User Guide
8 Touches de fonction spéciale
82 Système de copie grand format - Guide de l'utilisateur
3. Quel que soit l'assemblage choisi, pour obtenir une copie imprimée (épreuve témoin)
après avoir numérisé chaque document, et avant qu'ils ne soient imprimés en jeux,
sélectionner la case ÉPREUVE TÉMOIN.
4. Appuyer sur la touche
Entrer pour confirmer la sélection. L’écran suivant
PRÊT À CRÉER UN JEU s’affiche.
PRÊT À CRÉER UN JEU
INSÉRER DOCUMENT : 1
MÉMOIRE
100.0
%
AUTO
Écran Prêt à créer jeu
5. Insérer les documents du jeu dans le système de numérisation, un par un, en suivant les
instructions affichées sur l’écran. Lorsque les documents sont numérisés, la quantité de
mémoire utilisée s’affiche sur l'écran graphique rectangulaire.
REMARQUE : L’opérateur peut sélectionner les réglages de Réduction/Agrandissement et de
Qualité image pour chaque feuille avant de la numériser.
6. Lorsque le jeu est complètement numérisé, appuyer de nouveau sur la touche Jeux
Créés
. Le voyant Jeux Créés s’éteint lorsque la touche Démarrer est actionnée, puis
l’écran PRÊT POUR IMPRIMER LE JEU s’affiche.
Écran Prêt pour imprimer le jeu
7. Le cas échéant, il est possible d'apporter des modifications aux options Sélection
support
, Alimentation et Réduction/Agrandissement. De telles modifications sont
appliquées au jeu entier.
8. Entrer le nombre de copies voulu et appuyer sur la touche
Démarrer. L’imprimante
imprime le nombre de jeux demandé.
Une fois le jeu imprimé, ce jeu peut être rappelé, ses paramètres modifiés et il peut être réimprimé avec
les nouveaux paramètres. Pour rappeler le jeu, voir la section "Touche Mémoriser/Rappeler" du chapitre
"Touches de fonction spéciale" de ce manuel, pour plus de détails.
REMARQUE : Les réglages du dernier document numérisé ne sont pas rétablis lors du rappel
d'un jeu. Une fois un jeu rappelé, tous les voyants s'éteignent. Si un réglage est
modifié après le rappel d'un jeu, il s'appliquera à tous les documents du jeu.
PRÊT POUR IMPRIMER LE JEU
APPUYER SUR DÉMARRER POUR IMPRIMER
100.0 %
3