User Manual
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Sie können auch den Ziffernblock (0~9) oder den Daten-
Eingabeknopf verw enden, um den Wert zu verändern.
Um den Wert für alle vier Layer gleichzeitig zu verändern,
halten Sie SHIFT gedrückt und drücken dann den AUF/ AB-Param eterw ert-
Schalter. Wenn Sie im Performance Edit-M odus SHIFT drücken, erscheint
der Buchstabe “A” (alle) unterhalb des Wortes “LAYER” auf dem Display.
Jede Voice ist mit den optimalen Einstellungen für die Parameter
voreingestellt, und der Wert, den Sie für einen beliebigen Parameter wählen,
verändert (addiert oder subtrahiert) den gegenw ärtigen Wert. Wenn der Wert
eines Parameters den höchst-zulässigen oder kleinsten Grenzwert über- bzw .
unterschreitet, w ird der höchste oder niedrigste zulässige Wert verw endet.
Der tatsächliche Wert ist die Summe des Wertes, der
auf dem Display angezeigt wird und des Wertes, den Sie mit den
Sound Control-Knöpfen eingestellt haben.
Die Original-Voice kann w ieder eingelesen und gehört
werden, indem Sie zum Performance Play-Modus zurückkehren und
den Sound Control-Knopf auf die Mittelstellung drehen.
Sie können die Voices, die gegenwärtig den einzelnen Layern
zugeordnet sind, gegen neue Voices austauschen, oder eine Voice einer
leeren Layer zuordnen (bis zu vier Voices/ Layern für eine Performance).
5. Stellen Sie die anderen Parameter ein.
Wenn Sie die anderen AUF/ AB-Parameterwert-Schalter drücken,
erscheinen die anderen Parameter auf dem Display. Stellen Sie den
anderen Parameter nach Wunsch ein.
6. Speichern Sie die Performance.
Wenn Sie den Editiervorgang beendet haben, speichern Sie die Performance
unter einer User Performance ab. Weitere Einzelheiten zum Speichern einer
Performance finden Sie auf Seite 44.
Der editierte Inhalt bleibt im Speicher erhalten, selbst wenn Sie
die Stromversorgung während eines Editiervorgangs ausschalten. Die
Performance, die Sie gerade editiert haben, wird beim nächsten Einschalten
erneut gew ählt, und Sie können dort wieder anfangen, wo Sie aufgehört
haben und die Performance w eiter editieren.
Wenn Sie w ährend des Editierens einer Performance eine
andere Performance w ählen oder den PERFORMANCE-Schalter erneut
drücken, um den Performance Edit-M odus zu verlassen, ehe Sie
zunächst die Daten als User Perform ance gespeichert haben, gehen
Ihre editierten Daten verloren. Weitere Einzelheiten zum Speichern
einer User Performance finden Sie auf Seite 44.
HIN W EIS
HIN W EIS
HIN W EIS
HIN W EIS
HIN W EIS
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
TYPE
BANK
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
MASTER
TUNE
TEMPO
ARPEGGIATOR
PROGRAM
SYSTEM
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
KBD
TRANS
D
V
TUNE
AEG
FEG
L
L
C
ARPEGGIO
HOLD SHIFT
OCTAVE
PART/LAYER/
+
PRESET USER
PROGRAM
+
HIN W EIS
HIN W EIS
Um den Performance Edit-Modus zu verlassen, drücken
Sie den PERFORMANCE-Schalter erneut oder den PROGRAM [–]/ [+]-
Schalter. Sie können den M ulti Play-Modus direkt vom Performance-
Modus aufrufen, indem Sie den MULTI-Schalter drücken.
Edit-M arke
Sobald Sie eine Performance in irgendeiner Weise editiert haben,
erscheint eine Edit-Marke (ein umgekehrt geschriebener Buchstabe
“E”) links neben der Perform ance-Nummer. Diese Marke gibt an,
daß Sie die Performance editiert, aber noch nicht gespeichert
haben.
Die Edit-M arke erscheint auch dann, wenn Sie eine
leichte Positions-Änderung eines Sound Control-Knopfes vornehm en
(Siehe Seite 6).
Beschreibung der einzelnen Funktionen
Common Edit 1 (für alle Layer wirksam)
Diese Reihe enthält Funktionen und Parameter, die für aller Layer
in einer Performance gem einsam gelten, etw a der Arpeggiator
und Level, Effect und Name der Performance.
ARPEGGIATOR
Der Arpeggiator erzeugt automatisch mit Arpeggio versehene
Akkorde auf Grundlage der von Ihnen auf der Tastatur
gespielten Akkorde/ Melodien. Es gibt drei Arpeggiator-
Parameter: TYPE, TEMPO und SUBDIVIDE.
TYPE TEMPO
SUBDIVIDE
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
TYPE
BANKBANK
P BEND
P BEND
RANGE
RANGE
NOTE
NOTE
SFT
SFT
ATK
ATK
TIME
TIME
ATK
ATK
TIME
TIME
TEMPO
ARPEGGIATOR PERFORM
LEVEL
EFECT
PROGRAMPROGRAM
SYSTEM
SYSTEM MIDIMIDI ASSIGNASSIGN
PMOD
PMOD
DETUNE
DETUNE
DCY
DCY
TIME
TIME
DCY
DCY
TIME
TIME
SUB
DIVIDE
VOLUMEVOLUME
FMOD
FMOD
REV
TYPE
CUTOFFCUTOFF
FC
FC PORTAPORTA
VEL
VEL ASSIGN2ASSIGN2
LFO
LFO
PEG
PEG
CHO
TYPE
VARI
EF
VARI
TYPE
SWITCHSWITCH
VARI
PARAM
TIMETIME
VARI
DATA
MWMW
FMODFMOD
LIMIT
LIMIT
LOW
LOW
TUNE
TUNE
AEG
AEG
FEG
FEG
NOTE
NOTE
DCY
DCY
LEVEL
LEVEL
DCY
DCY
LEVEL
LEVEL
PANPAN
CUTOFF
CUTOFF
LIMIT
LIMIT
HIGH
HIGH
REL
REL
TIME
TIME
REL
REL
TIME
TIME
REVREV
SEND
SEND
LIMIT
LIMIT
LOW
LOW
AMOD
AMOD
INIT
INIT
LEVEL
LEVEL
CHOCHO
SEND
SEND
LIMIT
LIMIT
HIGH
HIGH
PMOD
PMOD
ATK
ATK
TIME
TIME
EFFECT
EFFECT
VARIVARI
SEND
SEND
OFFSET
OFFSET
FMOD
FMOD
ATK
ATK
LEVEL
LEVEL
CUTOFFCUTOFF
FILTER
FILTER
DEPTH
DEPTH
WAVE
WAVE
DCY
DCY
TIME
TIME
REZREZ
PARAM
PARAM
SPEED
SPEED
REL
REL
TIME
TIME
PERFORM
NAME
POLY/POLY/
MONO
MONO
ASSIGN1
ASSIGN1
PARAM
PARAM
DATA
DATA
PHASE
PHASE
INIT
INIT
REL
REL
LEVEL
LEVEL
COMMON
LAYERLAYER
HIN W EIS
Gibt an, daß Sie die Performance editiert,
aber noch nicht gespeichert haben.
HIN W EIS
Performance-
Modus










