Operation Manual

a. Locatie activeren
De speler, die aan de beurt is, kiest een locatie waarop nog geen zonne-
wijzertegel ligt en activeert deze.
Opmerking: In een spel met twee of drie spelers zullen niet alle
locaties worden geactiveerd.
Belangrijk: Sommige locaties beschikken over een bijzondere
eigenschap die in werking treedt als die locatie wordt geactiveerd.
Zie pagina 8 voor een overzicht van de bijzondere eigenschappen.
b. Karakterkaarten spelen
Alle spelers mogen, beginnend met de speler die de locatie heeft ge-
activeerd en daarna volgens de wijzers van de klok, een karakterkaart
open voor zich uitspelen of passen.
Wanneer een speler weer aan de beurt is om een kaart te spelen, mag
hij weer een kaart spelen (eenzelfde of een ander type) of passen.
Als een speler heeft gepast, mag hij deze ronde geen kaarten meer
spelen op deze locatie.
Rekruteren:
Als een speler geen enkele kaart bij deze locatie wenst uit te spelen
en dus direct past, mag hij een kaart uit zijn hand open afl eggen op de
afl egstapel en een nieuwe kaart pakken van de trekstapel.
Opmerking: Speel de kaarten open uit en leg deze zo op elkaar
dat de symbolen bovenaan de kaart zichtbaar blijven. Op deze
wijze kunnen de andere spelers goed zien hoeveel punten iedere
speler heeft gespeeld en is het gemakkelijker om de verschillende
waardes bij elkaar op te tellen.
Belangrijk: Als een speler een speciale karakterkaart speelt, moet
deze kaart onmiddellijk worden uitgevoerd. Zie pagina “8” voor
een overzicht van alle speciale karakterkaarten.
Belangrijk: Als een speler de speciale karakterkaart “Godin”
speelt moet hij direct aangeven op welke categorie deze kaart be-
trekking heeft (invloed, onderhandelen of handel). De speler legt
het betreffende markeerfi che op de “Godin”.
c. Het uitvoeren van de gespeelde kaarten
Alle kaarten die bij de geactiveerde locatie zijn gespeeld worden in
onderstaande volgorde afgehandeld:
1. Opstand
2. Slavendrijver: plaatsen van een slavendrijvertegel
3. Onderhandelaar: plaatsen van een onderhandelaartegel
4. Koopman: nemen van goederen
De werking van de kaarten in detail:
1. Opstand
Als de spelers opstandkaarten hebben uitgespeeld bij een locatie vindt
daar een opstand plaats die eerst moet worden neergeslagen. Neem
zoveel opstandtegels van de stapel als er opstandkaarten gespeeld zijn
en plaats deze open op de locatie.
Opmerking: Voor een goed overzicht kan men ervoor kiezen om
na elke gespeelde opstandkaart meteen een opstandtegel gedekt
op de locatie te leggen. Deze tegels worden opengedraaid als alle
spelers klaar zijn met het uitspelen van kaarten.
Tel de waarde van de opstandtegels bij elkaar op om zo de sterkte
van de opstand te bepalen. Elke speler telt de invloedspunten op de
door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het sym-
bool voor invloed
)
.
Is de hoeveelheid invloedspunten van een
speler lager dan de sterkte van de opstand, dan moet die speler al zijn
gespeelde kaarten bij deze locatie afl eggen en is zijn rol op deze locatie
uitgespeeld.
Opmerking: Het effect van de speciale karakterkaarten “Steen-
sleper” en “Beul” komt te vervallen als deze worden afgelegd. De
speciale karakterkaart “Hoge Priester” kan niet worden gebruikt
als deze kaart moet worden weggenomen bij de locatie.
De speler met de meeste invloed weet de opstand de kop in te drukken
en mag als beloning de goederen, die zijn afgebeeld op de opstandte-
gels, uit de algemene voorraad nemen.
Als meerdere spelers de meeste invloedspunten hebben krijgt niemand
de goederen van de opstandtegels.
Na het neerslaan van de opstand worden de opstandtegels weer met de
overige opstandtegels geschud en in een gedekte stapel neergelegd.
Luxor wordt afgehandeld. Blauw en Geel hebben beiden een op-
standkaart gespeeld. Er worden nu twee opstandtegels open op
Luxor gelegd. De totale sterkte van deze opstand is 13. Rood heeft
slechts negen invloedspunten gespeeld en moet al zijn kaarten bij
deze locatie weghalen. Geel heeft veertien invloedspunten gespeeld
en laat zijn kaarten liggen. Blauw heeft de meeste invloedspunten
gespeeld en krijgt uit de algemene voorraad de goederen die staan
afgebeeld op de twee opstandtegels: een arbeider en een voedsel.
5