Operation Manual

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94 INTENSIDADE DA VARIAÇÃO Vari
OUTROS ---------- -------
Observação: Objetivo Genérico: Com o CS1x, o Objetivo Genérico 1 é para o FC, o 2 para o botão 3
(ASSIGN 1), 3 para o botão 6 (ASSIGN 2) e o 4 para nenhum ajuste.
Determinando os Controladores
1. Mover o controlador no painel para o Número de Mudança de Controle que será determinado. Os
parâmetros do controlador aparecerão no display.
Observação: Pressionar o botão SCENE 1 ou SCENE 2 para apresentar os parâmetros de Controle de Cena.
ILUSTRAÇÃO (página 43)
2. Pressionar o botão Valor de Parâmetro UP/DOWN para selecionar o Nome e o Número de Mudança
de Controle.
3. Repetir os passos 1 e 2 para determinar os Nomes e Números de Mudança de Controle para cada
controlador.
Observação: Esta função é conveniente para controlar uma dispositivo MIDI externo com o CS1x.
Dicas sobre os Botões Controladores de Som
As mudanças feitas pelos Botões de Controle de Som podem ser saídas como mensagens MIDI.
As saídas de mensagem MIDI via MIDI OUT podem ser determinadas utilizando a função ASSIGN CTRL NO
apresentada à esquerda.
Os ajustes são feitos pela fábrica:
Botão de Controle de Som 1 73: Tempo de Ataque
Botão de Controle de Som 2 72: Tempo de Release
Botão de Controle de Som 3 17: Objetivo Genérico2
Botão de Controle de Som 4 74: Brilho
Botão de Controle de Som 5 71: Conteúdo Harmônico
Botão de Controle de Som 6 18: Objetivo Genérico3
Quando o CS1x recebe um determinado dado para cada botão de um dispositivo MIDI externo, o
parâmetro impresso no painel para o botão será afetado. Por exemplo, o Tempo de Ataque será afetado,
quando o Brilho (74) é determinado pelo Botão 1 e o Tempo de Ataque (73) é determinado pelo Botão 3,
então a mensagem para o Brilho (74) é transmitida de um dispositivo externo.
Tanto os dados designados para o Botão utilizando a função ASSIGN CTRL NO como os dados do Botão
cujo nome do parâmetro está impresso no painel são enviados para o gerador de tons interno quando se
gira o botão. Por exemplo, tanto o Brilho (74) como o Tempo de Ataque serão afetados quando o Brilho
(74) é designado para o Botão 1 e o botão 1 é girado.