Operation Manual

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ESTRUTURA DA PERFORMANCE
ILUSTRAÇÃO (página 16)
(A) BANCO DE PRESET - 128 PERFORMANCES
(B) BANCO DE USUÁRIO - 128 PERFORMANCES
(C) ARMAZENAR NO BANCO DE USUÁRIO
(D) EDIÇÃO EM TEMPO REAL com OS BOTÕES SOUND CONTROL (CONTROLE DE SOM)
(E) SALVAR UMA CENA 1ou 2
(F) EDIÇÃO DE LAYER
(G) EDIÇÃO COMMON
° BANCOS DE PERFORMANCES - O CS1x vem programado com 128 Performances Pré-Ajustadas e 128
Performances de Usuário. É possível editar os Layers da Performances selecionada atualmente e armazenar
numa Performance de Usuário.
± LAYERS - Uma Performance consiste em até quatro Layers - cada Layer pode ser designado para o seu
próprio som AWM2. Existem muitos parâmetros de Layers e de Common Performance que podem ser
editados.
² AMP EG/FILTER - Girando os botões Sound Control afetam-se todos os Layers igualmente pela
compensação dos parâmetros AMP EG para controlar a forma de volume do som durante o tempo, e os
parâmetros FILTER para controlar a qualidade do tom. No modo Edit é possível designar que parâmetros os
botões ASSIGN 1 e ASSIGN 2 vão controlar.
³ COMMON EDIT 1~2 - Estes são parâmetros “Commons” que afetam todos os Layers na Performance
igualmente.
´ LAYER EDIT 1~4 - Estes são parâmetros “Layer” que permitem que se modifiquem as características de
cada Layer individualmente. Selecionar o Layer que se deseja editar utilizando os botões PART/LAYER [-
]/[+].
ARMAZENANDO AS PERFORMANCES DE USUÁRIO
Armazenar a sua própria Performance de Usuário é uma operação rápida e simples.
1. Para armazenar a Performance atual, pressionar o botão STORE uma vez.
2. Escolher um número de Performance de Usuário (1~128) utilizando o teclado numérico.
3. Pressionar ENTER.
A mensagem “SURE ?” ( TEM CERTEZA ? ) aparecerá no display. Pressionar YES (SIM) para armazenar a
Performance. Pressionar NO (NÃO) para abortar a operação.
ILUSTRAÇÃO (página 16)
CENAS