User Manual

16
Einführung
Struktur einer Performance
Preset Bank User Bank
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128 Performance
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128 Performance
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Performance
Layer 4
イス
Layer 3
イス
Layer 2
イス
Layer 1
VOICE
PERFORMANCE MULTI
DEMO
STORE UTILITY
TYPE
BANK
P BEND
RANGE
NOTE
SFT
ATK
TIME
ATK
TIME
MASTER
TUNE
TEMPO
ARPEGGIATOR PERFORM
LEVEL
EFECT
PROGRAM
SYSTEM MIDI ASSIGN
PMOD
DETUNE
DCY
TIME
DCY
TIME
KBD
TRANS
SUB
DIVIDE
VOLUME
FMOD
REV
TYPE
CUTOFF
FC PORTA
VEL ASSIGN2
LFO
PEG
CHO
TYPE
VARI
EF
VARI
TYPE
SWITCH
VARI
PARAM
TIME
VARI
DATA
MW
FMOD
LIMIT
LOW
TUNE
AEG
FEG
NOTE
DCY
LEVEL
DCY
LEVEL
VEL
CURVE
PAN
CUTOFF
LIMIT
HIGH
REL
TIME
REL
TIME
VEL
FIX
REV
SEND
LIMIT
LOW
AMOD
INIT
LEVEL
TRANS
CH
CHO
SEND
LIMIT
HIGH
PMOD
ATK
TIME
EFFECT
RCV
CH
VARI
SEND
OFFSET
FMOD
ATK
LEVEL
DEVICE
NO
CUTOFF
FILTER
DEPTH
WAVE
DCY
TIME
LOCAL
REZ
PARAM
SPEED
REL
TIME
BULK
DUMP
PERFORM
NAME
POLY/
MONO
ASSIGN1
PARAM
DATA
PHASE
INIT
REL
LEVEL
CTRL
NO
COMMON
LAYER
UTILITY
LAYER EDIT
COMMON EDIT
EDITIEREN IN ECHTZEIT mit den
SOUND CONTROL-KNÖPFEN
SPEICHERN IN EINER USER BANK
SPEICHERN ALS SCENE 1 oder 2
ATTACK
AMP EG
RELEASE ASSIGN 1/DATA
CUTOFF
FILTER
RESONANCE ASSIGN 2
2
MW/FC
1
SCENE
! PERFORMANCE BANKS - Der CS1x ist bereits mit 128 voreingestellten
Performances und 128 User Performances vorprogrammiert. Sie
können die Layer der gegenwärtig gewählten Performance editieren
und in einer User Performance speichern.
" LAYERS - Eine Performance besteht aus bis zu vier Layern — jeder
einzelnen dieser Ebenen kann eine eigene AWM2 Voice zugeordnet
werden. Es gibt zahlreiche Layer- und Common Performance-
Parameter, die editiert werden können.
# AMP EG/FILTER - Wenn Sie die Sound Control-Knöpfe drehen, hat
dies Einfluß auf alle Layer, indem die AMP EG-Parameter zur Steuerung
der Lautstärke des Sounds im Zeitverlauf, und FILTER-Parameter zur
Steuerung der tonalen Qualität verändert werden. Im Edit-Modus
können Sie bestimmen, welche Parameter die Knöpfe ASSIGN 1 und
ASSIGN 2 steuern.
$ COMMON EDIT 1 ~ 2 - Hierbei handelt es sich um “Common”-
Parameter, die sich auf alle Layer in einer Performance gleichmäßig
auswirken.
% LAYER EDIT 1 ~ 4 - Hierbei handelt es sich um “Layer”-Parameter,
mit denen Sie die Charakteristiken der einzelnen individuellen Ebenen
verändern können. Wählen Sie mit den PART/LAYER[–]/[+]-Schaltern
die Layer, die Sie editieren möchten.
Speichern von User-
Performances
Sie können Ihre eigenen User-Performances schnell und einfach
speichern.
1. Um die gegenwärtige Performance zu speichern, drücken Sie den
STORE-Schalter einmal.
2. Wählen Sie eine User Performance-Nummer (1 ~ 128) mit dem
Ziffernblock.
3. Drücken Sie ENTER.
Daraufhin erscheint die Frage “Sure?” (Sind Sie sicher?) auf dem Display.
Drücken Sie YES, um die Performance zu speichern. Mit einem Druck
auf NO brechen Sie die Speicher-Funktion ab.
Scenes
Es gibt zwei “Scene”-Speicher, die den einzelnen Performances
zugeordnet werden können. Bei Scenes handelt es sich um einfache
“Schnappschüsse” von bestimmten Positionen der Sound Control-Knöpfe,
die dann unmittelbar mit den Scene-Schaltern wieder abgerufen werden
können.
Sie können eine der Scenes mit einem Druck auf den SCENE 1- oder
SCENE 2-Schalter wählen. Oder Sie können einen Scene-Schalter gedrückt
halten, dann den anderen drücken und das Modulations-Handrad oder
den Foot Controller dazu verwenden, kontinuierliche Parameterwechsel
zwischen einer Scene und der anderen in Echtzeit vorzunehmen. Das
Instrument wählt das Modulations-Handrad automatisch für die Steuerung.
Die Minimal-Position des Handrades repräsentiert Scene 1 und die
Maximal-Position Scene 2.
Speichern von Scenes
Sie können auf einfache Weise Ihre Scenes in einer Performance speichern
— entweder vorübergehend oder permanent.
Um eine Scene vorübergehend in einer gegenwärtig gewählten
Performance zu speichern, halten Sie einen Scene-Schalter gedrückt und
drücken dann STORE.
Dies speichert die Scene im Editier-Zwischenspeicher, solange die
gegenwärte Performance gewählt ist, so daß die ursprünglichen Scenes
geschützt sind. Wenn Sie eine andere Performance wählen, gehen alle
neu zusammengestellten Scenes verloren.
Um eine Scene auf Dauer in einer Performance zu speichern, verwenden
Sie einfach die Store-Funktion für User Performances.
(Siehe das Kapitel Speichern von User Performances oben.)