts Obertöne hinzufügt und den
Sound volltönender macht. (Siehe Seite 34.)
ASSIGN 2 (Knopf 6) — Dieser Knopf kann zur
Steuerung eines der 28 Parameter verwendet
werden, die Sie ihm zuordnen — einschließlich
Lautstärke, Tonverschiebung, Pan, Chorus Send
und anderen. (Siehe Seite 29.)
# SCENE 1 & 2
Jede Performance verfügt über zwei Szenen-
Speicher (Scene Memories), die sich an die genauen
Einstellungen der sechs Sound Control-Knöpfe
“erinnern”. (Siehe Seite 16.)
Drücken Sie einfach Scene 1 oder Scene 2, um
sofort die betreffenden Einstellungen wieder
abzurufen. Eine LED neben jedem der SCENE-
Schalter leuchtet auf und zeigt an, welche Scene
gegenwärtig aktiviert ist. Sie können bereits vorher
im Speicher-Modus Ihre eigenen Scenes
zusammenstellen und speichern. (Siehe Seite 44.)
Indem Sie einen SCENE-Schalter gedrückt halten
und dann den anderen SCENE-Schalter drücken,
können Sie beide LEDs aufleuchten lassen. Diese
Funktion ermöglicht es Ihnen, das Modulations-
Handrad oder einen angeschlossenen Foot
Conroller in Echtzeit für kontinuierliche
Parameterwechsel zwischen einer Scene und einer
anderen Scene einzusetzen.(Siehe Seite 45.)
$ ARPEGGIATOR
Drücken Sie diesen Schalter, um den eingebauten
Arpeggiator zu aktivieren, der es Ihnen ermöglicht,
automatische Arpeggio-Begleitungen zu spielen,
indem Sie einfach einen Akkord anschlagen. Eine
entsprechende Anzeige erscheint unten rechtes auf
dem Display, wenn der Arpeggiator eingeschaltet
ist. (Siehe Seite 22.)
Es stehen verschiedene Arpeggiator-Typen und
zeitgesteuerte Arpeggiator-Unterkategorien zur
Verfügung. Diese und das Arpeggiator-Tempo
können mit den Menü-Parametern Common Edit
1 bestimmt werden. (Siehe Seite 23.)
Wenn Sie SHIFT gedrückt halten und diesen
Schalter drücken, wird der mit Arpeggio versehene
Akkord “gehalten” oder, um es anders
auszudrücken, spielt weiter, selbst wenn Sie den
Schalter loslassen. Wenn Sie diesen Schalter erneut
drücken, stoppt dies den Arpeggiator. (Siehe Seite
23.)
Die Arpeggiator Split-Funktion ermöglicht es Ihnen,
die Tastatur bei C3 zu teilen. Die Akkorde, die Sie
links vom Split-Punkt spielen, erzeugen mit
Arpeggio versehene Akkorde und die Noten und
Akkorde, die Sie rechts vom Split-Punkt spielen,
ertönen normal. (Siehe Seite 23.)
% SHIFT
Dieser Schalter ermöglicht es Ihnen, die Oktave
nach oben und unten zu verschieben und die Halte-
und Split-Funktionen des Arpeggiators zu
aktivieren. (Siehe Seite 23.)
Um die Oktave zu transponieren, halten Sie den
SHIFT-Schalter gedrückt und drücken [–] (Oktave
abwärts) oder [+] (Oktave aufwärts). Diese Schalter
befinden sich direkt unter dem SHIFT-Schalter.
(Siehe Seite 15.)
& PART/LAYER[–]/[+]
Diese Schalter ermöglichen Ihnen die Wahl einer
von vier Layern im Perfomance-Modus (siehe Seite
14) oder einen von 16 Parts im Multi Play-Modus
(siehe Seite 17). Welche Layer Ebene oder welcher
Part gegenwärtig gewählt ist, wird unten rechts auf
dem Display angezeigt.
Bedienfeld