Operation Manual
Ten slotte plaatst de speler zijn agent van de actiekaart op het dak van het gildehuis en
legt zijn actiekaart terug onder zijn passchijf.
Deze actie bestaat uit de volgende stappen:
Leg alle handelswaren, die worden betaald om een gast in dienst te nemen (zelfs
handelswaren van een andere soort), in het magazijn van het gildehuis.
De speler neemt de in dienst genomen gast van het gildehuis en legt deze open voor zich
neer, zodat iedereen deze goed kan zien.
De speler ontvangt een bonus voor het in dienst nemen van gasten. Deze bonus is een
aantal Talers gelijk aan het aantal agenten op het dak van het gildehuis (de agent voor deze
actie telt niet mee, omdat deze nog niet op het dak staat).
De speler kan ervoor kiezen om de speelvolgorde aan te passen door zijn speelvolgorde-
blokje op de eerste positie te plaatsen. Alle blokjes die voor hem op het speelvolgordespoor
stonden schuiven daarbij een veld naar beneden.
Handwerker met dit symbool: Sommige handwerkers
hebben een “+agent” symbool. Als een speler een
handwerker in dienst neemt met dit symbool, dan neemt hij
direct een agent van zijn kleur uit de algemene voorraad (mits
nog beschikbaar; het maximaal aantal agenten is 8). Deze agent
kan hij in een volgende beurt inzetten.
Actiesymbolen: Iedere
burger heeft een actiesym-
bool: ster, maan of zon. Dit
symbool geeft aan wanneer
de speciale vaardigheid van
deze burger wordt
geactiveerd.
Ster: De vaardigheid van deze burgers wordt direct na het dienst nemen
geactiveerd. Voer deze actie uit en schud de burger daarna door de gedekte stapel
met gasten. Op deze wijze kan deze burger later nogmaals tijdens het spel in een
gastenverblijf opduiken. (Zie voor een beschrijving van de verschillende vaardigheden
de paragraaf “burgers”. )
Maan: De vaardigheid van deze burgers wordt aan het einde van een ronde
geactiveerd. Burgers met een maansymbool (met uitzondering van de handelaar)
worden niet opnieuw door de stapel gasten geschud na activering van hun
vaardigheid, maar kunnen aan het einde van elke ronde worden gebruikt. (Zie
voor een beschrijving van de verschillende vaardigheden de paragraaf “burgers”. )
Zon: De vaardigheid van deze burgers wordt aan het einde van het spel
geactiveerd. (Zie voor een beschrijving van de verschillende vaardigheden de
paragraaf “burgers”. )
Gasten in dienst nemen & speelvolgorde wijzigen (vervolg)
Voorbeeld in dienst nemen van gasten: Blauw is volgens de blokjes op het
speelvolgordespoor daarna aan de beurt. Ze bekijkt de gasten in het gastenverblijf.
Het eerste venster is leeg. In het tweede venster ligt een raadsheer; deze kan ze in
dienst nemen voor 1 bier en een willekeurige handelswaar. In het derde venster ligt
een waarde 7 drukker; omdat ze geen 2 bier heeft moet ze 1 bier plus twee
willekeurige goederen betalen. In het vierde venster ligt een minstreel, maar die kan
ze niet betalen.
Ze besluit voor de raadsheer te gaan. Ze betaalt de kosten door 1 bier en 1
willekeurige handelswaar (ze kiest een schoen) in het magazijn te leggen. Daarna
pakt ze de gast. Op de raadsheer staat een stersymbool. De vaardigheid van deze
gast wordt direct geactiveerd: ze pakt een agent van haar kleur uit de algemene
voorraad. Vervolgens schudt ze de tegel door de gastenstapel. Daarna krijgt ze,
omdat er 1 agent op het dak van het gilde staat, 1 Taler van de bank. Ten slotte
heeft ze de mogelijkheid de speelvolgorde aan te passen. Ook dat doet ze: ze zet haar
speelvolgordeblokje op de eerste positie, waardoor Oranje een veld omlaag schuift.
Daarna plaatst ze haar agent op het dak van het gildehuis en legt ze haar
brouwerskaart onder haar passchijf.
Neem Talers uit de bank gelijk aan aantal
agenten op het dak.
Plaats agent
op het dak;
leg gildekaart
onder passchijf.
Leg kosten voor
gasten in het magazijn.
Neem gast van gildehuis
(in geval van een
stersymbool: handel
deze direct af en schud
deze door de stapel met
gasten).
Pas
speelvolg-
orde aan.