Operation Manual

Mémoires des scène 131
02R Manuel de référence
Quest-ce qui est sauvegardé dans une
mémoire de scène?
Pratiquement tous les réglages de mixage du 02R peuvent être conservés
dans une mémoire de scène. Les réglages qui ne sont pas sauvegardés
sont ceux des commandes analogiques, à savoir: le bouton dalimentation
fantôme +48V, les commutateurs dentrée A/B, datténuation (Pad) 20dB,
les commandes GAIN, T/B LEVEL, STUDIO LEVEL, PHONES LEVEL,
C-R LEVEL ainsi que le réglage CONTRAST.
Les réglages MIDI ainsi que les données des tableaux dassignation ne
sont pas sauvegardés dans les mémoires de scène.
Tampon d’édition, disiez-vous?
Le tampon d’édition contient les réglages de la mémoire de scène char-
gée. Lorsque vous chargez une mémoire de scène, ses données sont
copiées dans un tampon d’édition pour pouvoir être utilisées ou modi-
fiées. Lors de la sauvegarde dune mémoire de scène, les réglages sont
pris dans le tampon d’édition et copiés dans la mémoire choisie.
Dès le moindre changement de la mémoire de scène, le témoin d’édition
(le petit point) clignote dans lafchage SCENE MEMORY pour lindi-
quer. Vous savez ainsi tout de suite que les données se trouvant dans le
tampon d’édition ne sont plus les mêmes que celles se trouvant dans la
mémoire de scène.
Données initiales et tampon d’édition
La 02R est dotée de deux emplacements de mémoire spéciaux: la
mémoire de scène 0 (zéro) et la mémoire de scène U. Il est impossible
de sauvegarder vos réglages dans ces mémoires.
La mémoire de scène 0 - Initial Data contient les réglages initiaux du
02R. Chargez toujours cette mémoire lorsque vous voulez initialiser en
une fois tous les réglages de la console. Les curseurs retrouvent alors
généralement leur position minimum. Vous pouvez cependant faire jouer
un paramètre Preference an que tous les curseurs rejoignent la position
correspondant à la valeur nominale lorsque vous chargez la scène 0.
Voyez Preferences 1 Options à la page 205.
La mémoire de scène U est le tampon dannulation UNDO. Ce tampon
contient toujours une copie de la dernière mémoire de scène sélectionnée.
Même lorsque vous avez appuyé sur le bouton [STORE] et conrmé
lopération de sauvegarde, il est toujours possible de charger le contenu
de la mémoire de scène effacée en chargeant la mémoire de scène U.
SCENE MEMORY
Témoin d’édition