Operation Manual

Mémoires des scène 133
02R Manuel de référence
Nommer une mémoire de scène
A la page SCENE 1/5, vous pouvez attribuer un nom à la nouvelle scène
de mixage. Si vous souhaitez baptiser ou changer le nom dune scène de
mixage déjà sauvegardée, chargez-la dabord puis entrez le nom et sau-
vegardez enn la scène.
La partie gauche de l’écran afche une liste des mémoires de scène. Le
nom de la mémoire de scène se trouvant sous le curseur est contrasté. Uti-
lisez les boutons SCENE MEMORY / pour sélectionner une mémoire
de scène.
A droite, à côté de la liste, se trouve la zone d’édition du nom. Les bou-
tons CURSOR vous permettent de choisir la position du caractère à
laquelle vous pouvez ensuite affecter le caractère choisi au moyen de la
molette d'encodage. Vous trouverez en outre une icône de commande
CLEAR ainsi quun afchage indiquant la mémoire encore disponible en
pourcentage. Lorsque la capacité de la mémoire ne suft plus pour sauve-
garder une scène, le message Scene Memory Area Full! est afché. Utili-
sez alors la fonction CLEAR pour effacez une scène dont vous navez plus
besoin et recommencez.
La partie inférieure droite de l’écran afche quatre quatre icônes. Utilisez
les boutons CURSOR pour sélectionner la commande voulue: INSERT
(insérer), DELETE (effacer), COPY (copier), PASTE (coller) ou CLEAR.
Dans le fond de l’écran, à droite se trouve la case Memory Protect. Si vous
cochez cette case, toutes les mémoires de scène sont protégées: il est donc
impossible de sauvegarder des données de scène.´
1. Appuyez sur le bouton
[SCENE MEMORY] pour
appeler la page SCENE
1/5.
2. Amenez le curseur dans
la zone TITLE EDIT.
3. Programmez un nom
avec les boutons
CURSOR et la molette
d'encodage.
4. Appuyez sur le bouton
[STORE] et répondez à la
demande de conrma-
tion en sélectionnant
EXECUTE et en
appuyant sur [ENTER].La
scène de mixage est
sauvegardée.
SCENE
MEMORY