Operation Manual

1. Aanvullen van de bootkaarten
Vul de rij met bootkaarten aan tot vijf kaarten. Bootkaarten van voor-
gaande rondes blijven liggen.
Voorbeeld: Er liggen drie bootkaarten open op tafel. Trek twee
nieuwe bootkaarten van de trekstapel om de rij weer aan te vullen
tot vijf bootkaarten.
2. Distributie van goederen
De goederen worden aan de locatie toegevoegd, zoals is aangegeven
op de distributiekaart. Goederen die op de locaties liggen uit een vorige
ronde blijven daar liggen. Leg de nieuwe goederen daarbij.
Na distributie van de goederen wordt de distributiekaart afgelegd en
wordt de volgende distributiekaart van de stapel open gedraaid. Deze
kaart wordt actief in de volgende ronde.
Voorbeeld: Plaats 1 kameel en 2 voedsel in Giza, 1 arbeider en 1
standbeeld in Thebes, 4 steen in Luxor, 1 arbeider in Alexandria,
2 hout in Cairo en 1 kameel in Philae. In Abu Simbel en Karnak
worden geen goederen geplaatst.
3. Onderhandelen
Voor elke eigen onderhandelaartegel op een locatie kan de speler één van
de daar beschikbare goederen pakken en in zijn eigen voorraad leggen.
Voorbeeld: De onderhandelaartegel van Rood ligt op Alexandria.
Hier liggen twee arbeiders en een hout. Rood mag één van deze
goederen kiezen. Hij kiest een hout en legt deze in zijn eigen voor-
raad.
4. Delen van de karakterkaarten
De vijf basis karakterkaarten gaan terug naar de betreffende speler (in
de eerste ronde starten de spelers met deze basisset).
De resterende karakterkaarten, van zowel de trek- als de afl egstapel,
worden geschud en iedere speler krijgt gedekt vier karakterkaarten.
De spelers hebben nu negen karakterkaarten tot hun beschikking voor
deze ronde.
Belangrijk: De speler die een slavendrijvertegel heeft liggen op
Thebes krijgt een extra karakterkaart.
5. Activeren en uitvoeren van de locaties
In de speelvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kiest de speler,
die aan de beurt is, één van de locaties om deze daarna te activeren
en uit te voeren. Nadat alle spelers een locatie hebben geactiveerd en
uitgevoerd volgt er een tweede ronde van activeren en uitvoeren. Alle
spelers hebben aan het einde van deze fase twee locaties geactiveerd en
afgehandeld. (Zie pagina “7” voor aangepaste regels voor een spel met
twee spelers.)
Spelverloop
Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke ronde bestaat uit acht fasen:
1. Aanvullen van de boten 5. Activeren en uitvoeren van locaties
2. Distributie van goederen 6. Aanpassen spelersvolgorde
3. Onderhandelen 7. Beladen van boten
4. Delen van karakterkaarten 8. Einde van de ronde
Voorbeeld: De onderhandelaartegel van Rood ligt op
Alexandria
.
. Rood mag één van deze
+
4