Operation Manual

134 Mémoires des scène
02R Manuel de référence
Liste de caractères
Voici les caractères disponibles pour entrer le nom. Celui-ci peut contenir
jusqu’à 16 caractères.
Icônes de commande
INSERT Amenez le curseur sur cette icône et appuyez sur [ENTER]
pour insérer un espace à la position sélectionnée dans la zone
d’édition du titre.
DELETE Cette fonction permet deffacer le caractère situé à la
position sélectionnée dans la zone d’édition.
COPY Cette fonction sert à copier le nom dune autre mémoire de
scène.
PASTE Cette fonction permet dutiliser le nom copié avec la
fonction COPY dans la zone d’édition; il y remplacera tous les autres
caractères.
CLEAR Cette fonction permet deffacer le contenu dune mémoire
de scène. Sélectionnez licône avec les boutons CURSOR, utilisez la
molette d'encodage pour choisir un numéro de programme et appuyez
sur le bouton [ENTER]. Une fenêtre apparaît et vous demander de
conrmer (EXECUTE) ou dannuler (CANCEL) votre commande.
CANCEL est loption par défaut. Pour annuler leffacement (CLEAR),
appuyez sur le bouton [ENTER] ou attendez environ 10 secondes; la
demande deffacement sannule alors delle-même.
Pour effacer le programme de dynamique, utilisez les boutons
CURSOR an de sélectionner licône EXECUTE et appuyez sur le
bouton [ENTER].
Un programme effacé par inadvertance peut être récupéré en activant
U (Undo = annuler la dernière opération).
! #$%&'()*+,-./
0123456789: ;<=>?
@ABCDEFGH I JKLMNO
PQRSTUVWXYZ[\]^_
`abcdefghi j k lmno
pq r s t uvwxyz { | } ~
Remarque: Vous pouvez personnaliser votre 02R et faire en sorte que la
demande de conrmation napparaisse plus lors des opérations de sauve-
garde. Voyez Preferences auf Seite 205 pour en savoir plus.