Operation Manual
134 Mémoires des scène
02R Manuel de référence
Liste de caractères
Voici les caractères disponibles pour entrer le nom. Celui-ci peut contenir
jusqu’à 16 caractères.
Icônes de commande
• INSERT – Amenez le curseur sur cette icône et appuyez sur [ENTER]
pour insérer un espace à la position sélectionnée dans la zone
d’édition du titre.
• DELETE – Cette fonction permet d’effacer le caractère situé à la
position sélectionnée dans la zone d’édition.
• COPY – Cette fonction sert à copier le nom d’une autre mémoire de
scène.
• PASTE – Cette fonction permet d’utiliser le nom copié avec la
fonction COPY dans la zone d’édition; il y remplacera tous les autres
caractères.
• CLEAR— Cette fonction permet d’effacer le contenu d’une mémoire
de scène. Sélectionnez l’icône avec les boutons CURSOR, utilisez la
molette d'encodage pour choisir un numéro de programme et appuyez
sur le bouton [ENTER]. Une fenêtre apparaît et vous demander de
confirmer (EXECUTE) ou d’annuler (CANCEL) votre commande.
CANCEL est l’option par défaut. Pour annuler l’effacement (CLEAR),
appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; la
demande d’effacement s’annule alors d’elle-même.
Pour effacer le programme de dynamique, utilisez les boutons
CURSOR afin de sélectionner l’icône “EXECUTE” et appuyez sur le
bouton [ENTER].
Un programme effacé par inadvertance peut être récupéré en activant
“U” (Undo = annuler la dernière opération).
! “ #$%&'()*+,-./
0123456789: ;<=>?
@ABCDEFGH I JKLMNO
PQRSTUVWXYZ[\]^_
`abcdefghi j k lmno
pq r s t uvwxyz { | } ~
Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R et faire en sorte que la
demande de confirmation n’apparaisse plus lors des opérations de sauve-
garde. Voyez “Preferences” auf Seite 205 pour en savoir plus.