Operation Manual
Overzicht van de speciale karakters
Godin (basis karakter)
Plaats een markeerfi che op deze kaart om
aan te geven op welke categorie de godin
betrekking heeft. De Godin geeft een
waarde van 6 aan de gekozen categorie
(invloed, onderhandelen of handel).
Hoge priester
Neem een speelkaart terug op hand aan het einde van
de fase “Het uitvoeren van de gespeelde kaarten”.
Opmerking: De speler mag ook een speciale karakter-
kaart terug op hand nemen.
Bandiet
Verwijder een door een andere speler gespeelde karak-
terkaart bij deze locatie en leg deze op de afl egstapel.
Opmerking: Als er op deze wijze een opstandkaart
wordt afgelegd, komt daarvoor geen opstandtegel op
de locatie te liggen.
Wachter
Verwijder een door een andere speler gespeelde karak-
terkaart bij deze locatie en leg deze op de afl egstapel
OF verwijder een onderhandelaar- of slavendrijvertegel
van een andere speler van deze locatie. Opmerking: Als
er op deze wijze een opstandkaart wordt afgelegd, komt
daarvoor geen opstandtegel op de locatie te liggen.
Vizier
Neem direct een goed van deze locatie en leg het in je
eigen voorraad.
Dief
Verwijder een gespeelde koopmankaart van een andere
speler bij deze locatie en leg deze kaart op de afl egstapel.
Filosoof
Kopieer het effect van een willekeurige andere gespeel-
de kaart op deze locatie. Kies bij het uitspelen meteen
welke kaart je met de fi losoof kopieert. Leg het fi losoof-
fi che op de gekopieerde kaart. Opmerking: Het is toe-
gestaan om speciale karakterkaarten te kopiëren.
Beul
Alle waarden (invloed, onderhandelen, handel) van
door andere spelers gespeelde karakterkaarten worden
verlaagd met 1.
Steensleper
Verhoog de minimale eisen van deze locatie met 3 OF
ruil 2 goederen van deze locatie met een andere locatie
(is er slechts 1 goed aanwezig, dan kan er ook slechts 1
goed omgeruild worden).
Politicus
Voeg 1 goed naar keuze aan deze locatie toe en trek een
nieuwe karakterkaart.
Overzicht van de speciale eigenschappen per locatie
Giza
De speler die een slavendrijver kaart op deze locatie
speelt kiest meteen één van de beschikbare speelvolg-
ordetegels op deze locatie. Elke speler kan slechts één
speelvolgordetegel van deze locatie pakken.
Abu Simbel
Na het afhandelen van deze locatie mogen alle spelers
(ook de spelers die geen kaarten op deze locatie heb-
ben gespeeld) 3 arbeiders ruilen tegen 1 standbeeld
met de algemene voorraad.
Thebes
De speler die op deze locatie een slavendrijvertegel
heeft liggen krijgt bij het delen van karakterkaarten
een extra karakterkaart.
Luxor
De eerste speler die op deze locatie een kaart speelt
met een Ankh symbool (
) mag een kaart van de
trekstapel pakken.
Alexandria
Elke keer als een speler een kaart speelt met een Ankh
symbool (
) mag de speler een goed naar keuze
nemen uit de algemene voorraad.
Cairo
De eerste speler die op deze locatie een kaart speelt
met een Ankh symbool (
) mag meteen een slaven-
drijver- of onderhandelaarstegel op een locatie naar
keuze verwijderen.
Philae
Elke opstandtegel wordt op deze locatie met 2 punten
verhoogd. Opmerking: Als er geen opstandkaarten
gespeeld zijn vervalt de opstandfase voor deze locatie.
Karnak
De speler die deze locatie activeert trekt een bootkaart
en legt deze open voor zich neer. Deze speler mag als
enige deze boot, in de fase “beladen van boten”, pro-
beren te beladen. Opmerking: Als dit niet lukt, dan gaat
de boot aan het einde van de ronde naar de afl egstapel.
Colofon
Spelontwerp: Yannick Gervais • Illustraties: Oliver Schlemmer
Grafi sch ontwerp: Hans-Georg Schneider • Redactie spelregels: Jeroen Hollander
Nederlandse vertaling: Gerard Boom • Game agency: Forgenext • Project manager: Jonny de Vries
Dankwoord
De auteur dankt bij deze Dominique Beaupré, Laurent Picard, Gaëtan Beaujannot, Daniel Gervais, François
Gervais, Robert Cormier and Christian Cousineau voor hun bijdrage aan de ontwikkeling van dit spel.
© 2012 White Goblin Games
www.whitegoblingames.nl
8